Герои Меча и Счёта – Приключение

Heroes of Math & Magic – The Journey

 

правила игры

 

1. Игра посвящённая популярной серии «Меч и магия». Это ККИ.

 

В игре принимают участие от 2-х до 8-ми человек, соответственно число играбельных рас – восемь. Перед началом игры игроку следует выбрать одну из рас и подготовить свою колоду.

 

Колода включает в себя:

1. от 77 карт существ (можно дополнять);

2. 9 карт героев;

3. от 28 карт путешествий (в этой версии не используются);

4. минимум 8 карт нейтралов.

 

Колоду существ и героев можно разукрасить карандашами или маркерами на усмотрение игрока. Рубашку карт можно крапить, в качестве крапа можно использовать любые символы, кроме аморальных.

 

Расы отличатся друг от друга существами, наносимым уроном, типом атак и специальными способностями. Все расы взяты из HoMM 5.

 

Дополнительно игрокам понадобятся планшеты заклинаний (4шт – 4 школы магии).

 

2. Концепция игры сводится к набору максимального кол-ва победных очков (ПО), набираемых в 7 битвах. Победитель битвы определяется по максимальной силе армии.

 

3. Битвы подразделяются

 

БИТВЫ
Противник нейтральная армия другой игрок
Типы битв полевое сражение осада штурм подземелий полевое сражение
ПО 1-7
Бонусы +1 стрелки и маги; боевые построения; фланговые удары; второй эшелон. +1 летающие и маги +1 рукопашные и маги +1 стрелки и маги; боевые построения; второй эшелон.
Типы битв полевое сражение осада штурм подземелий полевое сражение
Ограничения и запреты осадная техника (катапульта и требушет) боевые построения; фланговые удары; второй эшелон; артиллерия (баллиста, стреломёт); заклинания круга разрушения боевые построения; фланговые удары; большие существа; второй эшелон; все боевые машины; магия ограничена 1-м кругом осадная техника (катапульта и требушет)

 

4. Ход игры.

Игра длится 7 раундов-битв, по истечении которых игроки подсчитывают ПО.

Первоначально следует составить из карт нейтралов отдельную колоду.

Свою колоду игрок делит на две части: колода существ и колода героев.

Случайным образом игроки вытягивают себе планшет магии.

 

Схема игрового поля на двоих игроков

герои игрока 1   Рука 1-го игрока (5 существ + 1 герой)   планшет магии
существа игрока 1 отбой          
боевые позиции слот 1 слот 2 слот 3 слот 4 слот 5 слот 6
Колода нейтралов Поле боя (сюда выкладываются нейтральные армии)
боевые позиции слот 1 слот 2 слот 3 слот 4 слот 5 слот 6
существа игрока 2 отбой          
герои игрока 2   Рука 2-го игрока (5 существ + 1 герой)   планшет магии

 

Верхняя карта из колоды нейтралов переворачивается, это и будет нейтральная армия, с которой предстоит сразиться всем игрокам по очереди. Однако игрок может отказаться сражаться с нейтралами и вызвать на поединок армию другого игрока, отказаться от вызова нельзя.

 


4.1. Карты нейтралов

 

8/13/20/28/36/41/46
 

 

  Тип атаки (летающий)/ Большое существо суммарная сила армии в 1отряд/ 2 отр/ 3 отр/ и т.д.     Изображение    

 

Одна карта нейтралов является на самом деле армией из некоего кол-ва отрядов, которое заказывается игроком. В этом примере армии силой 28 будет соответствовать 4 отряда грифонов, в 46 – 7 отрядов.

 

4.2. Карты существ

 

4-6-8
Медвежий наездник
1

 

Тип атаки (рукопашный)/ урон (минимум/улучшение 1/улучшение 2)     Название и изображение   специальные символы/ метка удара

 

Урон существа указывается в виде интервала.

Каждая карта существа имеет двойное применение – как отряд и как карта удара.

Урон наносимый существом определяется по выпавшей карте удара, т.е. снятая с верха колоды карта существ заменяет игральную кость.

Метки удара проставляются игроком самостоятельно по правилам:

1. Метка проставляется вверх ногами в нижней части карты.

