Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

Правила проведения лазертаг-турнира

РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА ПО ЛАЗЕРТАГУ 25.09.2016


1. Общие положения.

1.1. Турнир по лазертагу пройдёт на полигоне Парка 067.by – Комарово.
1.2. Для участия в турнире обязательна предварительная регистрация.


2. Участники и команды.
2.1. Турнир состоит из 3-х основных этапов (1-й – отборочный; 2-ой - полуфинал; 3-й - финал (матч за первое и второе место)).

2.2. Число игроков в команде – до 5-ти человек. Допускается 1 запасной игрок.
2.3. Рекомендации по одежде – удобная спортивная одежда и обувь нейтрального цвета, сменный комплект одежды и обуви, а также дождевик или непромокаемая куртка на случай дождя.

2.4. Судьи. Инструктора и руководство следят за проведением и таймингом турнира. Все нарушения дисциплины и времени будут зафиксированы и учитываются в командном зачете.

2.5. Игры проводятся по спортивным правилам.

 


3. Оборудование.

3.1. Тип вооружения:

 

- АК-12LT «Хищник»

- Destroyerсерии «Special»

- MP-514 «Terminator»

 

Настройки оборудования.

- АК-12LT «Хищник»: 30 патронов, 16 обойм, перезарядка 4с, 0,5с время шока, 1 урон, 4 жизни, скорострельность 420, режим стрельбы – автоматический, мощность выстрела 100%;


- Destroyer серии «Special»: 30 патронов, 16 обойм, перезарядка 4с, 0,5с время шока, 1 урон, 4 жизни, скорострельность 420, режим стрельбы – автоматический, мощность выстрела 100%;

- MP-514 «Terminator»: 30 патронов, 16 обойм, перезарядка 4с, 0,5с время шока, 1 урон, 4 жизни, скорострельность 420, режим стрельбы – автоматический, мощность выстрела 100%.

Правила игры (общие).

4.1. Все команды должны прибыть на место проведения турнира к назначенному времени (точное время будет определено накануне)для инструктажа и регистрации.

4.2.Перед игрой команды проходят обязательный инструктаж и предоставляют подписанные вейверы (командное соглашение об ответственности при участии в играх, организуемых и проводимых проектом 067.by).
4.3. Рации, мобильные телефоны, гарнитуры и прочие средства связи разрешены (кроме сценариев с «возрождением»).
4.4. Правила для сценариев, не предусматривающих «возрождение» (сценарии с «возрождением» подразумевают возможность вернуться в игру после «убийства» с помощью «аптечки»):
4.4.1. старт сценария – через 2 минут после расположения команд на стартовых позициях;
4.4.2. старт дается по команде «Приготовились, 5-4-3-2-1, старт либо свисток»; Окончание игры по трем свисткам;
4.4.3. крыши зданий и деревья – не являются игровыми зонами;
4.4.4. «мертвые» игроки не имеют права подсказывать «живым» никаким образом (словами, жестами). Исключение: после «смерти» крикнуть: «Я убит»;
4.4.5. «мертвые» игроки обязаны снять с головы повязку;
4.4.6. игроки, использующие средства связи, обязаны их отключить, а также снять гарнитуры при их наличии.


4.5. Запрещены:

4.5.1. К участию в турнире не допускаются лица, не прошедшие инструктаж, а также в состоянии алкогольного опьянения или состоянии, вызванном потреблением наркотических средств, психотропных, токсических и других одурманивающих веществ;
4.5.2. физические контакты между игроками (нельзя браться за чужое оружие, бить, пинать, толкать противников и т.д.);
4.5.3. использование горизонтальных укрытий (укрытий, которые закрывают только повязку с датчиками, не скрывая самого игрока);
4.5.4. блокировка доступа другим игрокам к различным игровым артефактам (точки, аптечки), в том числе руками, корпусом, оружием;
4.5.5. перекрывание повязки руками, оружием, капюшоном;
4.5.6. использование мобильных укрытий (в т.ч. демонтированные защитные щиты и деревья);
4.5.7. намеренное повреждение окон и дверей;
4.5.8. использование любой пиротехники;
4.5.9. пересечение территории, огороженной киперной ленты (лента красно-белого цвета), ограничительной сетью и т.п., если судьей не определено иное.

 

5. Сценарии турнира:

 

1-ый этап «Стенка на стенку»

Борьба на выживание – команды играют три игры по одной на каждой из площадок.

Задача – остаться в живых и поразить противника! Время одной игры: 5 минут.

Сценарий без возрождений.

Победа: 3 балла.

Если одинаковое количество баллов, вышедшие играют еще раз между собой до победы.

 

2-й этап «Захват контрольной точки»

Задача – захватить контрольную точку. Время игры до 16 минут.

Сценарий с возрождениями.

Захват контрольной точки: 10 баллов.

 

3-й этап «Захват командного пункта»

Задача – захватить командный пункт. Игра продолжается до 10 минут.

Сценарий с возрождениями.

Захват командного пункта – ПОБЕДА!

6. Спорные вопросы и штрафы:

6.1. Спорные вопросы, возникшие в игре, решаются судьей, решение которого является исключительным и приоритетным;

6.2. Штраф за ненормативную лексику на площадке и прилегающей территории: минус 1 балл за каждое третье командное;

6.3. Опоздание на игру более 1 минуты: минус 5 баллов;

6.4. Отказ от подчинения требованиям судьи, не выходящим за рамки Регламента и правилам безопасности, а также не спортивное поведение: минус 10 командных баллов с дисквалификацией игрока из игры.

Однозначный победитель определяется по окончанию play-off стадии турнира.

7. При нарушении регламента турнира будут проводиться временные удаления игроков (время определяет судья).

 

 

Правила проведения лазертаг-турнира

-Турнир состоит из трех блоков (первый этап – отборочный; полуфинал – с возможность выйти в финал; финал – матч за первое и второе место);

-Судьи. Инструктора и руководство следят за проведением и таймингом турнира. Все нарушения дисциплины и времени будут зафиксированы и учитываться в командном зачете!

- Игры проводятся по спортивным правилам!

Штрафы

- ругательство на площадке – за каждое 3- е: - 1 балл

-за опоздание на игру более 1 минуты: - 5 баллов

- за отказ подчиняться требованием судьи: - 10 баллов и дисквалификация участника из игры.

1-ый блок «Стенка на стенку»

Борьба на выживание – команды играют три игры по одной на каждой из площадок.

Задача – остаться в живых и поразить противника! Время одной игры: 5 минут.

За победу: 3 балла.

 

2-ой блок «Захват контрольной точки»

Задача – захватить контрольную точку. Время игры 8 минут.

Захват контрольной точки: 10 баллов.

 

Финал

Задача – захват командного пункта. Игра продолжается до 10 минут.