В) Решение экспертных задач

1. Вопрос о том, направлена ли игра на насильственное изменение основ конституционного строя и нарушение целостности Российской Федерации не входит в компетенцию лингвиста. Очевидно, что этот вопрос направлен на установление наличия / отсутствия прямого умысла на разжигание межнациональной розни, о том, что умысел и интенция не равны между собой, мы отмечали в разделе 1.3.2. В данном случае мы можем отметить только следующее:

А) При соблюдении условий искренности порождения текста авторы игры считают, что скоро наступит кризис, власть будет свергнута, а они (то есть авторы и участники игры) будут способны перехватить власть и построить на территории России государство для русских.

Б) При несоблюдении условий искренности порождения текста цель автора (авторов) игры – привлечение внимания неопределенного количества людей либо к самой игре, либо к выполнению тех конкретных действий, которые перечислены в правилах.

2. При соблюдении условия искренности содержание спорного текста будет заключаться, по нашему мнению, в следующем.

В игре присутствует следующий призыв: «Сломай систему играючи!». Из общего контекста игры следует, что слово «система» употребляется в следующем значении – «существующее в настоящее время положение дел в государстве, в его силовых и властных структурах». Под системой, таким образом, понимается сложившееся положение дел в стране. Из смыслов, представленных в тексте правил и комментариев команды игры по поводу целей игры, следует, что существующее положение дел неудовлетворительно: пришельцы во власти, пришельцы на территории страны, государство авторитарно, русские уничтожаются. Отсюда: идеальное государство – это государство для русских и управляемое исключительно русскими. Из этого вытекает два структурных элемента призыва.

А) Хочу, чтобы было Х

Б) Знаю, что Х не может произойти само

Из контекста вытекает, что автор (авторы) игры считает, что игра предназначена для отработки навыков перехвата власти во время будущего ресурсного кризиса, таким образом, участвуя в игре, каждый игрок способствует слому системы, которая понимается в определенном выше смысле.

Игра имеет следующую структуру:

Микроуровень:

1. Игроки (персонажи) Уличный боец, Интернет боец и т.п.

2. Враги (пришельцы и силовики).

3. Цель игры – выполнять действия, разработанные для различных уровней.

4. Система поощрений за выполнение заданий (деньги и переход на другой уровень).

Макроуровень:

1. Цель игры (поясняется в комментариях).

А) Проспективная (направленная на будущее) – «перехват» власти в момент ожидаемого кризиса. Это вытекает из следующих высказываний:

- «Но нам не нужен даже переворот. Лишь перехват после потери государственными структурами управляемости. Снесут власть другие, в результате внутриэлитной грызни. Снесут неконституционно… И развяжут нам руки».

Б) Актуальная (связанная с настоящим) – подготовка к будущей борьбе и участие в сломе системы. Это вытекает из следующих высказываний:

- «В игре мы отработаем СОТНИ приемов, чтобы быть готовыми к любому повороту событий, мы отрепетируем сотни сценариев, которые принесут нам победу».

- «Это отработка реальных приемов перехвата власти в условиях кризиса, когда она будет «валяться на земле».

- «Представьте себе час «Х». К нему мы обязательно будем иметь технические возможности перехвата частот и донесения своей информации до общества. Как? А для этого мы и тренируем информ-атаки».

Авторы игры расценивают игру как форму осуществления реальных неигровых целей (=слома системы, перехвата власти). Например, в комментариях к игре сказано следующее «Стоит раз и навсегда РЕАЛЬНО ПОКАЗАТЬ, что ВСЕ задания Игры имеют ВЕСЬМА РЕАЛЬНЫЙ смысл. Это поистине БОЕВЫЕ УЧЕНИЯ, которые (в этом и есть искусство Команды) для внешнего наблюдателя видятся лишь стебом».

Автор (авторы) игры формулируют призывы достаточно конкретно и в этом смысле призывы определенны, поэтому остальные компоненты призыва следующие:

В) Знаю, что если делать У, то, возможно, что будет Х

Г) Знаю, что если буду говорить тебе, что нужно делать, чтобы было Х, возможно, что ты будешь делать так, чтобы было Х

Е) Говорю тебе: делай У

Ж) Говорю это тебе для того, чтобы ты делал так, чтобы было Х.

3. В игре и комментариях к ней содержатся признаки возбуждения расовой и национальной розни.

