Имея в распоряжении 4 винтовки, выберите вкладку «Выкладка» и каждому из 4х отрядов присвойте по различной винтовке.
SNIPER ELITE 3. Мой блокнот прохождения.
Patch 1/15a.
С:Documents and Setting\Имя пользователя\AppData\Local\Spiner3\HC_ProfileSaves\76561193727960570\
Сложности: Курсант, Стрелок, Элитный снайпер, Реалистичная и Изменённая (без сохранения).
Достижения в Steam 43/77 (* выполнено 55%).
* 1. Специалист –Получите золотые медали во всех тирах (стрельбище).
* 2. Охотник на взрывчатку –Найдите и расстреляйте 10 спрятанных зарядов взрывчатки (стрельбище).
* 3. Меченый –Пометьте 100 врагов или транспортных средств.
* 4. Взорви это! –Убейте 20 врагов, стреляя по взрывчатке.
* 5.
Вызов Чарли –Сделайте попадание в мошонку с расстояния более 100 м.
* 6. Преимущество: снайпер –Убейте 30 человек из снайперского укрытия.
* 7. Ghost of Tobruk –Зачистите горный перевал, не подняв тревогу (миссия 1).
* 8. Отступление из Газалы –Завершите миссию 1.
* 9. Ода Рубу Голдбергу –Совершите 20 убийств с цепной реакцией при помощи взрывчатки.
* 10. Ну, хорошо, хорошо –Спрячьте трупы в каждом колодце в Габеране (миссия 2).
Всего 3 колодца.
* 11. Явно не "курс молодого бойца" –Получите звание сержанта (уровень 11).
* 12. Wonderwall –Завершите миссию 2.
* 13. Скрытая опасность –Завершите миссию кампании так, чтобы вас не заметили (кроме Tobruk).
* 14. Это моя винтовка… –Настройте под себя 1 винтовку.
Достаточно применить (установить) любой модификатор.
* 15. Через оптический прицел –Убейте 10 снайперов до того как они вас заметили/выстрелили в вас.
* 16. Секундочку… –Убейте 10 врагов, устраивая взрывы при помощи кремня и огнива.
* 17. Отвлекающий маневр –Отвлеките 20 врагов при помощи кремня или камней.
* 18. В движении –Смените позицию 100 раз.
10
* 19. Конечная! –Найдите и убейте генерала (миссия 3).
* 20. Сквозь пламя… –Завершите миссию 3.
* 21. Я думал он крепче –Доберитесь до информатора незамеченным (миссия 4).
* 22. Без укрытия –Завершите миссию 4.
* 23. Некоторые из моих любимых вещей –Убейте врагов при помощи всех предназначенных для этого предметов.
Винтовка, пистолет, нож, базука, граната, растяжка, противопехотная мина, динамит, мина (жертва в машине), взрывоопасная тара.
* 24. Заурядный читатель –Найдите половину военных дневников.
Достигается по поду миссии 5.
* 25. Отдых в Египте –Сделайте так, чтобы смерть офицера выглядела как несчастный случай (миссия 5).
Побочное задание. Цель уничтожить при осмотре офицером склада взрывчатки, выстрелом в ящик.
* 26. Как раз вовремя –Завершите миссию 5.
* 27. Готов к любым неприятностям –Создайте и сохраните 4 комплектов снаряжения.
Имея в распоряжении 4 винтовки, выберите вкладку «Выкладка» и каждому из 4х отрядов присвойте по различной винтовке.
* 28. Двойной удар –Выведите из строя 2 транспортных средства в Кассерине в течение 5 секунд (миссия 6).
В локации есть единственный грузовик и курсирующая машина, воспользуйтесь этим.
* 29. Крадущий тигр, затаившаяся крыса –Завершите миссию 6.
* 30. Three birds, one stone –Уничтожьте все 3 штабеля с бомбами одновременно (миссия 7).
* 31. Подрывник –Завершите миссию 7.
* 32. Долгий путь вниз –Сбросьте противника с моста (миссия 8)
Сбросить труп через перила в каньон.
