Доступ к бд. Встроенные средства СУБД.

Проектирование пользовательских

1. Программа должна помогать выполнять задачу а не становиться этой задачей.

2. При работе с программой пользователь не должен чувствовать себя дураков.

3. Программа должна работать так что бы пользователь не считал компьютер дураком.

 

Интерфейс–это набор взаимодействия программы и пользователя этой программой.

 

Интерфейс пользователя приложения включает в себя:

1. Средство отображения инф, самой инф, форматы и коды,

2. Командные режимы.

3. Устройство и технологии ввода данных

4. Диалоги взаимодействия между пользователем и компьютером, обратная связь с пользователем.

5. Поддержка принятия решения в конкретной области.

6. Порядок использования программу и документацию.

Ввиды интерфейсов

1. Командный интерфейс-человек подаёт команды компьтеру компьютер их выполняет и выдаёт результат человеку.

2. WIMP-графический интерфейс – (window image menu pointer)включает меню графические образы и тд..

3. SILK-семантический интерфейс–(speech image language knowledge) общение с компьютером на естественном языке

4. Биометрический интерфейс-используетьсяя выражение лица человека исп размер зрачка выражение лица направление его взгляда , для индетифкации используеться рисунок радужной оболочки глаз, отпечатки пальцев ...

Восемь характеристик удачного пользовательского интерфейса.

1. Доступность-интерфейс должен быть интуитивно понятен пользователю.

2. Менимальзм-большая загруженость враг хорошего интерфейса.

3. Уверенность-должны выбираться отчотливые цвета но не раздражающими , надписи на кнопках должны быть краткими, но понятными и доступными.

4. Отзывчивость:

· Быстрая реакция интерфейса на действия пользователя.

· Форма взаимодействия с пользователем должна быть постоянной.

· Интерфейс должен информировать пользователя о происходящим.

5. Соответствие контексту-каждая страница должна соответствовать контенту(содержание).

Привлекательность

7. Эффективность-с наименьшимси усилиями выполнять интерисующие действия

8. Снисходительность-необходимо аккуратно обработать ошибки, береч данные от случайных действий пользовател.

Рекомендации по проектированию пользовательского интерфейса

Полезные рекомендации:

1. Содержательное название

2. Ясные и понятные инструкции.

3. Логически обаснованные груперовки и последовательности полей

4. Легко узнаваемые названия полей

5. Средства исправления ошибок.

6. Выделение обязательных и не обязательный для ввода полей.

7.Средства вывода сообщения пользователей об окончании заполнения формы.

Этапы проектирования интерфейсов:

1. Концептуальный-результатом этапа должно стать чоткое видение того что за продукт должен быть создан. Это важно и для планирования основных работ и для предворительного исследования понтанциальных проблем и для проверки архитектуры системы идля проверки того, одинаково ли понимают проект клиент и разработчик.Результаты анализа проекта и предметной области описываеться следующим докуметами:

· Видение проекта

· Описание целевой аудитории

· Сценарий взаимодествия

· Перечень функциональности

· Требование к приложению

2. Логический-глубокая проработка интефейса будущей системы . создаютьс я детальные структурные схемы страници. Наиболее важные для продукта процессы. Интерфейстные решения сперва проверяються в дезайне.

3. Физическое-полное детальная проработка всей функуциональности.

 

Реализация пользовательских приложений на физическом этапе проектирования.

Доступ к бд. Встроенные средства СУБД.

ODBS драйверы (open date base conntectivity)-это программый интерфейс доступа к бд. Который позволяет единообразно оперировать с разными источниками данных. Используються в моделях клиент сервер .

Достоинства:

· ODBS можно использовать для работы практическти с любой системой.

Недостатки:

· Увеличение времени обработки к запросам.

· Необходимо предварительной инсталяции и настройки ODBS драйвера на каждом рабочем месте.

· Параметры настроекстатические.