1. В комментариях содержится следующие высказывания:

А) «Раз вы читаете эти строки, значит вы уже из той малой части Белого человечества, что решили сражаться за место под солнцем, а не сгинуть на задворках истории».

Б) «Система уничтожения Русского народа построена на вполне осязаемых принципах и схемах, присущих любому авторитарному обществу»

В) «Ресурсов 1/7 части суши и прилегающего шельфа нам будет достаточно для обеспеченной счастливой жизни всего народа и построения технократического государства без каких-либо пришельцев не только во власти, но и на нашей земле. Мы за построение Белого государства обеспечивающего технологическое, интеллектуальное преимущество своего народа в условиях глобальной конкуренции за мировые ресурсы».

Г) «Те, кто не находил себе применения наконец то смоги активно проявить себя в новом сетевом проекте не боясь, что выполняют «заказ дяди из Кремля» или, что новую организацию скоро опять захватят жиды».

В первых трех фрагментах белая раса противопоставляется другим расам, русский народ – «пришельцам», под которыми понимаются люди, не относящиеся к русской национальности (например, евреи или кавказцы). Утверждается, что в настоящее время русский народ целенаправленно уничтожается, из этого вытекает необходимость борьбы с целью выжить (цель белой расы и русского народа – выжить в неблагоприятных для них условиях). Цель первых фрагментов – создать образ врага. Враг – это человек, не относящийся к белой расе и не являющийся русским по национальности.

В третьем фрагменте по отношению к евреям употреблена оскорбительная номинация «жиды». Жид Раз.-сниж. Презрительное, бранное название еврея (Методические рекомендации по исследованию текстов для выявления призывов к осуществлению экстремистской деятельности, М., 2005). В данном случае справедливо утверждение о наличии речевого акта оскорбления и это фрагмент исследования не отличается от решения задач, связанных с квалификацией речевого поведения говорящего по делам, связанным с установлением оскорбления.

Таким образом, в комментариях присутствуют следующие признаки возбуждения расовой и национальной розни: создается образ врага, враг – это человек не белой расы и не русской национальности, присутствуют оскорбительная номинация одной из национальностей.

Сама игра построена по принципу борьбы с врагом. Врагом в данном случае выступают «пришельцы» - люди, не относящиеся к русской национальности и находящиеся на территории России, а также «силовики» – сотрудники правоохранительных и государственных органов. Необходимость борьбы с последними объясняется тем, что настоящая власть и государственное устройство России представляет собой систему, способствующую уничтожению русских. Существующая система признается авторитарной, во властных структурах этой системы присутствуют «пришельцы», которые являются врагами, таким образом, существующая власть не соответствует принципам государственного устройства, при котором русские люди являются хозяевами своих территорий, ресурсов и т.п.

Примеры заданий, которые направлены на борьбу с «пришельцами»:

А) Прислать фрагмент кино с броском мощных горящих петард в торговый киоск пришельцев. По сценарию дверь киоска должна быть заблокирована.

Б) Придумать 5 интересных и, возможно, смешных унижающих сценариев постановки пришельца на колени для последующей съемки видеороликов по лучшим сценариям. Описать подробно, с тщательной детализацией, организацию подобного действия и ее исполнения, прикрытия и отхода команды. Осуществить разведку удобной для акции местности и ее фотосъемку.

В) Найти 7 автомастерских пришельцев, написать на дверях или повесить табличку «Осторожно, дикие звери» со Сварожичем. Прислать фото автомастерской с надписью. Если удастся заснять на видео выходящих из автомастерской пришельцев – достаточно 2 адреса.

Г) Прислать 3 видеоролика с нанесением легкого материального ущерба пришельцам.

Д) Прислать ссылку на видеозапись пришельца многократно – не менее трех раз называющего себя «Я пришелец – осло*б».

4. В самих правилах игры не обнаружены призывы к возбуждению расовой, социальной, религиозной, национальной розни. Необходимо остановится на анализе самих действий, которые поощряются в игре, это важно, для того чтобы показать, что оценка реальных действий на шкале экстремистские / неэкстремистские не входит в компетенцию лингвиста-эксперта. При анализе можно выделить три группы «игровых» действий.

1. Действия, связанные с увеличением информации об игре (условно – «реклама» игры). «Создать 14 тем о Большой Игре на различных форумах со ссылкой на сайт Х., поддерживать обсуждение до окончания срока выполнения Задания, в том числе, и создавая себе новые форумные ники. В совокупности должно набраться 100 сообщений. Выслать ссылки на форумы с обсуждением Игры».