2. Игрок проставляет по 7 меток номиналом от 1 до 7 каждую, всего 49 меток.

3. Метки ставятся произвольно, но метки на больших существах ставятся в последнюю очередь, когда все карты обычных существ уже были помечены (в большинстве случаев в колоде будут всего 1-2 помеченные карты больших существ, что зависит от расы).

 

4.2.1 Типы существ

Существа отличаются друг от друга расами, уровнями, типом атаки, размерами, специальными способностями.

Расы – в игре присутствует 8 играбельных рас с уникальными существами для каждой.

Уровни – существа внутри расы делятся на уровни от 1-го до 7-го, чем выше уровень существа, тем выше наносимый им урон.

По типу атаки существа делятся на рукопашных, стрелков и летающих. Некоторые существа также обладают магическим ударом, таких существ будем называть магами.

Размер – обычный, большой. Большие существа в случае промаха (т.е. разгрома в битве) имеют 1 спасбросок на возвращение в строй, но в случаях когда и спасбросок даёт тоже промах отряд существ считается уничтоженным и кладётся в отбой. «Наши слоны в панике разбежались, но вот всё утихло и они снова собрались!» J Большие существа не проходят в подземелья из-за своих габаритов, поэтому их запрещено использовать при штурмах подземелий.

Специальные способности. Пока что в игре есть только одна такая способность – иммунитет к магии, т.е. существо не получает магический удар от мага и полностью защищены от заклинаний.

 

4.3. Карты героев

 

hero 3
х3 благословение +1 удача
Призыв элементаля силой 6

 

Тип атаки (рукопашный и магический урон магией огня)/ класс героя (пока в виде номера)   Портрет     тактический навык героя Стратегический навык   спец способность

 

Герой приносит определённые бонусы армии, которые зависят от его навыков и способностей.

Герой принимает участие в битве как и прочие отряды, он наносит урон и может быть повержен противником. Урон на карте героя не записывается, а определяется как 1+карта удара.

Тактические навыки дают бонусы всем существам в битве, в которой участвует герой. В битве могут принимать участие только по одному герою с каждой из сторон.

Стратегический навык даёт бонус всему королевству в стратегическом режиме игры (для этой версии игры не учитывается). Для активизации навыка следует заплатить определённое количество карт.

Специальная способность героя выделяет его на фоне остальных героев, это разнообразные возможности, которых в игре насчитывается 72.

 

В данном примере герой увеличивает силу магии круга благословения в 3 раза. На стратегическом уровне герой увеличивает удачу королевства на 1. А способность «Элементалист» позволяет ему в любой битве увеличить силу армии на +6, при этом элементаль считается за отряд на поле боя, т.е. лимит руки с 5 отрядов увеличивается до 6 на этот бой.

 

4.4. Шутка

 

4.5. Заказ битвы

 

По ходу игры сила игрока будет постоянно меняться, то падать, то расти. В зависимости от суммарной силы своей армии игрок выбирает себе нейтральную армию по силам и объявляет «бой против … отрядов» или «против 35».

В случае победы (сила игрока больше силы нейтралов) игрок получает ПО в количестве равном числу отрядов нейтральной армии. В случае поражения или ничьей игрок не получает ПО.

 

 

5. Расчёт битвы

Расчёт битвы следует производить в том порядке, что указан в правилах и никак иначе.

 

5.1. Определение бонусов

5.1.1 Бонус местности

Атакующий игрок открывает две верхние карты со своей колоды. Число на первой показывает бонус атакующего от местности, число на второй – бонус обороняющегося. Максимальный бонус равен 7, минимальный – нулю.

 

5.1.2 Бонус численности

Кол-во отрядов игрока1 – кол-во отрядов игрока2

Считаются только отряды в первой линии, второй эшелон и резерв не учитываются.

Герой считается за отряд.

 

Пример:

Игрок1 имеет 3 отряда в первой линии против 5 отрядов у Игрока2.

3-5 = +2 Игроку2.

 

5.1.3 Бонус боевых построений

В игре есть три типа бонусных боевых построения: линия; колонна; комбинированное.

