Раннее зажигание (Reach-Back).

Период времени, в котором наступающие события отражаются на поведении.

Ребенок (Child).

Архаичное состояние Я. Приспосабливающийся Ребенок следует директивам родителей. Естественный Ребенок независим от них.

Решение (Decision).

Принятое в детстве решение следовать определенному поведению; позже это решение составляет основу характера.

Родитель (Parent).

Состояние Я, заимствованное у родительской фигуры. Оно может функционировать, оказывая решающее влияние (Влияющий Родитель) или прямо проявляя родительское поведение (Действующий Родитель).

Родитель может быть Заботливым и Контролирующим.

Роль (Role).

Набор транзакций, совершаемых любым состоянием Я по требованиям сценария.

Рубильник (Cut-out).

Сценарное освобождение изнутри.

Санта Клаус (Santa Claus).

Иллюзорный источник иллюзорных даров, которых Ребенок ждет всю жизнь.

Сверхсценарий (Overscript).

Избыток родительского программирования, который передается от одной личности к другой, как от родителя к ребенку. Всякий, кто в данный момент получил этот "горячий картофель", находится в сверхсценарном состоянии. Эписценарий.

Семейная драма (Family Drama).

Серия драматичных событий, которая повторяется в каждой семье и образует основу протокола сценария.

Семейная культура (Family Culture).

Главный интерес семьи, особенно относительно телесных функций.

Скорость (Velocity).

Количество поворотов в сценарии (смены ролей) за единицу времени.

Слабинка (Gimmick).

Конкретная установка, которая предрасполагает данного человека к игре или сценарному поведению.

Смертный приговор (Daeth Decree).

Сценарная развязка в форме смерти.

Состояние Я ( Ego State).

Постоянная система чувств и жизненного опыта, соотносящаяся с соответствующей системой поведения.

Средство от заклятия (Spellbreaker).

Внутреннее освобождение, встроенное в сценарий.

Стопор (Stopper).

Сценарный запрет.

Структурный анализ (Structural Analysis).

Анализ личности или последовательности транзакций с точки зрения состояний Родителя, Взрослого и Ребенка.

Сценарий (Script).

Жизненный план, основанный на принятом в детстве решении, подкрепленный родителями, оправданный последующими событиями и достигающий кульминации в избранной альтернативе.

Сценарное поведение (Scripty Behavior).

Поведение, мотивированное сценарными причинами, а не разумом.

Тема (Theme).

Наиболее обычны любовь, ненависть, месть и ревность.

Терапевтическая гипотеза (Therapeutic Hypothesis).

Гипотеза, касающаяся ценности предполагаемой терапевтической операции.

Транзакционный анализ (Transactional Analysis).

(1) Система психотерапии, основанная на анализе цепи транзакций, которые произошли за время терапевтической сессии. (2) Теория личности, основанная на изучении состояний Я. (3) Теория социального действия, основанная на строгом анализе транзакций, размещенных в исчерпывающем и точном количестве классов в связи с вовлеченными в действия состояниями Я. (4) Анализ единичной транзакции с помощью транзакционных диаграмм; это собственно транзакционный анализ.

Транзакция (Transaction).

Транзакционный стимул от определенного состояния Я агента плюс транзакционная реакция определенного состояния Я респондента. Транзакция есть единица социального действия.

Убеждение (Conviction).

Твердое убеждение относительно состояния "все в порядке" и "не все в порядке" – в себе, с одной стороны, и в мире – с другой.

Формула (Formula).

Последовательность событий, существенных для развития сценария, выраженная в буквенной форме.

Формула игры (Game Formula).

Последовательность событий, происходих в игре, выраженная буквами Н + С = О → П → З → В.

Футболка (Sweatshirt).

Жизненный девиз, вытекающий из поведения человека.

Хамартический (Hamartic).

Гибельный, сценарий с самоуничтожающей развязкой.