Отыгрыш ранений и их лечение
Правила игры
S.T.A.L.K.E.R. X-RAY
Правка от 5 ноября 2016 года
Правила игры
Если в правилах вы нашли не оговоренный момент игры и пользуетесь им в своих целях - это считается читерством! У нас нет понятия - что не запрещено, то разрешено! С конкретными вопросами на полигоне всегда можно обратиться к любому оргу.
Основные правила
Обязательным условием для участия является защита глаз. Очки, маска или сетка, выдерживающие выстрел в упор. Строительные, солнцезащитные и прочие очки не рассчитанные на их использование в страйкболе не используются на наших играх! Также будет полезным наличие перчаток, наколенников и налокотников. Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
1.1 Запрещается участие в игре без защитных очков и снимать их на всей игровой территории.
1.2 Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Все конфликты решаются только при участии игротехов в неигровой зоне.
1.3 Запрещено применение, каких либо приемов силового воздействия на игрока (применение любых приемов каких-либо единоборств запрещено).
1.4 Запрещается употребление на игре алкоголя, наркотических, психотропных средств и участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
1.5 Запрещается трогать или брать чужое оружие и другое имущество без разрешения владельца.
1.6 Запрещается использовать на играх петарды и иные пиротехнические изделия, не прошедшие допуск у игротехнического персонала.
1.7 Запрещается стрельба по игрокам без защитных очков, носящим красную повязку (красные фонари), белую повязку, а так же некомбантам, местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам и т.д.
1.8 Запрещается пересекать киперную ленту красного или красно-белого цвета которой обозначаются опасные, травмоопасные места.
Оружие и Пиротехника
2.1 Тюн приводов:
- Пистолет\Револьвер: 120 м\с
- Дробовик: 120 м\с
- Автомат: 150 м\с
- Пулемет: 160 м\с
- Снайперские винтовки: Механика 170 м/с + вторичка для помещений обязательна!
Автоматика 160 м\с + вторичка для помещений обязательна!
Ограничение по зданиям – 120 м\с (для автоматов – одиночка!)
Заряжать магазины можно только в Зеленой Зоне (см.п. 4.1).
Гранаты, Растяжки, Мины
- К игре допускаются все сертифицированные пиротехнические изделия.
- К игре не допускаются самодельные и сертифицированные гранаты с зарядом мощностью выше шестого корсара! (Запрещено использовать просто петарды для имитации взрыва!)
По правилам поражения: игрок считается убитым, если в него попал хотя бы один шар от гранаты или растяжки. Так же от “взрыва” умирают и без ощутимого попадания шара, если игрок оказался на открытой местности без укрытий в радиусе поражения гранаты\растяжки\мины - 3 метра.
Единственное что может вас спасти это надёжное укрытие, за которое вы спрячетесь до взрыва! Под надёжным укрытием понимаются: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава. Укрытием не считаются кусты, всякие берёзки, пеньки, фанерки и прочие хлипкие конструкции. Так же если граната взорвалась в небольшом закрытом помещении, типо комнаты, то все игроки находящиеся в ней считаются убитыми.
Запрещается использовать дым и гранатометы в зданиях!
Ножи
Разрешается использовать только резиновые ножи. Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов! Никаких мечей, мачете, тактических топоров и пр.
Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. Если лишь чиркнуло по снаряжению, то не считается. Запрещено бить в голову. Так же запрещены быстрые тычки, что это значит? Это значит, что вы не можете выхватить нож и убить группу сталкеров за 5 секунд. Противника надо красиво "зарезать", а на это уходит секунд 5 на одного.Запрещается метать нож в противника.
Магазины
На игре разрешены только механические магазины. Стартовый боезапас должен быть в количестве 150 шаров. Остальные шары сдаются в пакетах с пометкой позывного игрока и будут продаваться у торговцев за игровую валюту. Покупка будет происходить по одному контрольному лоадеру.
Ранение и Смерть
Ранение
«Раненым» считается игрок в следующих случаях:
- при попадании шара или в результате взрыва имитации ручной гранаты\растяжки\мины в руки, ноги
- при попадании холодным оружием в руки, ноги
Отыгрыш ранений и их лечение
После попадания в игрока шарика или поражающего элемента, игрок обязан отыграть ранение и упасть. При желании может отползти в канаву или за корягу, чтобы перебинтоваться. При этом вести боевых действий игрок не должен! Запрещено бегать или ходить! Только ползком!
Лечение отыгрывается бинтом и может быть использовано только один раз за игровую жизнь, если ранение полностью не вылечено у ученых.
После перевязки, снимать бинты и лечить игрока могут только Ученые. Будучи живым персонажем, самому снимать с себя бинт – грубейшее нарушение правил. Бинт снимается только после смерти.
После снятия повязки у ученого, игрок может снова перебинтоваться 1 раз. До этого момента второй раз бинтоваться нельзя!
Бинт при лечении должен быть намотан добротно и использован примерно 1 метр, в противном случае, когда вы придете лечить ранение к ученым, они могут отправить вас в мертвяк.
- После попадания у игрока есть 120 секунд на перевязку. Если не успел - смерть.
- Раненого игрока могут перебинтовывать другие.
- Повторное попадание в перебинтованного персонажа означает смерть этого персонажа!