2. Конкретные действия, связанные с причинением материального или морального вреда «пришельцам». «Прислать ссылку на видеозапись пришельца многократно – не менее трех раз называющего себя «Я пришелец - ослоеб».

3. Действия, связанные с разработкой новых сценариев, которые могут быть положены в основу новых игровых заданий либо связаны с информационным наполнением сайта большой игры.

Очевидно, что лингвист не может ответить на вопрос, необходимо ли считать эти действия запрещенными действиями в том смысле, что запрещены ли эти действия статьями 280, 282 УК РФ. И это является одним из доказательств неэффективности решения вопросов пропозиционального содержания, которые традиционно решаются лингвистом в рамках данной категории дел[77]. Естественно, что лингвист как рядовой носитель русской культуры способен полагать, что эти действия действительно экстремистские или содержат признаки экстремизма или в общем смысле – плохие действия, в том отношении, что если поступать так, как описано в правилах игры, то возможно возбуждение межнациональной розни, но в этом случае его мнение не более ценно, чем мнение любого другого человека.

Представим выводы, полученные в ходе решения экспертных задач:

1. Вопрос о том, направлена ли игра на насильственное изменение основ конституционного строя и нарушение целостности Российской Федерации, не входит в компетенцию лингвиста.

2. При соблюдении условий искренности порождения текста авторы игры считают, что скоро наступит кризис, власть будет свергнута, а они (то есть авторы и участники игры) будут способны перехватить власть и построить на территории России государство для русских.

3. При несоблюдении условий искренности порождения текста цель автора (авторов) игры привлечение неопределенного количества людей к конкретным действиям Направлены ли эти действия на насильственное изменение основ конституционного строя и нарушение целостности Российской Федерации не входит в компетенцию лингвиста.

4. Правила игры и комментарии к игре содержат признаки возбуждения расовой и национальной розни. В игре создается образ врага. Враг – это человек, не относящийся к белой расе и русской национальности, в комментариях к игре присутствует оскорбительная номинация евреев. В игре не обнаружены призывы к возбуждению расовой, социальной, религиозной, национальной розни.

5. Все перечисленные группы людей выделены по национальному (таджики, евреи, арабы и т.п.) и расовому (негры) признаку. Из контекста правил игры и комментариев к ней следует, что они относятся к категории «пришельцев», то есть врагов, в этом плане анализируемые правила содержат признаки возбуждения расовой и национальной розни и вражды.

7. Целью игры является побуждение неопределенной группы лиц к выполнению указанных действий. Способны ли данные действия разжечь межнациональную ненависть не входит в компетенцию лингвиста.

8. Игра не содержит явно выраженных призывов к возбуждению расовой, социальной, религиозной и национальной розни и вражды.

9. Превосходство по признакам расы и национальности принимается как данное, как необходимое условие осмысленности самих игровых действий в рамках различных «игровых персонажей».

С) Объекты экспертизы

ТЕКСТ ПРАВИЛ ИГРЫ

Правила уровня «Персонаж «Уличный боец»

Первый Уровень

1) Распечатать 14 листов со Сварожичами и словами "Большая Игра". Обклеить ими 14 пакетов от сока или жестяные банки из под коктейлей или газировки . Разместить заготовку на колесах любых дорогих импортных автомобилей, находящихся только на различных открытых парковках или на достаточно оживлённых улицах. Прислать фотографии размещённых изделий.

2) Прислать фото-видеосъёмку 14-ти точек базирования частных такси пришельцев с указанием их места на интернет-карте.

3) Придумать 5 интересных и, возможно, смешных унижающих сценариев постановки пришельца на колени для последующей съёмки видеороликов по лучшим сценариям. Описать подробно, с тщательной детализацией, организацию подобного действа и её исполнения, прикрытия и отхода Команды. Осуществить разведку удобной для акции местности и её фотосъёмку. Прислать сценарии и фото местности предполагаемой акции.

4) Прислать фото 50 знаков Сварожича, либо сайта Игры, либо её названия нанесённой краской, желательно через трафарет, на любой поверхности в людном месте. Одно изображение на автомобиле пришельца приравнивается к 5-ти обычным. Одно изображение на автомобиле, либо здании Силовиков Системы приравнивается к 10-ти обычным изображениям.

