Интегрированные среды программирования

Система программирования – это комплекс средств, предназначенный для создания и эксплуатации программ на конкретном языке программирования. Традиционными средствами разработки программ являются алгоритмические (процедурные) языки программирования. Для создания программы в системе программирования нужно иметь следующие компоненты:

· текстовый редактор – редактор, позволяющий набрать текст программы на языке программирования. Как правило, по сравнению с обычным редактором текста специализированный редактор, входящий в систему программирования, имеет ряд преимуществ, таких как подсветка ключевых слов языка, автоматическое форматирование текста программы, возможно, интегрированные в систему интерактивные "подсказки" и т.д.;

· транслятор – программа, обеспечивающие перевод исходного текста программы на машинный язык (объектный код). Трансляторы бывают двух типов - интерпретаторы и компиляторы (см. п. 1.7);

· редактор связей (сборщик) – программа, которая объединяет объектные модули отдельных файлов программного проекта и добавляет к ним стандартные библиотечные модули системы (файлы с расширением .lib или .dll), содержащие машинные коды стандартных функций. Итогом работы редактора связей является единая программа, готовую к исполнению, обычно это исполняемый файл, имеющий в операционных системах семейства Windows тип .exe.

Интегрированная система программирования - это комплекс программ, предназначенных для поддержки всего технологического цикла разработки программного обеспечения. Кроме текстового редактора, компилятора, редактора связей и библиотеки стандартных функций в нее обычно входит отладчик, позволяющий анализировать работу программы в режиме пошагового выполнения, наблюдая при этом изменение значений любых данных, с которыми оперирует программа. В последнее десятилетие созданы и развиваются среды быстрого проектирования, в которых программирование, по сути, заменяется проектированием. В проектируемое окно будущего приложения готовые стандартизованные компоненты перетаскиваются с помощью мыши, затем свойства и поведение компонентов настраиваются с помощью удобного редактора. Значительная часть исходного текста программы, ответственного за работу этих компонентов, генерируется автоматически с помощью среды быстрого проектирования, которая называется RAD-средой. Подобный подход называется визуальным программированием. Визуальные среды разработаны для всех наиболее популярных современных языков программирования - Microsoft Visual Basic для языка Бейсик, Borland Delphi – для Паскаля, Microsoft Visual С++ - для языка Си++, Borland JBuilder – для языка Ява и т.д.

Рассмотрим основные компоненты типовой визуальной среды проектирования программ, окно которой изображено на рис. 13.

Рис. 13. Визуальная среда проектирования программ

 

На этом рисунке цифрами обозначены следующие элементы среды:

1. окно формы – главное окно нашей будущей программы. Именно на форму перетаскиваются интерфейсные компоненты программы. Сама форма также является визуальным объектом, свойства которого можно менять;

2. окно редактора текстов – позволяет как отображать автоматически генерируемый код, так и вводить код, написанный программистом. Обычно содержит по одной закладке на каждый программный модуль проекта;

3. окно инспектора объектов (окно свойств) – позволяет управлять свойствами (вкладка Properties) и событиями (Events) объекта, выбранного в окне формы;

4. панель инструментов (SpeedBar) – содержит кнопки для быстрого выполнения основных операций над проектом в целом (скомпилировать и выполнить, сохранить, упорядочить окна проекта и т.п.);

5. палитра компонентов (Component Palette) – содержит кнопки для добавления готовых элементов интерфейса или обработки данных (кнопки, переключатели, поля ввода, диалоги и т.п.).

В простых проектах "ручная" работа по написанию кода почти не требуются. Например, для создания в окне программы кнопки, реагирующей на нажатие, достаточно перетащить значок кнопки с палитры компонентов в окно формы, а затем при необходимости настроить свойства кнопки в инспекторе объектов. Чтобы кнопка в окне нашей программы начала реагировать на нажатие, достаточно сделать двойной щелчок по ней в окне формы. Интегрированная среда автоматически создаст подпрограмму-обработчик нажатия кнопки (события onClick).