* 33. Экономия кислорода –Задержите дыхание в течение 3600 сек.
* 34. Выстрел в темноте –Сделайте все дальние выстрелы (8).
* 35. Нет ничего второстепенного –Выполните все побочные задания (18).
По компании 18 побочных задания, они в зачёте (4 из DLC, что составляют возможный показатель 22).
* 36. Архивариус –Найдите все военные дневники (60).
* 37. Коллекционер –Найдите все коллекционные карты (20).
* 38. Инстинкт снайпера –Найдите все укрытия для снайпера (22).
* 39. Дезинсектор –Завершите миссию 8.
* 40. Время для перезагрузки –Пройдите игру на уровне сложности «Курсант».
* 41. Кадровый военный –Пройдите игру на уровне сложности «Стрелок».
* 42. Крепкий орешек –Пройдите игру на уровне сложности «Элитный снайпер».
* 43. Младший офицер –Получите звание второго лейтенанта (уровень 31).
* 44. Удвоенное расстояние –Добейтесь, чтобы общее расстояние до убитых врагов в два раза превышало марафонскую дистанцию.
42км + 42км = 84.000м.
* 45.
Служака –Завершите кампанию на 100% на любом уровне сложности.
* 46. Элитный фанат –Присуждается только владельцам игры Sniper Elite, Sniper Elite V2 и Sniper Elite 3.
71. Истинный снайпер –Пройдите игру на уровне сложности «Достоверность».
DLC:
1. Оценка угрозы –Наблюдайте за целью, чтобы решить, нужно ли оставить её в живых или убить.
2. Этот волнительный момент –Застрелите цель.
3. По середине –Убейте цель с помощью цепной реакции.
4. Главное выждать нужный момент –Убейте цель, выстрелив по бочке со взрывчаткой.
5. По ком звонит колокол –Убейте цель, обрушив на нее колокол.
6. Выхода нет –Убейте цель в машине, выстрелив в уязвимое место.
7. Гренадер –Убейте цель с помощью гранаты.
8. Быстро движущаяся цель –Убейте цель в движущейся машине.
9. … Да умри ты наконец! –Убейте цель 7 различными способами.
10. Герр Чарльз –Убейте офицера на собрании выстрелом в пах.
ОНЛАЙНОВЫЕ:
1. Перестрелки с друзьями –Завершите кампанию в совместном режиме.
2. Нужно попробовать всё –Сыграйте в миссию 1 во всех режимах (кампания, состязания, соперничество в сети).
3. Серия соперничеств –Сыграйте 10 поединков в режиме соперничества в сети.
4. Заурядная личность –Завершите все миссии в режиме дуэли.
5. Удостоен высоких наград –Заработайте по 1 из всех возможных шевронов в режиме соперничества в сети.
. Несокрушимый –Завершите миссию, потеряв по ходу более 500 очков здоровья.
. Сюрприз-сюрприз! –Завершите задание «В тени».
. Крах –Завершите "В пасти у зверя".
. Долина, полная костей –Завершите "Противостояние".
. Услада для глаз –Обнаружьте и обезвредьте 4 вражеские ловушки.
. Кровь и песок –Убейте расчеты "Тойфельсфоера" в колизее.
. ТНТ –Уничтожьте в гаражах весь груз "Тойфельсфоера".
. Нечего терять –Завершите задание без использования любых лечащих предметов.
Не относится к компании.
. Охотник –Уничтожьте снайпера скрытым убийством (ножом в режиме призрака).
. 1200 великолепных патронов! –Найдите и установите MG42.
. Стрельба до одурения –Поразите все мишени на стрельбище.
. Жизнь в тени –Проберитесь в командный центр незамеченным и никого не убив.
. От берега до берега –Убейте из снайперской винтовки солдата в башне, находящейся на очень большом расстоянии.
. Вы можете стрелять, когда будете готовы… –Убейте солдата в башне, находящейся на очень большом расстоянии при помощи тяжелой артиллерии.
