Приложение VI: Заявленный состав участников 10й сессии Совбеза ООН

1. По странам-участницам Договора:

a. Россия:

1) Генерал-губернатор Жуков.

2) Генеральный консул Романова.

3) Страж Концепции Хаксли.

4) Госпожа Жукова.

b. США:

1) Генерал Картер.

2) Генерал Гейтс.

3) Фабрикатор-Ультима Смит.

4) Госпожа Картер.

5) Госпожа Гейтс.

c. Великобритания:

1) Королевский Советник Мандрэйк.

2) Директор Синклер.

d. Китай:

1) Председатель Военсовета Цинлинь.

2) Военный комиссар Сяогун.

3) Госпожа Новикова.

e. Индия:

1) Генерал Кумар.

2) Страж Концепции Шандрашехар.

3) Госпожа Кумар.

f. Франция:

1) Посол Доброй Воли Дюклэр.

g. Минорные:

1) Герой Революции Кастро. Коминтерн.

2) Воин Ислама Наджафи. Исламский блок

3) Полевой Командир Войнич. Югославия.

4) Последний Самурай Мураками. Япония.

5) Вице-Маршал Чтоль. Единая Корея.

h. Швейцария:

1) Координатор Арены Ритц . Мастер.

2) Оператор Резервов Халлер . Игротех.

3) Хранитель Концепции Комов .

2. По статусу:

a. Жёны:

1) Госпожа Жукова. Россия.

2) Госпожа Картер. США.

3) Госпожа Гейтс. США.

4) Госпожа Новикова. Китай.

5) Госпожа Кумар. Индия.

b. Военные:

1) Генерал-губернатор Жуков. Россия.

2) Генерал Картер. США.

3) Генерал Гейтс. США.

4) Председатель Военсовета Цинлинь. Китай.

5) Генерал Кумар. Индия.

6) Герой Революции Кастро. Коммунистический блок (любая страна).

7) Воин Ислама Наджафи. Исламский блок (так же).

8) Полевой Командир Войнич. Югославия.

9) Последний Самурай Мураками. Япония.

10) Вице-Маршал Чтоль. Единая Корея.

c. Дипломаты:

1) Генеральный консул Романова. Россия.

2) Фабрикатор-Ультима Смит. США.

3) Королевский Советник Мандрэйк. Великобритания .

4) Директор Синклер. Великобритания.

5) Военный комиссар Сяогун. Китай.

6) Посол Доброй Воли Дюклэр. Франция.

d. Управленцы:

1) Страж Концепции Хаксли. Россия.

2) Страж Концепции Шандрашехар. Индия.

3) Хранитель Концепции Комов. Швейцария.

e. Служебные роли:

1) Координатор Арены Ритц . Игротех или Мастер по боёвке.

2) Оператор Резервов Халлер . Игротех дипломатов.

 


 

Часто задаваемые вопросы.

- Вот вы вывесили какой-то список имён с нац. принадлежностью и названием должности, что мы должны с этим делать?

- Конкретно сейчас – выбирать чье имя вам больше по душе, и быстренько его занимать, потому что русских на игре всего четверо.

- Хорошо, из метода группирования видно, что вы имеете в голове какое-то принципиальное различие между группами персонажей. Так почему бы не написать его открытым текстом?

- Естественно имею, более того, даже сейчас и расскажу.

На данный момент для игроков доступны персонажи трёх различных классов. Это первое и принципиальное различие. Внутри класса Военных можно выделить две качественно различные подгруппы идентичных между собой ролей, все остальные более или менее уникальны. Я буду стараться поддерживать соотношение 9 \ 5 \ 3 \ 1, что означает на каждые 9 военных по одному Мастеру или Игротехнику, трое управленцев от концепции и пять дипломатов.

- Каковы особенности военных?

- Военные не обладают личными целями и выигрывают «с командой». В нашем случае, когда побеждает страна которую они представляют. Для всех военных свойственно участие в боевых действиях, которые будут отыгрываться игрой в Пасьянс, назовём это так. Это исключительное право. Только военные могут играть в Пасьянс, и играть в Пасьянс – только с военными. Да, это Пасьянс-Дуэль, на двух участников. Игра в пасьянс приближена к честному спортивному соревнованию – каждая отдельная Дуэль происходит в равных условиях. Исключение составляют две страны, о которых я скажу ниже. Как я уже говорил, военные разделены на два лагеря равных между собой персонажей. Те у кого есть «Нулевой Сектор» (генералы России, США, Китая и Индии), и те - у кого его нет (остальные). Первые обладают дополнительными полномочиями, и имеют право на ошибку, но если проигрывают – выбывают из игры до её конца (идентично смерти на обычных павильонках). Вторые – имеют меньше игровых полномочий, однако могут вести себя более смело, так как в случае поражения могут войти обратно в игру эквивалентным, но «как бы другим» Генералом. Соответственно, во вторую группу мною определяются игроки, имеющие меньше опыта, новички, те кто хотят втянуться в тусовку или наоборот – те, кто играет много, часто и кого обычно «ходят убивать всем полигоном». Это не значит, что они – игровая мебель. Наоборот, как раз у них будут игровые бонусы, способности и прочее.

