Кнопки Hard Mix и Soft Mix

КнопкиHard Mix (Жесткое наложение) иSoft Mix (Мягкое наложение), расположенные в нижнем ряду палитрыPathfinder (Обработка контуров), предназначены для управления преобразованием цветов у перекрывающихся объектов. Эти кнопки находят свое основное применение при подготовке документа к цветоделению. .

КнопкаHard Mix (Жесткое наложение) преобразует цвета таким образом, что у перекрывающихся областей образуется цвет, составленный из цветовых составляющих с наибольшими значениями (рис.15).

Например, цвет первого объекта имеет параметры: С (голубой) — 20%, М (пурпурный) — 66%, Y (желтый) — 40% и В (черный) — 0%, а цвет второго объекта имеет такие параметры: С (голубой) — 40%, М (пурпурный) — 30%, Y (желтый) — 10% и В (черный) — 10%. Результирующий цвет, преобразованный кнопкойHard Mix (Жесткое наложение), получит следующие параметры: С (голубой) — 40%, М (пурпурный) — 66%, Y (желтый) — 40% и В (черный) — 10%.

Рис 15 Исходные объекты и результат действия кнопки Hard Mix

КнопкаSoft Mix (Мягкое наложение) преобразует цвет верхнего объекта в области пересечения с нижележащим объектом в полупрозрачный (рис. 16) в соответствии с установкой в полеMixing Rate (Прозрачность) диалогового окнаPathfinder Soft Mix (Мягкое наложение) (рис. 17). Диапазон установки — от 1 до 100%.

Применение кнопокHard Mix (Жесткое наложение) иSoft Mix (Мягкое наложение) к объектам, у которых используются составные (триадные) и плашечные цвета, а также различные цветовые модели, ведет к преобразованию их в цветовую модель CMYK.

Рис 16. Исходные объекты и результат действия кнопки Soft Mix

 

Рис 17. Диалоговое окно Pathfinder Soft Mix

Если кнопкаSoft Mix (Мягкое наложение) применяется к нескольким объектам, то качество полупрозрачности приобретает каждый объект, кроме самого нижнего.

Nota Bene. Следует иметь в виду, что использование любой из этих кнопок ведет к удалению параметров обводки, разбиению объектов и их последующей группировке.

Кнопка Trap

КнопкаTrap (Треппинг) используется для обеспечения ручного треппинга при цветоделении объектов с плашечными цветами.

Команда Outline Stroke

КомандаOutline Stroke (Определить границы обводки) менюObject/Path (Объект/Контур) служит для трассировки контура, имеющего толщину, и замены его на замкнутые объекты, в точности повторяющих внешний и внутренний периметры обводки (рис. 18).

Для осуществления трассировки достаточно выделить нужный объект и выполнить командуOutline Stroke (Определить границы обводки), новый объект помещается на месте исходного и выделяется.

Рис 18. Исходный объект и результат действия команды Outline Stroke