- При попадании шарика или поражающего элемента во время перевязки игрок умирает.
- От гранат, ножей, аномалий и мутантов лечение не спасает.
- Бинт может спасти исключительно от ранения из привода.
Смерть
«Убитым» считается игрок в следующих случаях:
-при попадании шара в голову и тело как от привода так и в результате взрыва имитации ручной гранаты
-при попадании очередью (более двух шаров) в любую часть тела
-при взрыве имитации ручной гранаты\растыжки\мины на открытой местности или в окопе, на расстоянии менее 3 метров от играющего
-при взрыве имитации ручной гранаты\растяжки\мины в закрытом помещении
-при попадании холодным оружием в тело
Отыгрыш смерти
Так как мы играем в ролевую игру, то желателен максимально реалистичный отыгрыш смерти.
При попадании в вас шара в случае смерти вы должны упасть на землю, попутно изображая предсмертную агонию. Только после этого вы одеваете красную повязку и уходите мертвяк, не забывая выложить ВСЕ игровое имущество на землю!
- Возможно убийство голосом, если враг слишком близко от вас или он перевязывается и его надо
добить , не калеча его самого. Естественно он должен быть в прямой видимости на коротком расстоянии (3 -5 метра), это правило скорее относится к Технике Безопасности и исключению травм в ближнем бою.
- Если вас убили по-тихому, например, вы часовой и вас «сняли» и враг явно старается остаться незамеченным, то не ломайте ему игру. Не надо кряхтя, громыхая снарягой, одевать красную повязку и в полный рост, показавшись своим, уходить в мертвяк. Поваляйтесь лишние пару минут или тихонько и незаметно уйдите в мертвяк, не ломайте игру остальным. Будьте антуражнее и отыгрывайте и умирайте с достоинством это ведь ИГРА и тогда вас будут уважать другие игроки.
Самое главное правило в ролевой игре – никакой мести! После игровой смерти, вы забываете все, что с вами произошло, кто вас убил, где были и что делали. В мертвяке никому не надо рассказывать, кто и как вас грохнул. После мертвяка у вас все начинается с чистого листа.
Использование радиостанции будучи мертвым – запрещено!
Время в мертвяке оговаривается оргами!
Базы группировок
Все места обитания группировок (базы, блокпосты) могут быть подвержены нападению согласно установленному игровому времени (Кроме зеленых Зон!).
- На базах можно хранить личное имущество, ночевать, отдыхать, вести быт. Но будьте готовы к внезапной боевой ситуации, поэтому очки на базах снимать ЗАПРЕЩЕНО!
- Все личные вещи должны лежать в отдельном углу, а не быть раскиданными по всему периметру.
- Запрещено прятать игровые предметы на своей базе и в личных вещах. Все должно быть на руках игроков или в специально отведённом месте с пометкой "Игровое имущество".
- Запрещено рыться в личных вещах игроков в поисках игровых предметов!
- На любую базу могут нападать монстры.
4.1 Виды и правила Зеленых Зон
Главное правило всех зеленых зон:
- не стрелять в сторону зеленой зоны и не стрелять со стороны зеленой зоны, так как вы можете спровоцировать огонь по «зеленке».
- запрещается выбегать из зеленой зоны и вести огонь во врага. Вообще старайтесь не вести никаких боевых действий рядом с зелеными зонами, это воспринимается негативно, ведь игровая территория для боев огромная.
- зоны стоянок сталкеров (в них могут входить все игроки любых группировок, там вести огонь запрещено, единственные кто вас может оттуда вытащить то это военные или наёмники.
- так же запрещено сидеть у костра и ждать пока другие игроки пройдут мимо, а потом выбегать из безопасной Зоны и стрелять по спинам. Это место для отдыха и ролевки!
- так же запрещено входить в зеленую зону с оружием наперевес. Перед входом в зеленку необходимо убрать оружие за спину предварительно поставив его на предохранитель, - это не игровое правило, это ТБ!
Бар (Зеленая Зона).
В Баре всегда можно найти работу, поделиться\узнать информацией, поесть вкусной горячей еды, завести друзей и врагов. В общем, Бар - это центр ролевки, возможности там неограниченные.
Здесь главный Бармен. Пока он в баре, его нельзя трогать, его нельзя убить, никому!
Если вы перешли дорогу Бармену, то он в праве не пускать и не обслуживать вас — это хардкор.
Единственные, кто могут поставить вас на колени, взять в плен, вывести из зеленой зоны Бара — военные.
Во время рейда в бар никто не может сопротивляться им. Если вы попались в зеленой зоне военным, то вы не можете НИЧЕГО, теперь остается уповать на удачу и собственную изворотливость. Это правило касается всех — Монолита, Наемников и прочих крутых парней из других группировок. Как обезопасить себя от рейда думайте сами. Напоминаем вам, что военные входят в бар с оружием на предохранителе и в стенах бара вы не можете вести против них активных действий.
Перед тем как зайти в Бар вы сдаёте оружие назначенному человеку (охране) в отведенное для этого место и в Бар вы заходите уже без оружия (сдаются привода, а также вторичка). Делается с целью того что в Баре можно было снять защитные очки и не опасаться за свои глаза, перед тем как в Бар заходят военные с рейдом игроки предупреждаются и надевают очки.