Спорные случаи и апелляции

РЕГЛАМЕНТ

Открытой лиги Интеллектуального клуба

«60 секунд Калининград»

Основные положения

1.1. Открытая лига Интеллектуального клуба «60 секунд» (в дальнейшем – ОЛ) проводятся сотрудниками Интеллектуального клуба “60 секунд” в городе Калининград.

1.2. Каждый сезон ОЛ проходит в течение 3 месяцев и состоит из 12 зачётных игр. В случае отмены игр по случаю праздничных дней или по другим обстоятельствам, количество игр в сезоне может быть уменьшено до 10-11 или увеличено до 13. В течение сезона может проводиться дополнительный незачётный кубок, состоящий из игры «60 секунд» и других интеллектуальных конкурсов и игр.

1.3. В случае необходимости ОЛ может разбиваться на равноправные дивизионы.

1.4. Все команды, участвующие в ОЛ, должны удовлетворять по составу положениям настоящего Регламента и выполнять финансовые условия участия в ОЛ.

1.5. Основным средством информирования участников об играх ОЛ является рассылка информации личным сообщением на аккаунт http://vk.com/ или e-mail-рассылка по капитанам команд, играющих в Лиге. Для контактов с организаторами ОЛ можно использовать адрес: kaliningrad@club60sec.ru, либо аккаунт https://vk.com/sams89.

Правила участия

2.1. Членами команды, участвующей в ОЛ, могут быть любые игроки, при условии выполнения командами и игроками условий участия в играх профессиональных и полупрофессиональных игроков, описанных в Приложении 1.

2.2. Финансовые условия участия команды состоят из двух частей – взноса за игру 150 рублей с каждого игрока и депозит ресторану 700 рублей с команды, независимо от количества пришедших на игру участников. Размер каждой части также объявляется перед началом сезона в официальной группе https://vk.com/kd60sec и не меняется до его конца. По умолчанию финансовые условия на новый сезон сохраняются такими же, какими были в предыдущем.

2.3. Во время игры в ОЛ пользование электронными устройствами и какими-либо другими источниками информации (книгами, таблицами и т.д.) разрешается только в перерывах. Если в процессе игры возникнет неотложная необходимость (телефонного звонка, получения/отправки почты и т.д.), игрок должен покинуть игровой стол и вернуться за него только после окончания использования электронного устройства. За использование электронных устройств или других источников информации менеджер игры, ведущий, либо «ласточка» делают команде предупреждение. В случае повторного нарушения в рамках одной игры менеджер игры вправе дисквалифицировать команду и аннулировать результат текущей игры.

2.4. Во время игры за игровым столом должно находиться не более 6 и не менее 4 человек. Исключение может быть сделано только для детей школьного возраста.

2.5 Менеджер игры имеет право принять решение допустить к игре команду из 3, а также 7 и более человек при условии участия этой команды вне зачета, а в случае победы команды на игре награждается команда, занявшая первое место в зачете.

2.6. Игрокам команд-участниц во время игры запрещены споры с ведущим и выкрики из-за стола, нарушающие игровую атмосферу. За непристойное поведение во время игры менеджер игры имеет право аннулировать результат команды в текущей игре.

3. Игра «60 секунд»

3.1. Каждая игра «60 секунд» в ОЛ Калининграда состоит из 30 вопросов (3 тура по 10 вопросов). На усмотрение организаторов в порядке исключения допускается проведение игры, состоящей из иного количества вопросов и туров.

3.2. После зачитывания вопроса ведущим, командам даётся 60 секунд на обсуждение, по истечении которых ведущим отсчитываются 10 секунд для записи ответов, после чего ответы должны быть подняты в вытянутой вверх руке и собираются помощниками – «ласточками». Бланк с номером вопроса сдаётся даже в случае отсутствия у команды какой-либо версии. Если бланк с ответом поднят командой с опозданием (т.е. после произнесения ведущим слова «ноль» в конце отсчёта), то очко команде не начисляется даже в случае правильного ответа.

3.3. В итоговой таблице игры команды располагаются в соответствии с количеством данных ими правильных ответов. Зачётные баллы командам в таблицу игрового сезона начисляются по схеме, описанной в Приложении 2. Если какие-то команды показывают одинаковый результат, то каждой из них начисляется одинаковое количество баллов, полагающихся за соответствующие места.