5) Узнать адрес опорного пункта участкового Силовиков Системы, его Ф.И.О., телефон опорного пункта, марку автомобиля участкового и его госномер. Сфотографировать вход в опорный пункт и автомобиль участкового. По возможности его сотовый и (или) домашний телефоны и адрес проживания. Также узнать адрес и телефон дежурной части Силовиков Системы, к которому относится данный опорный пункт, Ф.И.О. начальника отделения и его телефон. Сфотографировать вход в дежурную часть. Прислать добытую информацию, фотографии и указание адресов на интернет-карте.

Второй Уровень

1) Найти 7 автомастерских пришельцев, написать на дверях или повесить табличку "Осторожно, дикие звери" со Сварожичем. Прислать фото автомастерской с надписью. Если удастся заснять на видео выходящих из автомастерской с надписью пришельцев - достаточно 2 адреса.

2) Прислать видео-ролик с постановкой пришельца на колени и его извинениями перед Русскими.

3) Найти любого человека, позволившего себе негативные высказывания в Интернете в отношении Большой Игры и применить против него адекватные издевательские меры воздействия на своё усмотрение.

4) Прислать фото Сварожичей, нанесённых на 10-ти автомобилях пришельцев через трафарет, либо 40-ка - в пригородных электричках.

5) Прислать 3 видео-ролика с нанесением лёгкого материального ущерба пришельцам.

Третий Уровень

1) На торговых палатках, магазинах, ресторанах, кафе пришельцев обозначать предупреждения землянам: "осторожно - звери", "тут торгуют звери", можно там же нарисовать рекламу "Большая Игра", "www.rusigra.org".

2) Прислать ссылку на видеозапись пришельца многократно - не менее трёх раз подряд называющего себя "Я - пришелец-ослоёб" и дающего обещания уехать.

Четвёртый Уровень

1) Сфотографировать три разбитых витрины магазина или ресторана пришельцев, уменьшить фото до 320 на 240 точек, разместить фото на любом файлообменнике и прислать нам ссылки на них.

3) Облить краской или разрисовать 14 рекламных баннеров, приуроченных к лохотронским выборам, сфотографировать их, уменьшить фото до 320 на 240 точек, разместить фото на любом файлообменнике и прислать нам ссылки на них.

4) Сфотографировать три авто пришельцев со спущенными колесами, можно дополнительно с иными приколами, сфотографировать их, уменьшить фото до 320 на 240 точек, разместить фото на любом файлообменнике и прислать нам ссылки на них.

5) На подходах к избирательным участкам разрисовать стены домов и заборы надписями "Лохотрону - бойкот" и www.rusigra.org. 14 надписей сфотографировать, уменьшить фото до 320 на 240 точек, разместить фото на любом файлообменнике и прислать нам ссылки на них.

Пятый Уровень

1) Сорвать гвоздодёром вывески с номерами двух участков лохотрона (сразу после его завершения, когда охрана будет снята) и приклеить их к мусорке либо к общественному туалету. Провести фотосъемку с разных ракурсов.

2) Найти интервью пришельца-дворника в оранжевом жилете с его словами о том, что русские настолько чистоплотны, что пришельцам-дворникам здесь нечего делать и что всем им пора уезжать домой. Видео пришельца с увеличивает награду на 50 процентов.

Сломай Систему играючи!

Правила уровня «Персонаж – «Интернет-боец»

Первый Уровень

1) Разместить из интернет-кафе на телефоны 15-ти любых дежурных частей Силовиков Системы пришельцев по 10 рекламных объявлений на бесплатных рекламных сайтах о продаже отечественного автомобиля по очень низкой цене на каждый телефон части. Всего 150 объявлений. Подписаться Мамедом. Прислать ссылки на объявления или их SaveScreen.

2) Прислать 150 смешных фотографий, можно скопированных из интернета, с издёвкой над ярко выраженными представителями Системы.

3) Создать 14 тем о Большой Игре на различных форумах со ссылкой на сайт www.rusigra.org. , поддерживать обсуждение до окончания срока выполнения Задания, в том числе, и создавая себе новые форумные ники. В совокупности должно набраться 100 сообщений. Выслыть ссылки на форумы с обсуждениями Игры.

4) Создать 5 своих ЖЖ с информацией об Игре и баннером Игры, дать на них 5 ссылок на информацию в ЖЖ. Оставить с одного из них в 88-ми других дневниках, схожих по интересам, любые ответы на их сообщения, либо рекламно-агитационные сообщения об Игре, если они подходят по контексту.

