Порядок рассмотрения апелляций

Правила League of Legends

Общие правила проведения соревнований по League of Legends

Версия от 19.09.2016

Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная “League of Legends” последней версии.

1.2. Для участия необходима учетная запись на русскоязычном сервере, уровень призывателя не ниже 30-го.

1.3. В соревнованиях запрещено участвовать игрокам, участвовавших в качестве основных или запасных в Континентальной лиге (LCL) в 2016 году; игрокам, состоящим в команде LCL, имеющей действующий контракт с Riot Games, а также игрокам, включенным в официальный бан-лист Riot Games.

1.4. В случае, если игрок согласно пункту 1.3 подпадает под запрет на участие в ВКСЛ уже после регистрации в составе команды вуза на ВКСЛ, он отстраняется от дальнейших матчей ВКСЛ на соответствующий срок. Команда, в составе которой такой игрок участвует в ВКСЛ, может продолжать участие в ВКСЛ, выставляя на матчи других игроков из заявленного состава, если выставленный состав соответствует правилам ВКСЛ.

Формат проведения матчей

2.1. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Помимо игроков, в игре могут находиться только судьи и комментаторы.

2.3. Состязание проводится на карте «Ущелье призывателей» и продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель при наступлении любого из следующих событий: а) выполнение конечной цели (разрушение нексуса), б) капитуляция команды, в) присуждение технического поражения.

2.4. Как только все десять игроков войдут в игровое лобби, судья попросит подтвердить, что обе команды готовы перейти к фазе выбора/блокировки. Как только обе команды подтвердят готовность, судья поручит владельцу комнаты начать игру.

2.5. Общие настройки и настройки игры

· Карта: Ущелье призывателей

· Размер команды: 5

· Допуск наблюдателей: Лобби

· Тип игры: Выбор для турнира (см. экран настроек ниже)

· Выбор стороны: капитаны выбирают монеткой

2.6. В случае если при выборе или блокировке чемпиона допущена ошибка, допустившая ошибку команда должна уведомить об этом судью до того, как другая команда сделает следующий выбор или блокировку. В этом случае процесс воспроизводится повторно до той точки, в которой была допущена ошибка, чтобы допустившая ее команда могла ее исправить. Если следующий выбор или блокировка сделаны до того, как допустившая ошибку команда уведомила о ней судью, ошибочный выбор или блокировка считаются окончательными.

2.7. После матча капитаны обязаны сообщить финальный результат судье.

Запрещено

3.1. Начинать игру неполными составами команд.

3.2. Выполнять любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры League of Legends.

3.3. Наблюдать за экраном соперника по ходу матча, а также получать информацию от любых людей не из команды.

3.4. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

3.5. Портить оборудование организаторов соревнования.

3.6. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.7. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п..

3.8. Использовать уязвимости программного обеспечения игровых мест соревнования. Под использованием уязвимостей подразумевается преднамеренное использование любой ошибки в игре для получения преимущества, в том числе ошибки при покупке предметов, ошибки при взаимодействии с нейтральными монстрами, ошибки с умениями чемпионов, а также использование любой другой функции игры, которая, по убеждению судей, работает не так, как было задумано.

3.9. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

Паузы в игре

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно уведомить об этом судью, сообщив причину. К допустимым причинам относятся следующие:

· Непреднамеренный разрыв соединения.

· Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

· Физические помехи для игрока, участвующего в матче формата LAN (например, вмешательство зрителя или сломавшийся стул).

4.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание.

4.3. Установлен лимит паузы в 10 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч. Если противник превысил это время – снимать паузу без уведомления и их разрешения нельзя. Необходимо сообщить им о нарушении, а так же уведомить судью.

Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение, или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

Технические проблемы

6.1 Если возникает ошибка Bugsplat, разрыв соединения или любая другая техническая проблема мешает процессу загрузки и не позволяет игроку присоединиться к игре после ее начала, игра должна быть немедленно остановлена, пока к ней не присоединятся все десять игроков.

6.2. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, выбор/блокировка остаются такие же, как до дисконнекта. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды, ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 20 минут победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам» и количеству уничтоженных героев или же назначает переигровку.

Наказания

7.1. После того как будет выявлено, что участник нарушил изложенные выше правила, судья, без каких бы то ни было ограничений, вправе вынести следующие наказания:

· устное предупреждение

· лишение права выбора стороны в текущей или будущей игре либо играх

· лишение права на блокировку в текущей или будущей игре либо играх

· присуждение технического поражения в матче

· присуждение технического поражения во встрече

· дисквалификация

7.2. За повторные нарушения могут выноситься все более серьезные наказания, вплоть до дисквалификации и лишения права участвовать в будущих играх. Следует иметь в виду, что не всегда наказания выносятся от меньшего к большему. Так, например, судьи по своему исключительному усмотрению могут дисквалифицировать игрока за первое нарушение, если оно настолько вопиюще, что, по мнению судей, заслуживает дисквалификации.

Порядок рассмотрения апелляций

8.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производится в течение 5 минут после окончания матча. Претензию судье должен озвучивать капитан команды, а не игроки.

8.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

8.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Главным Судьей, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


 

Правила Dota 2

1. Общая информация

1.1 Версия игры: лицензионная “Dota2” последней версии.

Формат проведения матчей

2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. В игре могут находится только игроки, судьи и комментаторы.

2.3. Creepskip разрешен («спелами» стопить «крипов» можно).

2.4. Backdoor – разрешен всех «тауэров».

2.5. Игровые настройки при использовании русского клиента:

· Режим игры: Режим Капитанов

· Версия: Турнирная

· Местоположение сервера: Люксембург

· Разрешить наблюдение – запретить

· Наличие тренера - запретить

2.6. Игровые настройки при использовании английского клиента:

· Game mode: Captains Mode

· Version: Tournament

· Server Location: Luxembourg

· Spectators – disabled

· Coach - disabled

2.7. Если командам не удобно играть на дефолтном сервере - они могут договориться об устраивающем их.

2.8. Побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника покинуть игру.

Запрещено

3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры Dota2

3.2. Использования «багов» карты

3.3. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или «крипов» (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier.

3.4. Нахождения в игре посторонних лиц

3.5. Оскорбления в адрес противников, «тиммейтов» и других участников соревнований.

3.6. «Флуд» в чат.

3.7. Неспортивное поведение (например, саботирование матчей).

3.8. Использование запрещенных программ.

3.9. Написание “gg” в еще не законченном матче. Команде написавшей “gg” будет выставлено поражение

Паузы в игре

4.1. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

4.2. Если противник превысил это время - анпаузить без уведомления и их разрешения нельзя. Необходимо сообщить им о нарушении, а так же уведомить судью.

Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение, или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

Технические проблемы

6.1 При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, пики и баны остаются такие же, как до дисконнекта.

6.2. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды, ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры не более 10 минут с разницей в счёте не больше 5 очков - назначается переигровка при тех же пиках.

6.4. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 15 минут победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам», количеству уничтоженных героев и gpm, или же назначает переигровку.

6.5. При вылете пикера команды во время выбора и бана героев и невозможности быстрого его переподключения (потеря хотя бы одного осознанного бана или выбора героя), лобби матча создаётся заново. При этом пикеры должны будут повторить все сделанные до момента вылета пики и баны.

6.6. При длительности игры более часа, необходимо предупредить судейскую коллегию