Глава 2 Разработка 3D модели автомобиля Ford Cougar

2.1 Техническое задание

 

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

 

Настоящее техническое задание распространяется на разработку 3D модели автомобиля Ford Cougar. Модель разработана с использованием программного пакета 3Ds Max 2009. Данный пакет программ предоставляет широкий спектр возможностей работы, связанной с созданием трехмерных моделей, с использованием различных компонентов, необходимых для работы с полигонами, текстурами, общими формами примитивов, материалами и др.

 

ОСНОВАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ

 

Модель разрабатывается на основе учебного плана кафедры «Информационных и полиграфических систем и технологий».

 

НАЗНАЧЕНИЕ

 

Основное назначение модели – использование для создания фотореалистичных изображений. Также созданная модель, после небольших доработок, может использоваться для компьютерных игр, для проектирования каких-либо кузовных изменений или способов окраски автомобиля в виртуальной среде и др.

 

ОПРЕДЕЛЕНИЕ АУДИТОРИИ

 

Целевая аудитория: разработчики и дизайнеры, знакомые с программным пакетом 3Ds Max.

 

ТРЕБОВАНИЯ К СОЗДАВАЕМОЙ МОДЕЛИ

 

1.Форма объекта должна быть максимально приближена к оригиналу.

2.Дизайн модели автомобиля должен совпадать с дизайном настоящего автомобиля Ford Cougar 2001 года выпуска.

3.Окраска модели – произвольная, однако текстурирование должно проводиться с вниманием к деталям (пример, фары должны быть из стекла).

4.Моделирование салона автомобиля, различных технических деталей (двигатель, ходовая, КПП и др.) не требуется.

5.Количество полигонов не должно влиять на производительность системы.

 

2.2.Разработка модели

 

2.2.1 Создание виртуальной студии

 

Без преувеличения можно сказать, что с виртуальной студии начинаются многие глобальные проекты, особенно моделирование автомобилей и персонажей.

Существует как минимум 3 вида виртуальной студии:

- когда в качестве фонового изображения в окнах проекций используются соответствующие проекции автомобиля как указано на рис. 15;

 

 

Рис. 15 Виртуальная студия, размещенная в окнах проекций

 

 

- построение пересекающихся (крестообразный способ) объектов Plane (рис. 16);

 

 

Рис. 16 Виртуальная студия, построенная из пересекающихся плоскостей

 


Литература:

1. Ленгсторф, Дж. Joomla! PHP и jQuery для профессионалов [Текст] / Джейсон Ленгсторф. — М.: Вильямс, 2011. —334с.

2. Суэринг, С. PHP и MySQL. Библия программиста [Текст] / Стив Суэринг. — М.: Диалектика, 2010. — 912с.

3. Кузнецов, М. Самоучитель MySQL 5 [Текст] / Максим Кузнецов. — М.: Символ-Плюс, 2007. —560с.

4. Веллинг, Л. MySQL. Учебное пособие [Текст] / Люк Веллинг. — М.: Вильямс, 2005. —304с.