Доступ к бд. Встроенные средства СУБД.
Проектирование пользовательских
1. Программа должна помогать выполнять задачу а не становиться этой задачей.
2. При работе с программой пользователь не должен чувствовать себя дураков.
3. Программа должна работать так что бы пользователь не считал компьютер дураком.
Интерфейс–это набор взаимодействия программы и пользователя этой программой.
Интерфейс пользователя приложения включает в себя:
1. Средство отображения инф, самой инф, форматы и коды,
2. Командные режимы.
3. Устройство и технологии ввода данных
4. Диалоги взаимодействия между пользователем и компьютером, обратная связь с пользователем.
5. Поддержка принятия решения в конкретной области.
6. Порядок использования программу и документацию.
Ввиды интерфейсов
1. Командный интерфейс-человек подаёт команды компьтеру компьютер их выполняет и выдаёт результат человеку.
2. WIMP-графический интерфейс – (window image menu pointer)включает меню графические образы и тд..
3. SILK-семантический интерфейс–(speech image language knowledge) общение с компьютером на естественном языке
4. Биометрический интерфейс-используетьсяя выражение лица человека исп размер зрачка выражение лица направление его взгляда , для индетифкации используеться рисунок радужной оболочки глаз, отпечатки пальцев ...
Восемь характеристик удачного пользовательского интерфейса.
1. Доступность-интерфейс должен быть интуитивно понятен пользователю.
2. Менимальзм-большая загруженость враг хорошего интерфейса.
3. Уверенность-должны выбираться отчотливые цвета но не раздражающими , надписи на кнопках должны быть краткими, но понятными и доступными.
4. Отзывчивость:
· Быстрая реакция интерфейса на действия пользователя.
· Форма взаимодействия с пользователем должна быть постоянной.
· Интерфейс должен информировать пользователя о происходящим.
5. Соответствие контексту-каждая страница должна соответствовать контенту(содержание).
Привлекательность
7. Эффективность-с наименьшимси усилиями выполнять интерисующие действия
8. Снисходительность-необходимо аккуратно обработать ошибки, береч данные от случайных действий пользовател.
Рекомендации по проектированию пользовательского интерфейса
Полезные рекомендации:
1. Содержательное название
2. Ясные и понятные инструкции.
3. Логически обаснованные груперовки и последовательности полей
4. Легко узнаваемые названия полей
5. Средства исправления ошибок.
6. Выделение обязательных и не обязательный для ввода полей.
7.Средства вывода сообщения пользователей об окончании заполнения формы.
Этапы проектирования интерфейсов:
1. Концептуальный-результатом этапа должно стать чоткое видение того что за продукт должен быть создан. Это важно и для планирования основных работ и для предворительного исследования понтанциальных проблем и для проверки архитектуры системы идля проверки того, одинаково ли понимают проект клиент и разработчик.Результаты анализа проекта и предметной области описываеться следующим докуметами:
· Видение проекта
· Описание целевой аудитории
· Сценарий взаимодествия
· Перечень функциональности
· Требование к приложению
2. Логический-глубокая проработка интефейса будущей системы . создаютьс я детальные структурные схемы страници. Наиболее важные для продукта процессы. Интерфейстные решения сперва проверяються в дезайне.
3. Физическое-полное детальная проработка всей функуциональности.
Реализация пользовательских приложений на физическом этапе проектирования.
Доступ к бд. Встроенные средства СУБД.
ODBS драйверы (open date base conntectivity)-это программый интерфейс доступа к бд. Который позволяет единообразно оперировать с разными источниками данных. Используються в моделях клиент сервер .
Достоинства:
· ODBS можно использовать для работы практическти с любой системой.
Недостатки:
· Увеличение времени обработки к запросам.
· Необходимо предварительной инсталяции и настройки ODBS драйвера на каждом рабочем месте.
· Параметры настроек–статические.