Терминология характеристик

Основные Характеристики

Всего существуют 7 Основных Характеристик, или Статов, описывающих параметры персонажа: Сила, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удача. Это сильные и слабые стороны вашего персонажа, определяющие все остальные параметры вашего героя. Как правило, Основные Характеристики в процессе игры не изменяются. Для более подробной информации смотрите ниже главу.

Умения

Персонаж обладает 19 Умениями. Этим Умениям персонаж обучается по мере того, как он путешествует по дорогам судьбы. Вот они: Лёгкое Оружие, Тяжёлое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная, Холодное Оружие, Метание, Первая Помощь, Доктор, Вождение, Красться, Взлом, Воровство, Ловушки, Наука, Ремонт, Разговор, Обмен, Игра и Скиталец. Умения могут совершенствоваться постоянно, а иногда и ухудшаться. Для более подробной информации смотрите ниже главу.

Уникумы

Уникумы - необязательная часть персонажа. Обычно, это обоюдоострый меч - они дают преимущества и недостатки одновременно. Зачастую Уникумы влияют на Умения и делают вашего персонажа уникальным. Смотрите ниже главу.

Навыки

Навыки - особые способности персонажа, предлагаемые к выбору через каждые несколько уровней и служащие для придания игре чёткости. Зачастую Навыки влияют на Умения и делают игру более интересной. Навыки не ухудшают персонажа - они влияют на него только положительно. Смотрите ниже список Навыков в главе

Карма

Так же, как в реальном мире, в постъядерном пространстве существует система моральных ценностей. Совершение определённых действий может повысить или понизить Карму персонажа. В отличие от абстрактной идеи морали, наказания и поощрения, Карма в New Terra - это численная мера сделанного вашим персонажем добра или зла. Карма также означает репутацию персонажа среди прочих обитателей пустыни. Делайте добро, и вам это откликнется. Действительно хорошие люди не будут иметь дело с действительно плохими людьми, и наоборот. Если персонаж очень хороший или очень плохой, либо совершает поступок, способный существенно повлиять на его Карму (в ту или иную сторону), он может получить Карма-навык. Чаще всего, эти Навыки лишь показывают общеизвестный факт, но могут и давать бонусы для того, чтобы персонаж стал особенно хорошим (или плохим). Возможно, Карма вам может пригодиться. В дополнение к обычным Карма-навыкам, есть еще дополнительные Карма-навыки, которые персонаж может приобрести по пути, и можете быть уверены, что они окажут большое влияние на жизнь персонажа. В начале игры Карма персонажа всегда равна 0.

Дополнительные Характеристики

Это отдельная категория, включающая множество качеств персонажа, которые не попадают ни в одну из предшествующих категорий. Множество из них не изменяются, за исключением тех, которые описывают броню. Дополнительные Характеристики включают Класс Брони, Сопротивление Радиации, Сопротивление Яду, Уровень Лечения, Рукопашный Урон, Максимальный Груз, Сопротивление Повреждению, Порядок Действий и Критический Шанс. Для более полной информации смотрите ниже главу


Раса

Человек

  СЛ ВС ВН ОБ ИН ДХ ЛВ УД
Min
Ave
Max

Сопротивление газу: -

Сопротивление проклятью: -

Сопротивление электричеству: 10%

Сопротивление яду: -

Навык каждый третий уровень.

Дворф

  СЛ ВС ВН ОБ ИН ДХ ЛВ УД
Min
Ave
Max

Сопротивление газу: -

Сопротивление проклятью: -

Сопротивление электричеству: 10%

Сопротивление яду: 10%

Навык каждый четвертый уровень.

Особенности: ОД -2 Сопротивление магии +10%

+1ОЖ за уровень

Эльф

  СЛ ВС ВН ОБ ИН ДХ ЛВ УД
Min
Ave
Max

Сопротивление газу: -

Сопротивление проклятью: 10%

Сопротивление электричеству: 20%

Сопротивление яду: -

Навык каждый третий уровень.

Особенности: ОД+2 (для лесных эльфов) Навыки основанные на интелекте получают +5% (Для Высших эльфов) -5 ОЖ на старте +1ОЖ за уровень, Сумеречное зрение на 10% уменьшает штраф за плохую освещенность (Для всех эльфов).

Дроу

  СЛ ВС ВН ОБ ИН ДХ ЛВ УД
Min
Ave
Max

Сопротивление газу: -

Сопротивление проклятью: 20%

Сопротивление электричеству: 10%

Сопротивление яду: 10%

Навык каждый четвертый уровень.

Особенности: Зрение Дроу:Таблица освещённости для вас имеет прямо противоположные значения (Солнечный день -200% на попадания, Кромешная тьма 0% и т.д.). Вы можете видеть сквозь стены меньше 1м толщиной

 

 

Полуэльф

  СЛ ВС ВН ОБ ИН ДХ ЛВ УД
Min
Ave
Max

Сопротивление газу: -

Сопротивление проклятью: -

Сопротивление электричеству: 10%

Сопротивление яду: -

Навык каждый четвертый уровень.