3.4. Победителем игры объявляется команда, правильно ответившая на наибольшее количество вопросов. В случае если команды, набрали одинаковое количество баллов, то выше в турнирной таблице будет располагаться та команда, которая набрала наибольший рейтинг относительно сложности вопросов. Рейтинг вопроса определяется следующим образом: 41 минус количество правильных ответов. То есть, например, если на вопрос не ответила ни одна команда, то рейтинг вопроса будет 41-0=41. Ответило 10 команд: рейтинг вопроса 41-10=31. Ответило 30 команд: рейтинг вопроса 41-30=11 (и так далее). Таким образом за каждый правильный ответ на вопрос команда получает определенный балл рейтинга вопроса (он считается отдельно от количества правильных ответов), который будет необходим только для того, чтобы определить какая команда будет выше в турнирной таблице при равенстве баллов у нескольких команд. Возможный пересчёт результатов игры в случае исправления технических ошибок или удовлетворения поданных после игры апелляций может повлиять только на начисляемые по итогам игры баллы. Победителем в любом случае остаётся команда (или команды), объявленная таковой непосредственно после игры. В случае отсутствия команды на какой-либо игре, она получает 35 баллов рейтинга.

3.5. Итоговое место каждой команды в сезоне определяется по сумме баллов, набранных командой во всех играх сезона. В случае если команды, претендующие на первые 3 места, набрали одинаковое количество баллов, то им будет задан дополнительный вопрос. Победителем становится та команда, которая ответит не только правильно, но и быстрее других.

 

4. Командная «Матрица»

4.1. Командная «Матрица» (в дальнейшем – Матрица), проводимая перед игрой «60 секунд», заключается в ответе командами на вопросы, задаваемые ведущим. Вопросы объединены по 4 темам. В каждой теме 5 вопросов располагаются по нарастающей сложности и соответствующей стоимости вопроса (от 10 до 50 очков).

4.2. За правильный ответ сумма очков команды увеличивается на стоимость соответствующего вопроса, при неправильном – уменьшается. При отсутствии ответа на вопрос сумма очков команды не изменяется.

4.3. В итоговой таблице Матрицы команды располагаются в соответствии с количеством набранных ими очков. Зачётные баллы командам в таблицу игрового сезона начисляются по одной из схем, описанных в Приложении 2 (конкретная схема начисления баллов на сезон выбирается для лиги в зависимости от количества играющих в ней команд). Если какие-то команды показывают одинаковый результат, то каждой из них начисляется одинаковое количество баллов, полагающихся за соответствующие места.

4.4. Победителем Матрицы объявляется команда, набравшая наибольшее количество очков. В случае если команды, претендующие на 1 место, набрали одинаковое количество баллов, то им будет задан дополнительный вопрос. Победителем становится та команда, которая ответит не только правильно, но и быстрее других. Возможный пересчёт результатов игры в случае исправления технических ошибок или удовлетворения поданных после игры апелляций может повлиять только на начисляемые по итогам игры баллы. Победителем в любом случае остаётся команда (или команды), объявленная таковой непосредственно после игры. В случае отсутствия команды на какой-либо игре, она получает 35 баллов рейтинга.

4.5. Итоговое место каждой команды в сезоне определяется по сумме баллов, набранных командой во всех играх сезона. В случае если команды, претендующие на первые 3 места, набрали одинаковое количество баллов, то им будет задан дополнительный вопрос. Победителем становится та команда, которая ответит не только правильно, но и быстрее других.

 

Спорные случаи и апелляции

5.1. Апелляции командами могут подаваться непосредственно после сыгранного тура текущей игры – на зачёт спорного ответа, либо на снятие вопроса.

5.2. Во время игры апелляции на зачёт спорного ответа на какой-либо вопрос «60 секунд», либо Матрицы, подаются ведущему в устной форме после окончания каждого тура текущей игры. Менеджер игры выносит решение по апелляции, проконсультировавшись при необходимости с доступными источниками информации.

5.3. После окончания игры апелляции присылаются командами в электронной форме на любой из адресов, указанных в п. 1.5. Апелляции, поданные другим способом, либо присланные на другие адреса, не рассматриваются. Срок подачи апелляции – 2 суток с момента опубликования результатов игры. В случае необходимости апеллирующая команда может запросить у организаторов точный текст вопроса.

5.4. Решения по поданным апелляциям организаторы выносят до начала следующей игры.

5.5. В апелляции на зачёт спорного ответа должны быть указаны текст вопроса, авторский ответ, ответ команды и аргументы за зачёт ответа команды в качестве правильного с указанием необходимых источников.

5.6. В апелляции на снятие вопроса должны быть указаны текст вопроса с авторским ответом, указание на неверные факты, присутствующие в тексте вопроса и помешавшие взятию вопроса командой, а также источники, подтверждающие неверность фактов.

5.7. Критерии зачёта/незачёта спорного ответа и снятия неверного вопроса аналогичны описанным в Кодексе спортивного ЧГК <http://mak-chgk.ru/rules/codex/>.

Приложение 1.