Если эти правила будут нарушаться, то судья вправе дисквалифицировать дуэлянта

б) ПРАВИЛА ДЛЯ ДУЭЛЕЙ ЧЕРЕЗ ПРОВОДНИКИ МАГИИ (кольца, палочки и т. д.):

Условия дуэли:

1. Дуэль проводится только с использованием проводника магии. В нашем Конгрессе США и магическом мире, основанном на канонах Гарри Поттера - это, как правило, волшебная палочка (кольца и другие проводники встречаются в других канонах. Учтите это).

2. Заклинания используются только из канона (это относится к дуэлям за территорией школы).

3. Ваши действия должны быть логичными.

4. Вы не должны стоять на одном месте. Шевелитесь, передвигайтесь, используйте окружающие Вас предметы.

5. Вы должны знать защитные чары и никогда их не забывать. Тщательно выбирайте щит от заклинаний. Если заклинаний несколько, то лучше отбить их несколькими щитами. Их вы можете использовать НЕОГРАНИЧЕННОЕ множество.

6. Атаки должны быть так же с умом. Комбинируйте заклинания так, чтобы их действие было максимально эффективным. Включите фантазию. Однако, вы можете послать только 4-ре атакующих заклинания.

7. На атаку или защиту дается 7-15 минут.

8. Размер поста должен быть не меньше 3 строк.

9. Дуэль проводится в 4-ре круга.

10. На каждом кругу должно быть по три поста — 2 от дуэлянтов и от судьи.

11. Если вы делаете комбинированную атаку заклинаниями, то здесь

допускается использование холодного оружия. Например, клонирование клинков.

12. Наличие пяти человек — 2 дуэлянта, 2 секунданта и судья.

Как происходит дуэль?

Дуэль происходит в несколько этапов:

— Этап I

1. Дуэлянты и секунданты приходят на место встречи в назначенное время.

2. Дальше появляется судья.

3. Дуэлянты и секунданты приветствуют и представляются друг другу. Не забываем про поклон.

4. Судья спрашивает дуэлянтов о степени готовности к бою.

— Этап II

6. Судья объявляет о начале дуэли.

7. Первый начинает атаковать тот, кто вызвал (дуэлянт 1) на дуэль другого.

8. Другой дуэлянт (дуэлянт 2) защищается.

9. После этого идет проверка: прошла ли атака или нет? Это делается с помощью всем известной игры "Камень, ножницы, бумага". Секунданты пишут в личку судье свой вариант. Если секундант 1 проигрывает, то щит сработал, а атака не навредила противнику. Если секундант 1 победил, то.. (смотрим пункт 10).

10. Идет определение степени серьезности повреждения (Куда пришелся удар). Он происходит путем опроса: каждый из участников пишет в личку судье цифру от 1 до 5. Судья суммирует полученные цифры и делит результат на 4 (количество участников), тем самым он получает среднее значение. Ищет нужное значение в таблице:

✓ 1 — тазовая часть (Расшифровка: заклинание попало в тазовую часть)

✓ 2 — ступни/кисти (На выбор)

✓ 3 — колени/локти

✓ 4 — плечо

✓ 5 — грудь

11. Судья пишет пост, в котором должны быть указаны итоги круга (счет и что стало с дуэлянтами, сработала ли защита/атака и другие моменты), чтобы дуэлянты могли четко все понять.

12. Таким образом проходят 4 круга. В ходе этих кругов каждый из дуэлянтов должен быть 2 раза в защите и 2 раза в атаке.

— Этап III

13. Участники жмут друг другу руку (если в состоянии, да).

14. Судья выносит имя победителя и оглашает о завершении дуэли. Если нужно, то оказывает медицинскую помощь на месте.

Пример последовательности боя (беру два круга, ибо из них можно все понять):

Круг 1:

• Дуэлянт 1 атака

• Дуэлянт 2 защита

Проверка защиты с помощью секундантов. Через "камень, ножницы, бумага"

Проверка степени урона с помощью среднего значения.

• Пост судьи

Круг 2:

• Дуэлянт 1 защита

• Дуэлянт 2 атака

Проверка защиты с помощью секундантов. через "камень, ножницы, бумага"

Проверка степени урона с помощью среднего числа.

• Пост судьи

Как оценивается данная дуэль?

1. При неправильном написании защиты/атаки, она не засчитывается, а считается провальной без участия секундантов.

2. Если дуэлянт самовольно покинул место дуэли, то ему засчитывается проигрыш.

3. Задержка поста также считается проигрышем (если только вы не оповестили судью о проблемах со связью).

4. Заклинания, которые действуют на определенные области тела (в описании имеют воздействие на определенную область человеческого тела), то при попадании в противника, действует так, как описано у него в свойствах.

5. Выбитая из рук палочка - это не конец дуэли и не проигрыш. У вас есть возможность в следующем посту забрать ее и начать атаковать. Внимание: если это был 4-ый круг, то засчитывается, как победа врагу на данном кругу.

6. Так же будет оцениваться комбинации и умение пользоваться пространством. Судья решает, кому добавить баллы.

6. По истечению 4-ех кругов судья выносит решение о победителе и проигравшем, исходя из выше описанных этапов.

 

Запрещается:

1. Использовать Темную магию и Непростительные заклинания.

2. Отписывать действия за противника. Например, Джон взмахнул волшебной палочкой в сторону Эмили, четко проговорив формулу заклинания оглушения, после чего из палочки вырвался красный луч, ударив девушку в грудь. Эмили упала без чувств.

3. Отправлять несколько постов подряд. Сохраняйте очередность.

4. Редактировать посты после того, как вы его отправили.

5. Заменять одного дуэлянта на другого. Если дуэлянт уходит с места проведения дуэли, то ему либо засчитывается проигрыш, либо дуэль переносится на другую дату (это по решению дуэлянтов).