 

Линия – два и более однотипных отряда подряд в первом ряду, число отрядов определяет бонус (3 отряда дают +3).

Колонна – два однотипных отряда один за другим, если отряды рукопашного боя, то бонус +2, в противном случае бонуса нет. В случае промаха из армии выбывает только передний отряд.

Комбинированный строй – линия вместе с колонной, состоит минимум из 3-х отрядов – 2 спереди образуют линию и ещё один находится во втором эшелоне (получается уголок). 4 отряда дают линию спереди из 2-х и 2 колонны, либо 3 в линии и 1 колонна. Число колонн не может превышать число отрядов в передовой линии.

Отряды без однотипной пары никаких бонусов не получают.

 

Существует и плотный строй: 2 и более однотипных карт в первой линии (выкладываются поверх друг друга). Такое построение не даёт специального бонуса, но урон такого отряда умножается на число карт в отряде. В случае промаха все карты отправляются в сброс.

 

Разнородный строй – три и более отрядов разного уровня принесут армии общий бонус +9 к силе (за каждый отряд сверх трёх дополнительно +3).

Королевский строй (стрит) – три и более карт разноуровневых существ организованных по порядку возрастания/убывания уровней (например, 1 уровень + 2 уровень + 3уровень). Общий бонус +18.

 

5.1.4 Бонус от оружия

В полевой битве (армия на армию) игрок записывает бонус +1 к силе за каждого стрелка в своей армии, при осаде – за каждый летающий отряд, а при штурме подземелья – за каждый рукопашный отряд.

Отряды с магической атакой получают бонус +1 за магический удар всегда за исключением битв против существ с иммунитетом к магии.

 

5.1.5 Бонус от боевых машин и заклинаний

В зависимости от построенных кузницы и башни магии игрок записывает себе соответствующие бонусы. Кроме того за битву игрок может разыграть одно из доступных заклинаний если в его армии есть герой или отряд с магической атакой.

В полевой битве есть ограничение только на применение осадных машин (не считаются), при осаде не учитывается артиллерия, в подземельях – все боевые машины и запрет на магию выше 1-го уровня за исключением благословений.

Заклинания можно разыгрывать только до начала расчёта урона отрядами. Игрок обязан объявить колдую «то-то, на то-то то-то».

 

5.1.6 Бонус от героев

Герои приносят различные бонусы армии: усиление рода войск (например все стрелки получают +1 к силе); бонусы магии (сила благословений х2) или боевым машинам; большой урон (урон героя х2 и более); прочие стратегические бонусы (трофеи, логистика, шпионаж и пр.).

Кроме того, каждый герой обладает уникальной способностью. 7 из 9-ти героев расы приносят бонус каждому из семи уровней существ расы (например, рыцари +3 к силе или сила грифонов х2). Оставшиеся 2 героя обладают способностями характерными для данной расы (например, король тёмных эльфов может колдовать 2 заклинания за битву).

 

5.1.7 Бонус от удачи

Та из противоборствующих сторон, что имеет больший показатель удачи будет иметь соответствующий бонус в битве:

удача игрока 1 – удача игрока 2 = бонус

Перед тем как игрок приступает к открытию карт урона он вскрывают верхнюю карту из колоды существ и указанное число урона умножает на бонус от удачи:

«урон 3» х «бонус +2» = +6 к урону для армии

Бонус может быть положительным либо отрицательным. Отрицательный бонус открывает только одну карту из колоды и если урон на ней равен нулю, то игрок не получает штрафа из-за низкой удачи. Положительный бонус обязательно умножается на урон отличный от нуля, поэтому игрок открывает карты урона из колоды до тех пор, пока ему не попадётся первое ненулевое значение урона (так бонус может быть разыгран с первой же картой, а возможно, что придётся пропустить пять и более пустых карт).

 

5.2. Подсчёт урона и потерь

5.2.1 Последовательность ввода войск в бой

Расчёт урона начинается слева направо, для этого игрок последовательно открывает карты из колоды своих существ и выкладывает их вверх ногами (т.е. метками удара) под отряды своей армии. Для однотипных существ в линии, колонне или пр. выставляется одна карта урона на всю группу.

