Постройте чертеж детали, показанной на рисунке

При построении данной фигуры мы создадим второй слой «Размеры1» для этого зайдите в меню Формат => Слои... Откроется диспетчер свойств слоев, в котором вам необходимо нажать кнопку «создать слой» В правом окне диспетчера появится название нового и его свойства. В свойствах нового слоя выберите красный цвет.

Теперь приступим к построению самого чертежа.

При его построении следует сначала построить окружность, а затем из ее центра строить описанный вокруг нее треугольник, иначе вам будет тяжело найти общий центр.

Затем соедините вершины треугольника с центром с помощью отрезков. В точках пересечения отрезков с окружностью постройте по две окружности радиусами 10 и 20 мм. Постройте шестиугольник в середине. Теперь используя команду обрезать уберите все ненужные линии и дуги. У вас должен получиться треугольник с закругленными краями. Для удобства построения копии рекомендуется из центра фигуры отложить отрезок под углом в 135° к горизонту. При использовании команды копировать в качестве базовой точки возьмите центр фигуры, а в качестве конечной укажите второй свободный конец отрезка длинной 8 мм. После построения копии Удалите все ненужные отрезки и дуги командой обрезать. Теперь Зайдите в диспетчер свойств слоев и выберите в качестве текущего наш созданный слой Размеры1. Теперь все что мы рисуем, будет строиться в этом слое и его цвета. Нанесите размеры на чертеж.

 

 

Постройте чертеж детали, как показано на рисунке.

 

 

Построение этого чертежа следует начать с построения двух отрезков длинной 35 и 56 мм, концы которых являются центрами окружностей. Отрезки должны быть перпендикулярны друг другу, и иметь один общий конец (на рисунке это отрезки обозначены линией шрих-точка). Из всех концов отложите окружности по 12 мм. В верхней третьем конце отрезков построен не овал, а сопряжение двух окружностей прямыми (этапы его построения показаны ниже на рисунке, заметьте, что сопрягающие прямые параллельны отрезку, соединяющему центры окружностей).

 

 

Постройте внутреннее сопряжение радиусом в 75 мм между двумя нижними окружностями радиусами в 12 мм. Постройте внешнее сопряжение радиусом 85 мм между верхней и левой окружностями радиусами 12 мм. Постройте сопряжение линией между верхней и левой окружностями радиусы 12 мм. Удалите все ненужные линии и дуги командой обрезать. Скопируйте фигуру со смещением на 8 мм под углом в 135° (используйте прием с отрезком, как при построении предыдущего чертежа). Удалите отрезки и дуги, в которых нет необходимости. Создайте слой для размеров. Расставьте размеры в слое для размеров.

 

Редактирование тел

Над телами можно выполнять операции общего редактирования (удаление, перемещение, копирование и т. п.). В падающее меню Modify (Редакт) входит подменю 3D Operation (3M операции), в котором собраны следующие полезные пункты:

- 3D Array (3M массив) — создание трехмерного массива (команда 3DARRAY (3-МАССИВ));

- Mirror 3D (ЗМ зеркало) — создание зеркальной копии объектов относительно заданной плоскости (команда MIRROR3D (3-ЗЕРКАЛО));

- Rotate 3D (ЗМ поворот) — поворот объектов вокруг произвольной оси в пространстве (команда ROTATE3D (3-ПОВЕРНУТЬ));

- Align (Выровнять) — выравнивание объектов с другими точками или объектами в двумерном и трехмерном пространствах (команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ)).

Операции построения фасок и сопряжения граней тел с помощью команд CHAMFER (ФАСКА) и FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) были рассмотрены в предыдущем разделе.

В связи с особой организацией твердотельных объектов (примитивов типа 3DSOLID) их ручки нельзя использовать для таких действий, как растягивание, модификация граней и ребер и т. п. Для этих целей предусмотрена панель инструментов Solids Editing (Редактирование тел) (рис. 9.91).