Второй Уровень

1) Собрать сообщения из местных, районных или региональных СМИ о десяти явлениях кризисного порядка, авариях систем отопления, электроснабжения, закрытии промышленных предприятий, коррупционных скандалах, межнациональных столкновениях, социальных волнениях за 2007-2008 года. Прислать ссылки или изображения отсканированных печатных изданий с данными сообщениями. Также как за сообщение засчитываются фото полуразрушенных закрытых предприятий, фото аварий.

2) Создать 14 тем о Большой Игре на фанатских форумах со ссылкой на сайт Х, поддерживать обсуждение до окончания срока выполнения Задания. Выслать ссылки на форумы с обсуждениями Игры с SaveScreen.

3) Создать 30 адресов e-mail и открытых с них ЖЖ с разной рекламно-агитационной информацией об Игре. Прислать ссылки на открытые ЖЖ и пароли к ним, и к e-mail.

4) Найти в Интернете и прислать ссылки на 21 видео-ролик с акциями против оккупантов

Третий Уровень

1) Собрать в Интернете ссылки на 50 нелицеприятных фото негров, арабов, цыган, таджиков, человекообразных обезьян, евреев. Прислать подобранные ссылки.

2) Собрать сообщения из местных, районных или региональных СМИ о 14-ти коррупционных скандалах за 2007-2008 года.

3) Отправить всего 50 комплиментарных автору сообщений в комментариях к статьям "Большая Игра "Сломай Систему", "Последнее прибежище негодяев", "Размышления о будущей революции", предварительно сообщив Команде Игры свои ники.

4) Создать ЖЖ-копию и отправить 50 рекламных сообщений об открытии видео вестника Большой Игры со ссылкой на него в 50 интернет-дневников, подобранных по соответствующим интересам. Название сообщения "Видео. Пришелец просит прощения у Русского народа". Прислать ссылки на свои сообщения, пароль к данному ЖЖ и почтовому ящику, с которого был открыт дневник.

5) Подобрать 100 адресов е-майл силовиков или чиновников системы. Открыть почтовый ящик в е-майл из Интернет-кафе или другим анонимным способом. Отправить на подобранные адреса приглашение принять участие в Большой Игре со следующим текстом: "Большая Игра приглашает тебя принять участие в Операции ТНТ (Твой Начальник - Тыква!) Как только ты включишь его в Игру в качестве Жертвы Игры, и передашь нам его мобильный и рабочий номер телефона с ФИО, ему пойдут десятки звонков в день с сообщениями о том, что теперь он Тыква, ему придут смс с сообщением "Тыква", ему будут звонить менеджеры фирм и предлагать купить свежую тыкву недорого. На двери его подъезда нарисуют Тыкву, на капот его машины положат тыкву, его жене позвонят домой и скажут, что она замужем за Тыквой. Потом его жене позвонит любовница и скажет, чтоб жена отдала ей её любимую Тыкву. Ему пришлют письма, адресованные Тыкве. Твой начальник будет ненавидеть этот овощ больше всего на свете. Но это не предел, потеряв самоидентификацию, Твой начальник начнёт слать шизофренические письма в прессу, подписываясь Тыквой, оставляя свои контактные телефоны и данные. Если твой начальник заслужил почетную обязанность наименоваться Тыквой, и если ты искренне желаешь воплощения вышесказанного полностью или частично, то вступай в Большую Игру, выполни вступительное Задание и Задания первых четырёх уровней, и заслужи Право участия в Операции ТНТ. Участие в Операции ТНТ в качестве Заказчика Игрокам четвёртого уровня предоставляется бесплатно.

Если тебе некогда или не хочется становиться Игроком, то ты можешь купить разовое право участия в Операции ТНТ, написав нам на почту. Расходы зависят от продолжительности погружения твоего начальника в волнующий мир Тыквы и его должности. Твои личные данные не нужны. Личные встречи не требуются. Обеспечивается полная анонимность, только переписка по электронной почте и оплата с уличного банкомата по карточке Яндекс-деньги. Прими участие в Операции "Твой Начальник - Тыква!" Успехов! С уважением, Команда Игры" Перешли нам пароль от данного почтового ящика с сохранёнными отправленными сообщениями.

Сломай Систему играючи!