. Прикончите их –Уничтожьте расчеты двух орудий ПВО при помощи взрывчатки.
Стрельбище с оружием из арсенала Карла.
Тир повышенной сложности для винтовки 14 очков – золотая медаль.
Тир для винтовки 15 очков – золотая медаль.
При себе винтовка М1D ГАРАНД (8+90). Её можно обменять на Трёхлинейка, Мосина (5+90), ТИП 99 (5+90), СПРИНГФИЛД М1903 (5+90), МАУЗЕР 98К (5+90), М1 ГАРАНД (5+90), Гевер 43 (10+90), СВТ-40 (10+90), ЭНФИЛД М1917 (06+90) ЛИ-ЭНФИЛД (10+90).
0,5 дел 50м, 1 дел 100м, 3 дел 150, 4 дел более 150м
Тир для пистолета-пулемёта 36 очков – золотая медаль.
При себе СТЕН МК.II (32+96). Его можно обменять на ТОМПСОН М1 (32+96), МП-40 (32+96)
Тир для пистолета 29 очков золотая медаль.
При себе пистолет ВЕЛРОД (8+10). Его можно обменять на ЛЮГЕР Р-08 (7+42), УЭБЛИ МК.IV (6+43), ВАЛЬТЕР Р38 (8+32), РЕВОЛЬВЕР М1917 (6+24) ,ПИСТОЛЕТ М1911 (7+42). Пистолет Токарева ТТ (8+32) и САМОЗАРЯДНЫЙ HDM (10+40).
2+2+2+2+2 перезарядка /10/ 3+3+3 перезарядка /19/ 3+7 /29
Выполнив все 4 упражнения, разблокировано достижение «Специалист».
Золотые медали разблокируют склады Карла.
На территории тира есть 10 взрывоопасных предметов, подстрелив их, разблокируете достижение «Охотник на взрывчатку».
С увеличением сложности игры в компании запас боеприпасов будет снижаться (для винтовки 90-80-70-60).
Задание (миссия) 1 – «ОСАДА ТОБРУКА».
Защитить Тобрук от атаки сил Оси.
* Дополнительные задачи – 1/22 (1/+3/+3/+2/+3/+1/+4+1=18/22 в компании). Бесшумно убить 8 врагов.
* Коллекционные карты – 1/20. На вышке у четвёртого орудийного расчёта.
* Снайперские позиции – 1/22. Возле третьего орудийного расчёта.
* Дневники – 2/60. На площадке у второго танка, тропа к перевалу. В палатке офицера.
* Дальние выстрелы – 1/8. Со снайперской позиции в одиночку на балконе (179м).
Ц.1 – Доберитесь до крепостного вала.
М1 ГАРАНД (8+22). Добравшись до позиции, сохраните игру (F5).
Ц.2- Убить вражеских корректировщиков 0/2.
Имея точку сохранения, начните с того, что отметьте биноклем 2х противников и, отойдя на максимальное расстояние, стреляйте им в головы на задержке дыхания, максимум ХР (40+50). Перезагружая сохранение (метьте), счёт очков сохраняется от последнего выстрела. Потренируйтесь попадать в разные части тела.
Ц.3 – Найти других корректировщиков.
На огневом рубеже есть справа ящик боеприпасов.
Ц.4 – Убейте подкрепление корректировщиков.
Если отступить на первую позицию, то до цели 158-174м.
Ц.5 – Уничтожьте зенитное орудие.
Пополните боеприпасы, потом не сможете (не обязательно).
Выстрелив в бак одной пулей или в мотор двумя, две жертвы. Ранение по сценарию 2/5 жизни (бинт ячейка, аптечка полоса жизни).
Перезагрузки сохранения игры восстанавливает ячейку здоровья (один раз). Если ячейка в бою не полностью утрачена, то она восстановится через несколько секунд в укрытии.
Ц.6 – Найдите перевал в горах.
Из ящика с медикаментами прихватите аптечку. Поднимитесь до второго танка, слева он него площадка с парой трупов, где есть граната, динамит и дневник 1/2 «Письма Мартину».