Особенности: Чужак как и все полурассы плохо уживается с представителями других рас. Сумеречное зрение на 10% уменьшает штраф за плохую освещенность.

Зверочеловек

  СЛ ВС ВН ОБ ИН ДХ ЛВ УД
Min
Ave
Max

Сопротивление газу: 0/20

Сопротивление проклятью: 30%

Сопротивление электричеству: 20%

Сопротивление яду: 20%

Навык каждый четвертый уровень.

Особенности: Чужак как и все полурассы плохо уживается с представителями других рас. Сумеречное зрение на 10% уменьшает штраф за плохую освещенность.

 


Уникумы

Уникумы являются необязательной частью процесса создания персонажа. Они просто описывают различные аспекты личности персонажа, а также немного влияют на Умения, Основные Характеристики и Дополнительные Характеристики. Некоторые Уникумы доступны не для каждой расы, а некоторые доступны только для Роботов и Животных. Персонаж может иметь 2 (но не больше) Уникума, один или вовсе не иметь их. Вы всегда можете обсудить добавление нового Уникума в игру с Мастером.

Быстрый метаболизм

Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете менее устойчивы к воздействию Проклятья и яда, но лечиться будете быстрее. Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Проклятью и Яду падает до 0%. Нежить и Механоиды не могут выбрать этот Уникум.

Громила

Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так, чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но зато Сила увеличивается. Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий. Эльфы не могут выбрать этот уникум.

Малый рост

Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны. Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится 15 фунтов*Силу. Орки и Полуорки не могут выбрать этот Уникум.

Однорукий

Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы. Вы получаете штраф в 40% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя это +20% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку. Механоиды и Собаки не могут выбрать этот Уникум.

Точность

Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше вероятность критического удара. Все ваши атаки теряют 30% повреждений (естественно, после расчета Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10%. Орки не могут выбрать этот Уникум.

Камикадзе

В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом. Это снижает ваш КБ вплоть до минимума и увеличивает ОД. Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы получить КБ, вы должны носить броню. Ваш Порядок Действий повышается на +5. Механоиды не могут выбрать этот Уникум.

Тяжелый на руку

Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их состояния. Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное состояние уменьшается на 30%. Нежить не может выбрать этот Уникум.

Быстрый стрелок

У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше. Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на 1 ОД меньше. Этот Уникум не распространяется на рукопашные атаки и ближний бой. Животные не могут выбрать этот Уникум.

Мясник

По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер. Механоиды не могут выбрать этот уникум.

Дурной глаз

Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их! Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика вероятность того, что этот уникум завысит (занизит) её до Критической ошибки. Критические ошибки - это совсем плохо: оружие взорвётся, вы можете поразить другую цель, вы можете «потерять» остаток ОД или произойдет какая-нибудь другая неприятность. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве становятся в 2 раза чаще Критическими.

Добродушный

В детстве вы занимались тихими, размеренными занятиями и не делали зарядку. Ваши боевые Умения меньше, чем у других, но зато Первая Помощь, Доктор, Разговор и Обмен заметно лучше. Эти Умения повышаются на +20%. Вы получаете -10% штраф к начальным боевым Умениям (Боевые искусства, Метание, Оружие: все, Осадная техника, Стрельба: все.). Это постоянный бонус. Механоиды и Животные не могут выбрать этот Уникум.

Неустойчивость к химии

Вы легче попадаете в зависимость от химикатов. Вероятность привыкания к разным веществам вдвое больше, чем норма, правда, вы проще переносите их эффект. Механоиды не могут выбрать этот Уникум.

Устойчивость к химии

Химикаты приносят вам только половину нормального эффекта, но вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы. Механоиды не могут выбрать этот Уникум.

Полуночник

Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются. Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00. Механоиды не могут выбрать этот Уникум. Помните, что Характеристики НЕ могут повыситься (понизится) выше (ниже) расового максимума (минимума).

Умелец

Так как вы неустанно работали над собой и постоянно улучшали свои возможности, то начнёте игру с улучшенными параметрами. С другой стороны, вы получаете меньше дополнительных Навыков - один за каждые 4 Уровня. Например, если вы получаете Навык раз в 4 Уровня, то после выбора этого Уникума, вы будете получать его раз в 5 Уровней. Вы получаете на +5 Очков Умений больше с каждым Уровнем, а при старте все ваши Умения получают бонус +10%. Только Собаки не могут выбрать этот Уникумом.

Одаренный

Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10%, и вы получаете на -5 Очков Умений меньше за Уровень. Механоиды не могут выбрать этот Уникум.

Сексапильность

Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола. При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При Разговоре или Обмене вы получаете бонус +40% к соответствующим Умениям. При разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию, а при попытке поторговать или поговорить штраф в -40% к соответствующим Умениям. Работает только с представителями вашей расы.

Светящийся

Из-за чрезмерно сильного проклятья вы теперь светитесь в темноте. Исходящий от вас свет сводит на нет все модификаторы освещённости для всех вокруг - вас и ваших врагов (2 гексах/метрах с центром на вас). В дополнение, вы получаете бонус +50% к Сопротивлению Проклятью, но все рядом с вами (в 4 гексах/метрах от вас) получают 10 п/час.Только Нежить может выбрать этот Уникум.

