Количество игроков и Группировки

Сюжет

Учёные наняли группу стакеров для выполнения полевых работ по сбору информации и артефактов. Простые, по сути, задания превратились для стакеров в невыполнимые. Новое расположение аномалий, частые выбросы, а главное группа наемников, всегда появляющаяся там, куда идут сталкеры, сильно осложнили им жизнь.

 

Количество игроков и Группировки

 

· 8-10 человек: Наёмники, Нейтралы.

· 10-15 человек: Наёмники, Нейтралы, Вольные.

· 15-и более человек: Наёмники, Нейтралы, Вольные, Бандиты.

 

Наёмники: Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. Но знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.

 

ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ:

· Имеют самый большой стартовый капитал 1000 ru., изначально есть контейнер для артефактов

· Все свои вещи хранят в тайнике, так как в любой момент могут получить задание уничтожить бар или бункер где хранится их экипировка.

· Задания и деньги за их выполнение получают от загадочного нанимателя в специально обусловленном месте.

· Платят 500 ru с каждого, за вход в бункер учёных, когда нужно укрыться от выброса.

· Сталкерский хабар достают из рюкзаков, хабар передают нанимателю, рюкзаки оставляют на месте.

 

P.S. Идеальный вариант для тех кто хочет побольше стрелять и по многу зарабатывать.

 

Нейтралы: Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке.

 

ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ:

· Не имеют стартового капитала.

· В данной игре задания получают от ученых. За их выполнения получают зарплату от 500 до 3000 ru в зависимости от сложности миссии.

· Имеют бесплатный вход в бункер.

· Собирают хабар вместе с рюкзаками. Нужное оставляют себе, остальное продают торговцу в бункере.

P.S. Именно во круг этой группы будет крутится весь сюжет. Он не будет линейным, и от выполнения или не выполнения сюжетных миссий будет меняться весь ход игры.

 

Вольные:Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости. Иногда могут сбиваться в малые группы.

ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ:

· Имеют стандартный стартовый капитал 100 ru.

· Берут индивидуальные задания у ученых и торговца (Сходи туда – найди тайник, принеси вот этот артефакт….), за выполнение получают деньги.

· Платят за вход в бункер во время выброса 500 ru за группу до 3 человек.

· Собирают хабар вместе с рюкзаками. Нужное оставляют себе, остальное продают торговцу в бункере.

 

P.S. Идеально для тех кто хочет погрузиться в атмосферу СТАЛКЕРА.

 

 

Бандиты:Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет. При всём этом, основным промыслом «настоящих пацанов» являются грабежи, мародерство и убийства сталкеров с целью лёгкой наживы.

 

ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ:

· Имеют стандартный стартовый капитал 100 ru.

· Могут брать задания у учёных и торговца, но по своей натуре предпочитают подловить Вольного Сталкера и получить деньги за его хабар.

· Платят за вход в бункер во время выброса 500 ru за группу до 3 человек.

· Собирают хабар вместе с рюкзаками. Нужное оставляют себе, остальное продают торговцу в бункере.

P.S. Приняв на гоп стоп группу работающую на ученых могут повернуть сюжет в другую сторону. Наиболее легки для касплея.

 

Аномалии

 

Как и в игре будут на первый взгляд незаметны.

В прошлой игре были растяжки Но поскольку ими отмечать аномалии не достаточно эффективно из-за задержки(сталкеры успевают убежать) - решено использовать электронику. Датчики будут срабатывать МГНОВЕННО, испуская очень громкий звуковой сигнал. Но некоторые аномалии всё-таки останутся в виде растяжек (успели убежать на 5 метров вам повезло).

 

Очаги радиации бут отмечены специальной табличкой и по возможности лентой, прошёлся по такой территории пей «Антирад» или «Водку».

После выброса могут появиться новые аномалии.

 

Выбросы

Это короткий период, когда из центра зоны высвобождается огромное количество аномальной энергии и вся Зона сотрясается подземными толчками. Эта энергия губительна для всего живого.

На игре выброс обозначается свистком. Первый раз всестят когда осталось 5 минут до выброса. Второй когда выброс начался.

Тот, кто на момент выброса окажется вне укрытия (бункер ученых) превращается в зомби до следующего выброса или до смерти.

Выбросы будут происходить когда через 15 минут когда через 40. С началом выброса миссии не отменяются, выброс стихает, идёте выполнять незаконченный квест.

 

P.S. Игровая условность. Выброс тот момент когда можно пополнить боезапас, и выйти из образа. Не попавшие в бункер так же могут выти из образа и пообщаться с остальными. Но перед началом второго акта (миссии) обязаны придти на то место где их застиг выброс и стартануть от туда в роли зомби.

 

Зомби

Стреляют только от «пуза», могут убить касание. «Укусом», зомби превращает вас в такого же монстра до следующего выброса или смерти.

Зомби умирает после 5 попаданий в любую часть тела или после одного попадания в голову.

Рюкзаки носят с собой со всем хабаром. После смерти оставляют оставляют.

Артефакты

 

Также как и в игре, некоторые аномалии порождают артефакты. Будет взята концепция Теней Чернобыля. артефакт лежит либо у аномалии либо прямо в ней. Если второе то его нужно достать, не заходя в зону действия аномалии иначе смерть.

Брать артефакт может только человек с противогазом (надевать не обязательно главное что был). Носить артефакты можно только в специальном контейнере. После поднятия обязательно пьётся «Антирад» ибо все артефакты радиоактивны.

 

Список артефактов на игре:

· Ломоть мяса - 2000 ru Рождается: Химические аномалии.

· Колобок - 6000 ru Рождается: Химические аномалии.

· Пустышка -4000 ru Рождается: неизвестно

· Кровь камня - 500 ru Рождается: Химические аномалии

· Кристалл - 1000 ru Рождается: Огненные аномалии.

· Каменный цветок - 1500 ru Рождается: гравитационные аномалии.

· Глаз - 1000 ru Рождается: Огненные аномалии

· Мамины бусы - 3000 ru Рождается: Огненные аномалии.

· Серебряный шар – 1000 ru Рождается: гравитационные аномалии.