После прохода узкого места окажитесь возле противника, стоящего спиной, за бруствером есть его напарник. Попробуйте зачищать перевал тихо, сохранив игру.
Помните, что если противник помечем, то при убийстве получите +ХР.
Чтобы получить побочное задание раньше, чем вы убьёте эту парочку, пройдите мимо неё до первого орудийного расчёта. Незаметно заберите из ящика боеприпасов содержимое и вернитесь назад.
Ц.7 – Уничтожьте «Небельферверы» или устраните расчёт 0/4.
Вы можете переключиться на пистолет и убить парочку, выстрел лучше делать во время шума от взрывов (маячок шума в верхней части экрана), но лучше просто подойти за спину противника и выполнить удар ножом (клавиша Е). Убив ножом первого, получите побочное задание.
П.1 - Бесшумно убить 8 врагов.
Чтобы выполнить побочное задание, надо подряд убить 8 противников и при этом не из пистолета, а ножом.
Повторите приём на напарнике фрица, откроете счёт 1/8.
Возле первого орудия 4 бойца (пометьте), пару можно убрать тихо 3/8. Вторую пару (расчёт) пока не трогайте.
Не переносите трупы, если рядом противник, он может услышать.
К расчёту 2 нужно подняться на выступ. К расчётам 3 и 4, использовать проход в скале, справа от выступа.
Поднявшись на выступ, обнаружите три жертвы для ножа, это курсирующий, в палатке и возле орудия.
Когда появились три маркера цели, то шум может привлечь соседей с другого расчёта. Если орудий расчёт слышит шум или его вы отвлекли камнем, то он прекращает стрельбу, и при этом вы упускаете возможность выстрела под шумок, запомните. Если вы выполняете спуск при прицеливании, то он тише.
Устройтесь хвостиком за курсирующим и уберите его. Напарник в палатке не обратит на вас внимания, за это и поплатится 5/8.
В палатке на ящике слева есть дневник 2/2 «Советы по выживанию: регулировании пульса», рядом на площадке с бочкой пара гранат.
При уровне сложности «Стрелок», спуск по уступам может быть не услышан противником, на высокой сложности надо искать другие возможности.
При отходе курсирующего у второго расчёта вправо, спуститесь и убейте его ножом 6/8, расчёт не пока не трогайте, динамит прихватите (не обязательно).
Практика показала, что применение пары динамитов на двух расчётах не предусматривает разблокировку соответствующего достижения при уничтожении двух расчётов.
Вернитесь к проходу к третьему расчёту и уберите тихо (пометьте) пару у навеса связи 8/8, рядом ящик с медикаментами и динами. У убитого солдата возле рации найдёте деталь для оружия (1/15).
Теперь можно и пострелять под шумок, но повремените.
Уберите тихо солдата у третьего расчёта и следуйте через проход в скале к последнему расчёту.
Часового подстрелите из пистолета. Не уничтожая расчёт, заберитесь на вышку, там найдёте игральные коллекционные карты 1 (1/20).
Вернитесь к третьему расчёту. У вышки снайпера (зачётная снайперская позиция) аптечка, на вышке боеприпасы.
Переключившись на бинокль, найдите по фронту пехотинца, стоящего на балконе города (179м), отметьте его, он является в компании целью дальнего выстрела (1/8).
В игре есть глюк. Если бы вы убрали все расчёты, то пехотинца на балконе уже не будет.
Сохраните игру и если хотите, то попробуйте парню на балконе попасть в мошонку (замаскировав выстрел под шум орудия), разблокируете достижение «Вызов Чарли».
Теперь стреляйте по ящикам под орудийным затворам и уничтожайте дуплетом расчёты.
Если делать с перезагрузкой сохранения, то быстро разблокируете достижение «Взорви это!».
Используя засаду на вышке, с перезагрузкой сохранения, можете разблокировать достижение «Преимущество: снайпер».
В чистом прохождении вас не должны заметить.
Ц.8 – Выживите в пустыне за перевалом.