 

Рисунок 41.12 - Панель инструментов Solids Editing

 

Первые три кнопки панели соответствуют операциям объединения, вычитания и пересечения тел, аналогичным одноименным операциям над областями, рассмотренным в разд. 9.6. Другие кнопки соответствуют опциям команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ):

- — выдавливание граней тела на заданную глубину или вдоль траектории;

- — перенос граней тела на заданное расстояние;

- — равномерное смещение граней на заданное расстояние или до указанной точки;

- — удаление граней тела вместе с сопряжениями и фасками;

- — поворот граней вокруг заданной оси;

- — сведение граней на конус под заданным углом;

- — создание копий граней тела в виде областей или твердотельных оболочек;

- — изменение цвета отдельных граней;

- — создание копий ребер тела в виде отрезков, дуг, окружностей, эллипсов или сплайнов;

- — изменение цвета ребер;

- — создание клейма (нового ребра, являющегося отпечатком другого объекта) на грани;

- — удаление лишних ребер и вершин;

- — разделение многосвязных тел (занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве) на отдельные тела (см. пример на рис. 9.90);

- — создание полой тонкостенной оболочки заданной толщины;

- — проверка, является ли объект допустимым телом.

Все эти операции могут быть выполнены также через подменю Solids Editing (Редактирование тел) падающего меню Modify (Редакт).

Команда SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ), выполняющая все перечисленные операции редактирования твердотельных объектов, начинает свою работу с сообщения:

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:

(Автоматическая проверка тел при редактировании: SOLIDCHECK=1 Задайте опцию редактирования тела {Грань/Ребро/Тело ACIS/Отменить/ выХод] <выХод>:)

Системная переменная SOLIDCHECK, значение которой показывается в первой строке, управляет режимом проверки корректности тел, создаваемых в операциях редактирования. Если значение переменной равно 1, то автоматическая проверка выполняется, если 0 — то не выполняется (тогда проверку надо осуществлять с помощью специального средства команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ)).
В первом запросе команда SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) предлагает четыре опции:

- Face (Грань) — режим редактирования граней;

- Edge (Ребро) — режим редактирования ребер;

- Body (Тело ACIS) — специальный режим работы с телом (проверка, клеймение и т. п.);

- Undo (Отменить) — отмена последней операции редактирования тела;

- eXit (выХод) — завершение работы команды.

В случае выбора опции Face (Грань) система AutoCAD предлагает операции редактирования граней:

Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/ Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:

(Задайте опцию редактирования грани [Выдавить/пеРенести/Повернуть/ Сместить/коНус/Удалитъ/Копировать/Цвет/ Отменитъ/выХод] <выХод >:)

В данном списке опций первые восемь соответствуют операциям, связанным с кнопками редактирования граней панели Solids Editing (Редактирование тел), уже рассмотренными ранее. Последние две опции позволяют отменить предыдущую операцию редактирования или выйти из режима редактирования граней.

Если в ответ на первый запрос команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) вы выберите опцию Edge (Ребро), то перейдете в режим редактирования ребер:

Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:

(Задайте опцию редактирования ребра [Копировать/Цвет/Отменить/выХод] <выХод>:)

В этот момент вам доступны опции копирования ребра (в качестве нового отрезка, дуги, окружности, эллипса или сплайна) или изменения цвета ребра.

Если в начале работы команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) выбрать опцию Body (Тело ACIS), то система запрашивает:

Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/ Undo/eXit] <eXit>:

(Задайте опцию редактирования тела [Клеймить/Разделить/о Волочка/ У простить/Проверить/Отменить/выХод] <выХод >:)

Здесь первые пять опций соответствуют операциям над телами, описанных, в целом, при перечислении последних пяти кнопок панели Solids Editing (Редактирование тел).

На рис. 41.3 —41. проиллюстрированы результаты выполнения нескольких операций. Слева на каждом рисунке показано тело до операции, справа — после редактирования.

На рис. 41.3.2 правая боковая (более темная) грань повернута на 15° относительно нижнего ребра этой грани. Другие грани продлены.

Рисунок 41.13 - Поворот грани тела

На рис. 41.2 продемонстрировано смещение грани (построение параллельной поверхности). Правая боковая цилиндрическая грань смещена по нормали. Другие грани продлены до пересечения с изменившейся гранью.

На рис. 41.3 в плоскости верхнего основания куба расположен прямоугольник. После операции клеймения три отрезка (части контура прямоугольника) добавлены в ребра, расположенные на верхней грани тела.

 

Рисунок 41.14. - Параллельное смещение грани тела

Рисунок 41.15 - Клеймение грани тела

 

На рис 44.3.5 проиллюстрирована операцию построения тонкой оболочки к стенкам куба (правая боковая грань из операции исключена).


Рисунок 41.16 - Построение тонкой оболочки тела

Контрольные вопросы:

1. Как построить сопряжение дух окружностей с помощь прямой?

2. Для чего нужны слои?

3. Что вы знаете о нулевом слое в программе AutoCAD?

4. Преимущества штриховки, штрих-точки

5. Как создаются слои, его преимущества