Виртуальная психология и психотехника

Суть разработок в области компьютерных виртуальных реаль­ностей заключается в том, что с помощью компьютера можно со­здать реалистический трехмерный объект, имеющий «собственное», т.е. программированное на очень высоком психологическом уровне, поведение (для пользователя поведение, например, виртуально­го человека неотличимо от поведения реального человека). Причем виртуальный объект и пользователь могут обмениваться сенсорной информацией, в принципе, любого типа (зрительной, слуховой, так­тильной и даже ощущениями от внутренних органов). Другими словами, с помощью компьютера можно создать иллюзию, воспри­нимаемую и ощущаемую (переживаемую) как абсолютно досто­верную.

Но если компьютерные виртуальные разработки дают возмож­ность человеку воспринимать виртуальные объекты как реальные то дополнение компьютерных разработок разработками в области психологических виртуальных реальностей дает возможность глу­бокого проникновения в психику человека, такому, которое в дру­гое время обеспечивается различного рода психотехническими, эзотерическими, духовными и т. п. практиками, поскольку психо­логические виртуальные реальности есть не что иное, как более высокие (или глубокие) пласты человеческой психики. Это означа­ет, что объединение компьютерных и психологических виртуальных реальностей приведет к тому, что человек будет не только воспри­нимать и взаимодействовать с виртуальными объектами как реаль­ными, но и будет верить в их объективное существование, так же как верит верующий человек в те реалии, которые предлагает ему его вероисповедание.

С точки зрения виртуальной психологии смысл и суть воздей­ствия на человека заключается в активации самообраза, т. е. ощуще­ний, порождаемых психическим образом. В этом плане несуществен­но, каким способом человеку предлагается образ: с помощью тради­ционных видов искусства или с помощью экранных технологий.

Важно не то, каким способом человек получил тот или иной об­раз, а то, как этот образ начинает функционировать в психике и какие ощущения порождать в самообразе. Самообраз — это своего рода психическое табло, на котором отражаются психические со­бытия, а не те события, которые происходят вне психики человека. Если образ не порождает никаких ощущений в самообразе, то и тот объект, который породил этот образ, никак человеком не пережи­вается. Так мы воспринимаем обыденную обстановку вокруг нас. дома, улицы, людей и т. д. Но иногда образ порождает ощущения в самообразе: бывает, что вдруг видишь неземную красоту обык­новенного цветка или заходящего солнца, или картины на выстав­ке, или проходящего мимо человека. Это означает, что в самообра­зе возникли ощущения от образа, и эти ощущения называются виртуальными. Задача виртуальной психотерапии заключаете в обеспечении такой подачи образа, чтобы он вызвал виртуальньные

переживания. Сам образ может быть достаточно простым: быто­вая сцена, натюрморт и т. п.

Смысл компьютерных технологий в области психотерапии с вир­туальной точки зрения заключается не в том, что они предоставля­ют психотерапевту возможность создания новых сред, куда могут помещаться пациенты, а в том, что они позволяют формализиро-вать и технологизировать некоторые способы порождения вирту­альных образов в человеке и тем самым дают возможность рабо­тать с образами второго порядка, т. е. с более высокими или глубо­кими, если хотите, психическими реальностями.

На основании вышеприведенных теоретических рассуждений в лаборатории виртуалистики Института человека РАН были раз­работаны методики и создан компьютерный стенд, позволяющий моделировать и изучать психологические виртуальные реальности. В одной из методик, под названием «самолет», удалось активизиро­вать самообраз полета, и у испытуемых, не имеющих опыта поле­та на самолете в качестве военного летчика, возникали ощущения полета, управления самолетом, переживаемые как натуральные со­стояния: огромного неба, полета в небе, крена самолета, перевер­нутого положения самолета, падения самолета и самого себя в нем в случае неправильного управления самолетом и т. д. О натураль­ности переживаний, конечно, не по всему спектру переживаний на­стоящего летчика, поскольку моделировался лишь фрагмент поле­та, говорит и тот факт, что описания своих переживаний испытуе­мые делали во многом в тех же самых словах, что и настоящие летчики, описывая свои переживания реальных полетов.

Таким образом, в эксперименте удалось подтвердить теорети­ческие представления о виртуальной структуре психики: наличие самообраза как экрана отражения «деятельности» образа. Такая модель позволяет в единой парадигме рассматривать компьютер­ные, психологические, а также и другие реальности: политиче­ские, художественные и т. д.

Экспериментальное доказательство виртуальной модели пси­хики дает основание для разработки психотерапии нового типа, суть которой заключается в «разблокировке» самообраза человека, что дает ему возможность пережить реальные, «настоящие» пережи­вания, почувствовать реальность жизни, от которой некоторые люди Ушли, замкнувшись на внутреннем мире. Виртуальная психотера­пия позволяет вывести человека из его замкнутого внутреннего мира, опираясь на этот же мир, а не на внешний, от которого эти люди ста­рательно, хотя и нерефлексивно, отстраиваются. Эти же процеду­ры можно рассматривать и как раскрытие резервных и творческих Потенций человека, что также имеет психотерапевтический эффект.