После тихой зачистки (расчёты не покидали своих орудий и вас не заметили) и переправы через канаву в проходе, разблокируете достижение «Ghost of Tobruk».
Пройдя чуть далее, разблокируете достижение «Отступление из Газалы», миссия 1 выполнена.
Когда вы завершаете миссию, тонет смысла оббегать ящики и пополнять боеприпасы, вы в начале следующей миссии будите заново экипированы, в соответствии с выбранным комплектом («Альфа»).
Задание 2 – «ГАБЕРУН».
Британская разведка нуждается в ваших навыках. Узнайте, чем занимается генерал Вален.
* Дополнительные задачи – 0/3.
* Коллекционные карты – 0/1.
* Снайперские позиции – 0/3.
* Дневники – 0/11.
* Дальние выстрелы – 0/1. Вторая снайперская позиция, цел снайпер на вышке (273м).
Ц.1 – Заполучить разведданные о базе.
Тихо под фыркающий генератор уберите первого и осмотрите территорию в бинокль. Пометьте 6 противников (один в строении через дорогу) и всех тихо уберите ножом или под звуки неисправного генератора. Обыскав труп офицера, найдёте (квестовый) дневник 1/11 «Разведданные: Назначения офицеров».
Ц.2 – Ликвидируйте и обыщите офицеров, чтобы найти разведданные 0/3.
Первый из этих офицеров в палатке у озера. Чтобы за неё взяться, нужно зачистить территорию у первой снайперской позиции. Стрелок на позиции, дуэт на западной тропе, трио в развалинах, пара из них курсирует. Тактика действия за вами, моя ближний бой в первом прохождении, чтобы осмотреть все отмеченные трупы в поисках деталей для оружия и пополнения боеприпасов.
До приближения к снайперской позиции в средней палатке справа найдите (средней) дневник 2/11 «Сводка коалиции: Захват Тобрука».
В дальней левой палатке на столе дневник 3/11 «Дисциплина и повиновение».
П.1 – Ликвидируйте офицера из снайперской позиции.
На ящиках у тропы подъёма к снайперской позиции есть 2 фугаса, вам понадобиться под конец миссии один.
С позиции снайпера найдите противника на данном участке. От палатки офицера пара на тропе справа, один из которых, возле генератора. Трио у костра, есть спящий и курсирующий. Пара курсирующих солдат под вашей позицией.
С огневой позиции видны два грузовика на расстоянии 265м и 255м, но противника вы пока не увидите, он проявится позднее, тогда можно будет воспользоваться дальними выстрелами, не мудрите этой идеей.
Всех заранее можно убрать тихо или повредив генератор, застрелить под шумок его фырканья.
Достижение, связанное с убийством цели гранатой в данной компании не фиксируется.
Один из трупов сбросьте в первый колодец локации, он слева от палатки офицера (есть достижение в этой миссии).
От офицера получите (квестовый) дневник 4/11 «Разведданные: Кадровые перестройки».
Забрав перед палаткой фугас, если не брали, следуйте к следующей группе противника по основной дороге, не используя пока горную тропу слева.
П.2 – Вывести из строя прожектор.
В развалинах первого строения справа 2 противника, ящике. Есть дневник 5/11 «Сводка гитлеровской коалиции: Присутствие Валена».
Один из трупов сбросьте во второй колодец, что внутри развалин.
Восточная тропа от развалин к лагерю второго офицера, можете проверить и тихо подстрелить солдата у ящиков, не предпринимая больше ничего, отметьте противника (4 цели) и вернитесь на дорогу.
На повороте дороги одиночка и дуэт у колонн, один спит. На возвышенности у брустверов пара. Отметьте их и вернитесь к палатке первого офицера.
Воспользуйтесь обходным путём, чтобы добраться до пары на возвышенности и воспользоваться услугами генератора, когда его сломаете.
Под шум генератора снимите на вышке с прожектором смотрящего и уничтожьте сам прожектор. Ни необходимости, прожектор можно повреждать и вручную.
