Раны, попадания, лечение, медикаменты, смерть.

Раны можно получить только при попадании в тебя шариком, ну или удара ножом. Смерть наступает после 3 ранений при попадании в руки и ноги, после 1 попадании в голову и тело, и после разрыва гранаты в радиусе 5 метров (если ты не укрылся). Теже правила на удар ножом.

После первого ранения ты обязан перевязать рану, одна упаковка бинта используется на всю рану. Если после первого ранения ты не успел перевязаться а в тебя прилетело вновь - это тоже смерть.

Умереть можно попав в аномалию. ИЛИ попав в зону радиации если не выпить «Антирад» или «Водки». Всё это можно купить только у торговца, ни какие самоделки не принимаются.

Убитый во время игры боец идёт в бункер и ждёт окончания выброса, только после этого можно возродиться.

 

 

Оружие, снаряжение.

В качестве захваченного трофейного оружия будут использоваться магазины - бункера/механы от него.
Каждая трофейная механа/бункер будет маркирована. На ней будет написана оценочная стоимость торговцем оружия(т.к. свой привод никто не отдаст) и ник владельца.
Отдаёшь бункер/механу торговцу - он как бы покупает оружие, расплачивается, заносит в статистику твои результаты. Шары можно ссыпать и забрать - это твой трофей. Магазин потом отдаётся владельцу торговцем. Если боец против того, чтобы его механа/бункер ходила по рукам - держит вторую механу/бункер для трофеев и оставляет на месте "гибели", шары в них должны быть всегда по максимуму.

Если игрок привередлив к шарам - он подписывает и сдаёт свои шары торговцу на хранение и берёт не более 150 на квест. Ну и плюс 150 в не используемом бункере/механе который оставляет в кач-ве трофея на месте гибели.
Можно использовать и свои гранаты. Но не более двух в одни руки на квест. Остальные гранаты сталкер подписывает и сдаёт торговцу на хранение.

Фонари - необходимый атрибут в снаряжении сталкеров. Он помогает осматривать чердаки, подвалы, подземелья в поисках артов и выполнении квестов.

 

ЗАЩИТА ГЛАЗ.

Так как в наших играх используется страйкбольное оружие (реплики), совершенно обязательным условием для участия является защита глаз. Очки, маска или сетка, выдерживающие выстрел в упор. Такие средства защиты покупаются в специализированных airsoft- магазинах. Строительные, солнцезащитные и прочие очки не рассчитанные на их использование в страйкболе не рекомендуется использовать на наших играх! Также будет полезным наличие перчаток,наколенников и налокотников. Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.

ТЮНИНГ ПРИВОДОВ.

Пистолеты: 110м\с максимум.

втоматы/дробовик: (стандартный аег или газобалонная) ; 140м\с максимально

Пулеметы: 160м\с максимально + вторичка для закрытых помещений обязательна.

Снайперские винтовки: 180 м/с максимально + вторичка для помещений обязательна.

ГРАНАТЫ, ТАГИ, РАСТЯЖКИ, МИНЫ.

К игре допускаются все сертифицированные пиротехнические изделия, такие как ручные гранаты и растяжки. К игре не допускаются гранаты с зарядом мощностью выше шестого корсара, за это удалят с полигона! Так же запрещено использовать просто петарды для имитации взрыва! По правилам поражения: игрок считается убитым, если в него попал хотя бы один шар от гранаты или растяжки. Так же от “взрыва” умирают и без ощутимого попадания шара, если игрок оказался на открытой местности без укрытий в радиусе поражения гранаты - 5 метров. Единственное что может вас спасти это надёжное укрытие, за которое вы спрячетесь до взрыва! Под надёжным укрытием понимаются: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава. Так же обращаю ваше внимание на то что, если граната взорвалась в небольшом закрытом помещении, типо комнаты, то все игроки находящиеся в ней считаются убитыми.

НОЖИ

Разрешается использовать только резиновые ножи или игрушечные покупаемые в детских отделах игрушек. Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов! Никаких мечей, мачете, тактических рапир, топоров, копий и пр. Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. Если лишь чиркнуло по снаряге, то не считается. Запрещено бить в голову.

 

Торговля.

Если вам что-то будет нужно из снаряжения у торговца, а у вас в начале игры нет(и игровых денег не хватает): вы можете купить за настоящие деньги нужное или обменять на гранаты, шары и прочее по курсу торговца.

 

Тайники, хабар.

По всей «зоне» запрятаны тайники, в них лежать «патроны», деньги, гранаты… Их можно отыскать самому следуя за интуицией, купить координаты у торговца, или же найдя место расположение на «ПДА» убитого сталкера (лишь у некоторых будет такое ПДА).

У каждого сталкера в обязательном порядке с собой должен быть рюкзак, в нём лежат только игровые вещи (денги, шары, бункера имитурющие оружие, медикаменты, ПДА, контенеры под артефакты).

 

 

Готовимся к игре.

Готовимся к игре: придумываем себе позывной(у кого нет). Берём в рюкзак: котелок, газ с горелкой, фонарик, нож, тарелку и кружку(алюминиевую или эмалированую), ложку, свечи, футболку на смену, свитер(вечером прохладно может быть), запас воды, сухое горючее, спички, радиостанции. Одним словом - всё что может пригодиться вам в зоне. Не забываем оружие и боекомплект, аккумы, гранаты, дымы.