Взгляните на соотношение ещё раз. Вам не кажется, что 9-5-3-1 также означает распределение внутри лагеря военных: на 9 Генералов, 5 представляют страны с «Нулевым Сектором», 3 - блоки стран (коммунистический, исламский, третий секретный), то есть могут безбоязненно проигрывать, а один является сюрпризом.

- Если с военными более-менее ясно (можно одним словом описать то, чем они будут заниматься), то что на счет дип.миссий?

- На данной группе лиц лежит задача находить и ставить задачи военным, потому что их личные цели достижимы только руками военных. Они также как и военные побеждают, если выигрывает страна, но имеют свои личные цели и могут выиграть\проиграть иным образом. Те же Генералы, которые дипломатами не обеспечены (см. соотношение выше) представляют хаотичное-разбойнично-наёмное население обычных полигонок. То есть вносят элементы случайности и хаоса в планы ролевиков, заточенных на интриги, до тех пор, пока они не догадаются каким образом их можно привлечь. Только дипломаты на игре являются источником игровых ресурсов, в том числе и нужных для военных, то есть какие-то военные попадают в прямую зависимость (национальная общность) сначала игры, какие-то могут либо добровольно продаться (общность целей), либо в следствие интриг попасть в косвенную зависимость (конфликт целей).

От дипломатов на игре может потребоваться больше, чем от других, будьте к этому готовы. И обратите внимание на соотношение 9-5-3-1 ещё раз. Это соотношение количества игровых ресурсов. Каких именно, вы узнаете позже.

- Управленцы, это игротехи, антуражные пальмы или квестовые НПС?

- Не исключено, что они будут антуражны, но по всем остальным пунктам – нет. Одно ясно – они будут жить своей жизнью, на параллельном игровом слое. С каждым претендентом на роль управленца (Стражи и Хранитель Концепции) разговор будет личным. Кстати, они не разделяют командные победы и поражения, даже если возле имени указана страна. Более того, не имеют четких личных целей на игру, чтобы победить. Поэтому на эти роли назначают только самые адовые ролевики, способные сами по обстоятельствам придумать себе задачи и получать удовольствие от их выполнения.

- Какие дополнительные требования, кроме знания базовика, минимального антуража и прохождения по опыту, предъявляются к игрокам?

- Военные обязаны выучить наизусть боевые правила (Пасьянс). Дипломаты обязаны знать всё, что дано об игровом мире наизусть. Управленцы – должны знать наизусть основы Концепции. Я не хочу устраивать предигровой экзамен, поэтому допрошу во время игры всех, до кого дотянусь. По игровому. И наказания последуют тоже, игровые.

- Прекрасно, теперь всё стало совершенно непонятно.

- Скажем так, я буду мастером по боёвке, так что через меня всё равно пройдут все игроки. Многие из них захотят реализовать какие-то свои наработки. А им в лоб вопрос: «какие страны добровольно отказались от своих секторов на момент начала 10й сессии совбеза ООН по вопросам Африки»?

- То есть, вы хотите чтобы около вас скопилась большая очередь из желающих отчитаться? Нельзя ли это как-то сделать до игры, за день, два, за час хотя бы?

- А смысл? Важно не то, что человек зазубрит тонны текста, а то, что он в принципе имеет различение того, что важно для его персонажа на игре, а что менее важно. Если я спрашиваю, как много урона наносит данная комбинация в Пасьянсе, а он не знает, вероятно он не совсем готов принимать управление Сектором и планировать какие-либо боевые действия. Перед сдачей «игрового экзамена», мне, например, будет достаточно час походить с листиком в руке, и я его пройду. Но гарантирую, что во время игры не вспомню и одной десятой части того, что сдал перед игрой.

-Разве по себе людей судят?

Судят или нет, мы рано или поздно узнаем во второй части нашего интервью с товарищем. До встречи!