Шаг 3: Разработка концептуальных проектов
Теперь вам потребуется выбрать 2-3 лучшие идеи и преобразовать их в концептуальный проект. Мы воспользуемся твердотельным моделированием – языком разработки изделия, преобразующим идей в концептуальный проект.
Твердотельное моделирование использует четыре основных операции:
Вытягивание берет поперечное сечение и вытягивает его по прямой линии в 3D-объект, как показано на рисунке.

Вращение берет поперечное сечение и вращает его вокруг оси, как показано на рисунке.

Протягиваниеберет поперечное сечение и протягивает его вдоль кривой, как показано на рисунке.

Плавное сопряжениеберет два или более поперечных сечений и осуществляет плавный переход между ними вдоль кривой, как показано на рисунке.

Используя эти четыре операции можно построить практически все виды твердых моделей.
Для упражнения по созданию конфеты вам понадобиться вытягивание. Давайте создадим новую деталь для проекта конфеты и воспользуемся вытягиванием для превращения ее в твердую модель.
3. Перейдите к папке How to Model Almost Anything:
• Создайте новую папкуCandy.
• Дважды щелкните по ней.
• Нажмите OK.
|
4. На вкладке Начало щелкните
Создать:
• Впишите наименование документа «New_Candy».
• Нажмите «OK».
|
5. На вкладкеМодель,группа Формы, нажмите Вытянуть.
|
6. Впишите наименование вытягивания «CANDY_BODY», нажав на вкладку Свойства.
|
7. Настройте толщину конфеты, введя 0.25 в поле глубины и нажмите кнопку ENTER на клавиатуре.
|
Вам необходимо выбрать плоскость, на которой будут размещены эскизы конфеты.
8. В графической области нажмите левой кнопкой на опорную плоскость (ASM_TOP), чтобы выбрать ее.
|
Теперь, находясь в среде эскиза PTC Creo Parametric вы можете создать любое замкнутое поперечное сечение при помощи предоставляемых инструментов. Для данного упражнения, с целью упрощения, вы можете использовать палитру из уже существующих поперечных сечений.
9. На вкладке Эскиз,группа Создание эскиза,нажмите на Палитру.
|
Диалоговое окно Палитры среды эскиза содержит множество разных форм, которые могут быть использованы при создании поперечного сечения.
|
Для данного упражнения воспользуемся 6-сторонним шестиугольником.
10. Щелкните левой кнопкой, перетащите иконку шестиугольника, чтобы разместить его в графической области.
11. Закройте диалоговое окно Палитры среды эскиза.
|
12. Щелкните левой копкой и перетащите шестиугольник в центр на начало координат.
|
13. Щелкните двойным щелчком по числу в правом нижнем углу шестиугольника, введите 0.5и нажмите ENTER на клавиатуре. Так вы установите длину стороны.
|
14. Нажмите OK, чтобы закончить работу с инструментом Палитра.
|
15. На панели инструментов в графической области нажмите Вписать.
16. Нажмите OK, чтобы завершить эскиз.
|
17. Щелкните на колесико мышки и протяните, чтобы вращать модель и увидеть вытягивание в 3D.
18. Нажмите OK, чтобы завершить вытягивание.
|
База для конфеты готова.
|
Поздравляем, вы создали свое первое вытягивание. Есть еще несколько операций, которые можно использовать для настройки своего изделия. Вы можете воспользоваться инструментами «скругление» и «фаска кромки». Скругления используется для скругления углов, а фаски кромки – для среза кромок угла.
19. На вкладке Модель,группа Проектирование, нажмите Скругление.
|
20. На клавиатуре нажмите
CTRL + D, чтобы вернуть модель в положение по умолчанию.
21. Щелкните левой кнопкой по одной из верхних кромок конфеты, как показано.
|
Обратите внимание, что появятся два белых квадратика. Они называются «маркеры перемещения».
22. Щелкните левой кнопкой и потяните за маркер, чтобы изменить величину радиуса скругления.
|
23. Удерживайте CTRLи щелкните на все оставшиеся кромки, чтобы применить к ним скругление.
24. Нажмите ОК,чтобы завершить создание скругления.
|
Давайте теперь сделаем фаски для нижней стороны конфеты, используя инструмент «Фаска кромки». Фаска обрезает кромки под углом и создает эффект, кардинально отличающийся от скругления
25. На вкладке Модель,группа Проектирование, нажмите Фаска.
|
26. Щелкните левой кнопкой на одну из нижних кромок конфеты.
27. Используйте маркеры перемещения, чтобы изменить размер фаски.
|
28. Удерживайте CTRLи щелкните на все оставшиеся нижние кромки.
29. Нажите ОК,чтобы завершить создание фаски кромки.
|
Также можно использовать в качестве поперечного сечения для операции вытягивания текст. Каждая буква должна быть создана как замкнутый эскиз. Для этого на вкладке Эскиз имеется инструмент.
30. На клавиатуре нажмите CTRL + D.
31. На вкладкеМодель,группа Формы, нажмите Вытянуть.
32. Впишите наименование вытягивания «Text» при помощи вкладки Свойства.
|
33. Задайте глубину вытягивания 0.0625 и нажмите ENTER.
|
34. В графической области нажмите левой кнопкой на верхнюю сторону конфеты, как показано.
|
35. На вкладке Эскиз,группа Создание эскиза, выберите Текст.
|
36. Щелкните левой кнопкой по началу координат, переведите мышку выше, чтобы задать высоту текста и снова щелкните левой кнопкой.
|
37. В диалоговом окне Текствведите ваши инициалы или желаемый текст.
|
38. Из раскрывающегося меню Горизонтальновыберите Центр.
39. Из раскрывающегося меню Вертикальновыберите Середина.
40. Нажмите OK в диалоговом окне Текст.
41. Нажмите OK, чтобы завершить эскиз.
|
Обратите внимание, что вытягивание слишком высокое для конфеты.
42. В поле для задания глубины напишите .0625/3 и нажмите ENTER.
43. Нажмите OK, чтобы завершить вытягивание.
|
44. На панели инструментов в графической области нажмите Фильтры показа опорных элементов и отключите отображение всех фильтров показа.
|
Цвета играют важную роль для любых изделий, в том числе для конфеты. PTC Creo Parametric позволяет применять цвета к различным поверхностям детали. Можно увидеть разные поверхности находясь в стиле показа «Закраска с кромками», потому что кромки поверхностей выделяются.

Теперь вы можете воспользоваться инструментами рендеринга, чтобы раскрасить проект.
45. На вкладкеРендеринг, группа Образ, нажмите на раскрывающееся меню Коллекция образов.
46. Щелкните левой кнопкой по цветной сфере, чтобы выбрать цвет.
|
47. В графической области щелкните левой кнопкой по поверхности, чтобы выбрать ее.
Помните, чтобы выбрать несколько поверхностей, нужно удерживать клавишу CTRL.
48. После того как вы выбрали поверхности, нажмите OK, чтобы закончить.
|
49. Используйте Коллекцию образов, чтобы полностью раскрасить вашу конфету.
|
50. На панели быстрого доступа нажмите Сохранить.
51. В диалоговом окне Сохранитьнажмите OK.
|