РАЗЛИЧНЫЕ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ В ИГРЕ
Люди намного менее предсказуемы чем AI. Один раз я видел как две цивы подписали альянс. Однако пока один из союзников атаковал общего врага, другой занял его столицу. Не доверяйте никому.
Используйте разведку. Ставьте дуболомов на горы вокруг своей территории и галеры в море, чтобы противник не смог вас скрытно обойти или оплыть. Нужно иметь по крайней мере пять ходов между обнаружением армии противника и моментом, когда она достигнет вашей территории. Не забывайте про кнопки F8 и F11.
Основной метод войны заключается в использовании двух больших армий. Одна армия атакует первой. Противник стягивает в бой свои войска. А тут идет атака другой армией с неожиданного направления. Не держите войска в городах чтоб противник не мог ничего сделать с помощью просмотра ваших городов.
Другая распространенная тактика войны – использования двух больших флотов. Один пустой, другой – заполненный войсками. Определить трудно какой из них какой.
Старайтесь исследовать карту как можно быстрей. Например, если найдете перешеек, отделяющий вас от других цивилизаций, стройте на нем город. Это позволит снизить защиту других городов, а укрепиться на перешейке.
Стройте стены и казармы в городах. Держите в городе по крайней мере один защитный юнит, один атакующий.
Один из приемов (действует только против начинающих) засылается быстрый юнит к вам на территорию (идеально зулусский impi) и начинает вам портить мелиорацию. Используется удвоенный ход: стоит он на холме потом сходит на равнину, рушит милиарацию и назад на холм. Атакуйте его только когда он на равнине, но этот момент трудно отловить. Более действенный метод заслать такого же саботажника к врагу.
ЭКОНОМИКА
Есть три основных стратегии: милитаристкая (много городов часто расположенных, небольшого размера), мирная (немного городов, большого размера), смешанная (смесь милитаристкой и мирной).
Милитариская стратегия: позволяет содержать много юнитов. Формы правления: Деспотизм->Феодализм(монархия)->Коммунизм(фашизм). Строятся в основном стены казармы и юниты. Как только армия становиться не бесплатной втыкается еще один город. Нужна для войны. Близко расположенные города помогают в обороне.
Мирная: армия небольшая, но города сильно развиты. Обычно так можно вырваться вперед в науках на целую эпоху и потом воевать танками против стрелков. Применяется когда противники заняты войной между собой и на вас внимания не обращают. Формы правления: Деспотизм->Республика->Демократия->Переход к милитаристкой стратегии.
Смешанная: смесь милитаристкой и мирной.
Выбор стратегии зависит от размера карты, вашего положения на карте, международной обстановки и других факторов.
НАУКА
В науке приоритеты определяются экономикой. Не забывайте делать специалистов в городах. С первого хода ставьте ползунок на 90%. После изобретения железа, верховой езды, военного кодекса, и математики иногда на науку можно забить, когда хотите сразу воевать.
Пытайтесь узнать что исследует соперник, чтоб было потом чем меняться.
В мультиплее (МП) существует несколько успешных стратегий игры и также различные контр стратегии чтобы им противодействовать. Цель статьи определить достоинства и недостатки различных стилей игры, в каких случаях выбирать тот или иной стиль и как противодействовать им. В общем, можно выделить около 4 различных стилей: „Dagger“, „Choke“, „Hammer“, „Castle“.