 

5.2.2 Подсчёт урона

Карты удара открываются по очереди – сначала подсчитывается сила первого отряда и складывается с армией, лишь после чего открывается карта удара для следующего отряда.

Игрок последовательно считает урон сначала для первого отряда, затем для второго и т.д. Величина урона прибавляется к суммарной силе армии. Как только сила армии игрока превзошла силу нейтральной расчёт урона заканчивается и карты удара для последующих отрядов не открываются (считается, что эти отряды или герой простояли в резерве и сохраняются после битвы).

 

5.2.3 Определение потерь и спасброски

Если метка удара на карте отсутствует это означает, что отряд промахнулся и был разгромлен, однако этот отряд всё же наносит минимальный урон.

Все разгромленные отряды и герои после битвы отправляются в отбой, но у больших существ есть один спасбросок, т.е. после битвы игрок может вытащить ещё карту удара – если метка удара есть, то отряд сохраняется (был деморализован, но восполнен), если метки нет, то отряд отправляется в сброс.

 

5.3. Подкуп

5.3.1 Сундуки

Являются основной валютой игры. При помощи карт сундуков игроки могут строить здания и улучшения, нанимать наёмников либо подкупать противников.

 

5.3.2 Трофеи

Игрок получает карты сундуков от выигранных битв. При полевой битве +1 сундук (независимо от численности), при осаде +1 (+2 на максимальной сложности осады), в подземельях: +1 до 3-го уровня сложности; +2 от 4-го уровня; +3 на максимальной сложности.

Ещё одна возможность заработать карту сундука – пропуск хода, т.е. игрок отказывается от битвы и получает 1 сундук.

 

5.3.3 Сила денег

Одна карта сундука понижает силу армии противника на один слабейший отряд. При этом карта сундука возвращается в общий банк.

С другой стороны, игрок может вмешаться в битвы других игроков путём ввода наёмников. Игрок платит одну карту сундука, а сила нейтральной армии увеличивается на один отряд.

Можно тратить более одной карты сундуков за раз.

 

ВАЖНО!!! Карты сундука можно разыгрывать только с начала подсчёта урона и не позднее последней карты. Как только перевёрнуты все карты урона возможность подкупа закрывается.


6. Пример или попытка объяснить механику игры наглядным образом

 

На этом примере все карты игрока открыты, однако в самой игре рука игрока должна быть закрыта. Игрок не обязан выкладывать все свои карты в битве.

Игровой бестиарий (разукрашивали дети)

Общий вид игрового поля

 

Армия орков: 2 шаманки (4-8), 2 гоблина (1-2), 1 вармонген (4-6), герой-палач (3-24), магия +3, боевые машины +3 (на этом примере планшет магии заменён прозрачной картой, а урон 3 – условие игры).

Игрок решает сражаться против 4 фениксов (сила 35).

Подсчёт бонусов: фланги +2 (6 карт игрока против 4-х фениксов); шаманки +2 за линию и ещё +2 за магическую атаку землёй; гоблины +2 за линию; магия +3; боевые машины +3.

Итоговый бонус: 2+2+2+2+3+3 = 14.

Подсчёт ударов

Определяется бонус от удачи: +1 (с колоды снимается верхняя карта).

Открываются карты ударов простым открытием верхних карт с колоды, удары выкладываются строго по порядку слева направо. Для однотипных существ выкладывается только одна карта ударов.

 

Считаются удары отрядов: шаманки ударяют на 4, т.е. 2х(4+4) = урон 16;

гоблины промахиваются 0, 2х(1+0) = урон 2;

вармонген промахивается 0, 1х(4+0) = урон 4;

герой ударяет 1, 1+1 = 2 и урон утраивается от способности героя до 2х3 = 6.

Суммарный урон: 14 + 1 + 16 + 2 + 4 +6 = 43.

43 больше 35 у фениксов, поэтому игрок победил и заработал 4 ПО (за 4 фениксов). А если бы игрок сражался против 5-х фениксов, тогда силы оказались бы равны (43-43) и игрок не получил бы ПО.