Первый выстрел в лагерь второго офицера выполните в солдата, который заслоняет его, потом отступите и после прекращения поисков, повторите убийство прикрывающего.
Ели вы поразите цель раньше, чем его окружении, то один из солдат займёт позицию у ящиков, где убили первого охранника.
Когда расстреляете всех, можете ещё выбрать цели, чтобы не возвращаться на данную позицию.
От второго офицера получите (квестовый) дневник 6/11 «Разведданные: Оценка угрозы»,
На следующем этапе разберитесь с трио возле колонн, метод за вами.
В строениях на пути к вышке с прожектором и третьему офицеру избавьтесь от трио удобным для вас методом. Курсирующего перед строением солдата (труп) или ранее убитого сбросьте в третий колодец перед лестницей.
На дороге к третьей снайперской позиции есть четвёртый колодец, но на практике можно сбросить четвёртый труп в любой колодец, тогда и разблокируете достижение «Ну, хорошо, хорошо»
Слева от лестницы есть келья, в ней найдите коллекционные карты.
В средней палатке правого ряда есть дневник 7/11 «Дневник Валена: Добро пожаловать в Африку».
Доберитесь до второй снайперской позиции. С неё можно выполнить дальний выстрел по снайперу на вышке возле третьей снайперской позиции (273м).
Стрелок никуда не денется, так что стрелять при наличии рядом противника пока рано, запомните.
Осмотрите в бинокль территорию гаража на левом фланге (6 противников, один на лесах не виден).
У стрелка в майке вы сможете найти деталь оружия (2/15), запомните. В развалинах у дороги есть спящий.
П.3 – Уничтожьте гараж 0/5.
Изучите маршрут третьего офицера вокруг палатки с парой солдат. Рядом КПП с солдатом. Подстрелите или тихо убейте офицера, когда он проходит за палаткой, но пока его труп не осматривайте и не перетаскивайте.
Избавьтесь от солдата на КПП, не перетаскивая труп. Дуэт в палатке пока не трогайте.
Доберитесь до генератора, чтобы его испортить, но помните, что ваш боец останется стоять, так что сразу присядьте, чтобы не вызвать подозрения.
Под шум генератора подстрелите пару курсирующих солдат и солдата на лесах. Трио, которое видна далее по дороге, 2 курсирующих и солдат в развалинах (смотрите за грузовиком). Там же есть справа у дороги четвёртый противник, но его не видно, прикрыт другим грузовиком.
Трио постовых в гараже уберите в рукопашной или из пистолета, для этого спуститесь к первому грузовику.
На своё усмотрение разберитесь с дуэтом в палатке, у них найдёте на столе дневник 8/11 «История войны коалиции: Оборона Тобрука».
Уничтожив грузовики, посмотрите на саму дорогу и на слет от колёс положите противотанковую мину, пригодится, когда от ближайшего КПП поедет целевая машина с генералом в направлении к дальнему КПП.
Выполните почётный выстрел по снайперу со второй снайперской позиции, теперь нет зевак. Обратите внимание, что отметив снайпера, над ним появляются марке не лычек звания, а профиль (крест).
Освоение последнее части территории начните от лагеря второго офицера, так как на основной дороге заслон из пары пулемётных точек.
Зайдя с тыла к пулемётчикам, уберите их тихо и отметьте за ними видимых патрульных.
На стене развалин слева от дороги есть под охраной пары противников генератор, захватите тихо эту позицию. На позиции дуэта на ящике найдите дневник 9/11 «Советы по выживанию: Смена позиций».
Воспользуйтесь его шумом, чтобы убрать видимого противника. Выполнив зачистку, уберите постового на втором КПП и слева от него у стены солдата, если он не вышел на открытое место.
Больше живой силы нет, но после осмотра третьего офицера, у которого будет (квестовый) дневник 10/11 «Разведданные: Проект Валена», прокрутят видео прибытия четвёртого офицера на грузовике с охранником. Грузовик прибудет к данному строению. Он остановиться возле правых колонн, офицер отправиться к столу в строении, а охранник будет курсировать перед входом.