Техномаг

Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете бонус +15% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия. Только Нежить и Эльфы могут выбрать этот Уникум.

Страх смерти

Вы обманули саму Смерть! Вы получаете Навыки как будто вы Человек, но теперь стоите первым в списке смертей. Это означает, что раз в месяц вы должны сделать успешный Бросок на Удачу или упасть замертво. Только Нежить может выбрать этот Уникум.

Вонючка

Окружающие люди находят, что вы отвратительно выглядите и дурно пахнете. Хорошая новость в том, что вы получаете бонус +10 к Классу Брони из-за толстых кожных наростов, а плохая - все вокруг вас (но не вы) в радиусе 10 метров (враг или друг - без разницы) терпят штраф в -1 к Восприятию. Только Орки могут выбрать этот Уникум.

Неуклюжий

Удача - наделила вас громадными руками. Рукопашная «бесплатно» становится вашим Особым Умением, но вы получает штраф в -20% к Лёгкому Оружию, Первой Помощи, Доктору, Ремонту, Науке и Взлому (но их значения не могут упасть менее 0%). Только Орки могут выбрать этот Уникум.

Одомашненный

Вы очень интенсивно изучали жизнь в цивилизованном мире и развили в себе интеллект. Ваш ИН повышается на 2 очка (и может превысить расовый максимум), но вы получаете штраф в -2 к Рукопашному Урону. Только Звеполюди могут выбрать этот Уникум.

Бешеный

Вы полусумасшедшая, черствая машина для убийств. На вас никак не сказывается перелом конечностей (ослепление всё ещё влияет как обычно) и каждый раз, когда в бою вы убиваете врага, то получаете 5 дополнительных ОД в этом же Раунде. Медицинские препараты, на вас не действуют. Только Зверолюди могут выбрать этот Уникум.

Крепкий орешек

Этого Механоида собирали для функционирования в особо тяжёлых условиях. Вы получаете бонус +5 к Снятию Урона от любого вида атак, но при ремонте восстанавливаете лишь половину ОЖ с одного сеанса ремонта. Только Механоиды могут выбрать этот Уникум.

Система наведения

Вы были оборудованы модифицированной Системой наведения. Все атаки длятся на 1 ОД больше, но вы всегда проводите их с бонусом в +15% к Шансу на Попадание. Только Механоиды могут выбрать этот Уникум.

Огнемет в руке

Кто-то вставил вам вместо руки огнемет, вы не можете использовать двуручное оружие, зато вы можете выстрелить из огнемета на расстояние КШ нанося 2d10 урона, Н 4, П н/д. Для работы огнемета необходимо топливо. Только Механоиды могут выбрать этот Уникум.

Тестовое ПО

Вы были оснащены экспериментальными операционной системой и программным обеспечением. Вы получаете 1 дополнительное Особое Умение, но всегда, когда используете ЛЮБОЕ Особое Умение, должны сделать успешный Бросок на Удачу или автоматически последует сбой системы, а в бою это означает потерю всех ОД в этом Раунде. Только Механоиды могут выбрать этот Уникум.

 

Когда вы выберете свои Уникумы, то убедитесь, что не забыли внести и записать в Листе Персонажа результат их эффекта на Характеристиках и Умениях персонажа.

 



Характеристики

«The measure of man is the measure of

all things.»

(«Человек - есть мера всех вещей»)

- Pythagoras

Основные Характеристики

После составления общей концепции персонажа, выбора расы, и, при желании, выбора одного или двух дополнительных Уникумов, игрок должен задуматься над Первичными Характеристиками героя. Естественно, что Первичные Характеристики влияют на Вторичные, и иногда совершаются проверочные броски, чтобы противостоять различным эффектам (Восприятие – чтобы заметить вора крадущего ваш кошелёк и т.д.). Все персонажи начинают свою жизнь «усреднёнными» – это значит, что у них есть 5 очков в каждой Первичной Характеристике. Также изначально имеется 5 очков, которые можно распределить по своему усмотрению. В дополнение к этому, игрок может вычитать очки из одних Характеристик, чтобы, если он захочет, повысить другие. Ни одно очко не должно быть утеряно (если очко вычтено, оно должно быть куда-либо добавлено). Характеристики не могут опуститься ниже минимума для данной расы и не могут подняться выше расового максимума. Иногда это значит, что какая-то Характеристика должна быть повышена или понижена и очки должны быть распределены между другими Характеристиками.

Если Вы выбрали дополнительный Уникум, который влияет на Первичную Характеристику, помните это, распределяя очки. Дополнительные Уникумы (обычно) не могут повысить Первичную Характеристику выше максимума расы или понизить ниже минимума, так что нет смысла тратить очки в пустую. Помните, что дополнительные Уникумы оказывают влияние на Характеристики уже после распределения очков. Если вы выбрали Уникум повышающий какую-нибудь Первичную Характеристику, то для этой ПХ на эту же величину повышается расовый минимум, то же самое произойдет, когда Уникум понижает Первичную Характеристику - её расовый максимум понижается на это же значение.