Если есть желание и средства, то можно заложить фугас на место прибытия грузовика, у стола поставить растяжку или противопехотную мину и растяжку перед входом.
На текущий игровой момент, с учётом переигровок, достигнуто звание сержанта и разблокировано достижение«Явно не в курсе молодого бойца».
Обыщите третьего офицера.
Ц.3 – Разыщите и ликвидируйте последнего офицера.
По ходу видео, машина с офицером взорвалась на мине. От охранника и трупа не осталось
Старый Капитолий под охраной 4 стрелков и стрелка на вышке.
дневник 11 «Разведданные: Доклад о назначении».
Ц.4 – Устройте засаду и убейте генерала прежде, чем он уйдёт.
Фугас на колею заложен, осталось только подождать, когда вездеход с генералом достигнет ловушки.
Ц.5 – Незаметно скройтесь.
Никого нет, замечать некому. Выйдя через второе КПП, разблокируете достижение «Скрытая опасность!», миссия 2 выполнена.
Задание 3 – «УЩЕЛЬЕ ХАЛФАЙИ».
Единственная зацепка британской разведки – информатор, удерживаемый в Форте Руфиджио. Пробейтесь через перевал Халфайи на пути к фронту.
* Дополнительные задачи – 0/3.
* Коллекционные карты – 0/3.
* Снайперские позиции – 0/3.
* Дневники – 0/9.
* Дальние выстрелы – 0/1 (338м).
Ц.1 – Исследуйте посёлок в горах.
До поселения вы можете обнаружить двух пулемётчиков и лагерь у костра из 3 солдат, 2 в дозоре.
Перейдя первый мост, сойдите с дороги и используйте тропу справа.
Используя на развилке левую тропу, уберёте тихо дальнего пулемётчика.
Пройдя от развилки правым проходом, ликвидируете другого пулемётчика.
На стороне первого пулемётчика, чуть дальше по дороге, заберитесь на выступ и справа в уютном гнёздышке с костром найдите дневник 1/9 «Сводка гитлеровской коалиции: Проблемы безопасности».
Зачистив лагерь, найдёте ящик боеприпасов.
В поселение ведут две дороги через мостики, лучше идти правой. Хотя вы можете подстрелить стрелка на крыше строения, которое расположено в центре посёлка, но для первого прохождения лучше, чтобы все противники были спокойны.
У этого строения вы сможете испортить генератор (ненадёжный, на пару выстрелов и заглохнет) и засев на крыше, зачистить периметр (или пару у горного прохода).
Ц.2 – Уничтожьте артиллерию 0/3.
Сразу хочется предупредить, что есть побочное задание, связанное с артиллерией, которое из-за глюка, можно не завершить, если вы уничтожите единицу артиллерии раньше, чем найдёте сведенья, где находится генерал. С этим генералом связано одно из достижений в игре, а из-за глюка его не окажется на месте.
Продвигаясь по периметру посёлка. Водила заводит одну из трёх машин, и его не трогайте пока, надёжный источник шума.
Одиночка стоит рядом с грузовиками, пара противников слева от центрального строения за бруствером.
Противник на центральном строении, его напарник обходит постройку.
Во дворе строения справа трио (курсирующий и шланг) и один на крыше (иногда спускается).
За двором есть тыльная лесенка на тропу к первой снайперской позиции (не для дальнего выстрела), возле неё трио, дуэт у прохода в горах и одиночка.
Проникнув на любой этаж нижнего строения справа, получите побочное задание.
П.1 – Ищите в этом районе важные разведданные.
Освободив первое строение, найдёте в нижних комнатах ящик боеприпасов и на столе документ 2/9 «Фортификации».
П.1.1 – Найдите разведданные, которые помогут узнать, где находится генерал.
На уровне снайперской позиции на скалистой площадке с ящиком и взрывчаткой у меня попадался снайпер, когда возвращался в это поселение из последующих поселений, так что запомните.
Возле центрального строения есть ящик медикаментов, слева от него, за бруствером, на земле дневник 3/9 «Дневник Валена: Успех Роммеля».
Дорога и проход на левом фланге выведут на позицию к первому орудию.
В левом строение двое, один на крыше.
На правом фланге у машин двое и один в проходах скал. Боковой проход выводит во второй посёлок и на возвышенную площадку первого посёлка.
Расчёт орудия из 3 человек под охраной пары, один ленится ходить.
В малом строении без дверей у колодца есть дневник 4/9 «Письма из дома».
Орудие можно уничтожить выстрелом в снаряд, или диверсией пол площадкой артиллерии. Пока вы не нашли генерала, не уничтожайте артиллерию.
Используйте проход во второе поселение в скале от первой позиции снайпера. Миновав проход, сверните направо к костру на отшибе, нам найдёте дневник 5/9 «Письма Мартину».
В одиночном южном строении пара противников, под лесенкой ящик боеприпасов.
В восточном строении 4 противника, почти все на разных уровнях. На крыше с генератором есть дневник 6/9 «Последняя инспекция».
П.1.2 – Найдите генерала около одного из расположений артиллерии.
У пары западных строений 4 противника, можете их снять из винтовки под шумок генератора.
В северо-западном строении пара. Убив стрелка на крыше и осмотрев его труп, найдёте деталь оружия 3/15 для бинокля (7.00х), рядом с ним генератор.
Продолжайте путь ко второй снайперской позиции через проход в скалах, но имейте виду, что на западной высотке (дорога к третьему расчёту артиллерии, где вы и найдёте генерала) засел снайпер. Снайпер вас поджидает и у второго расчёта, он как раз занял место третьей снайперской позиции.
До того, как пройти по проходу, продвиньтесь по дороге, придерживаясь левых скал до моста, и уберите тихо солдата с вашей стороны, смотрящего на заставу, где есть 3 противника, один на возвышенности.
Теперь займитесь этой заставой, подойдя к ней с другой стороны через пройденный проход в скалах.
Минуя проход, сверните налево и незаметно ликвидируйте заставу, попутно получите побочное задание.
П.2 – Устройте диверсию в гараже.
Поднимитесь на площадку заставы с целью найти снайпера в данном поселении.
Чтобы его вычислить, скрытно продвиньтесь до угла бруствера и смотрите в сторону высоких деревьев.
Стрелок засел возле антенны справа среди ящиков, пометьте его. С него и начнёте разрешение проблем на данной территории.
Дорога, уходящая под мостом влево, к третьей снайперской позиции простреливается другим снайпером.
Покиньте заставу, пересеките мост или обойдите через пройденный проход. Продвиньтесь до края скалы и, не выходя на саму дорогу, отыщите слева другого снайпера, чтобы его пометить.
Незаметно пересеките тропу, продвинувшись до бруствера, уберите солдата в развалинах с ящиком. боеприпасов. К снайперу надо подобраться с левого фланга через строение с 3я противниками и воспользоваться настенной лестницей.
Рядом с текущим двором есть стоянка пары грузовиков с парой охранником, игнорируйте их, снайпер их видит или подстрелите одного из пистолета, который не курсирует.
Добравшись скрытно до снайпера, сохраните игру и выстрелите в противника из пистолета, а после перезагрузите и так 10 раз, разблокируете достижение «Через оптический прицел».
Достижение, связанное с убийством снайпера в режиме скрытности ножом в компании фиксируется.
Больше этот стрелок не нужен, похороните и сломайте генератор, но не светите, экипажи двух танков гв гараже вас может засечь.
Используя шум для прикрытия, и заняв позицию стрелка, уберите пулемётчика на крыше и солдата здания по фронту.
Когда у вас будет свободная минутка, то во внутреннем дворе этого здания найдёте на стульчике возле стола с картами коллекционные карты 1/3.
Чтобы заработать больше очков, отметьте в гараже 3 солдат 2 танка и машину. Строение, где убили пулемётчика заслоняет заслонку цистерны, так что ползком сместитесь вправо до конца ограды, тогда будет хороший обзор. Сохраните игру, дождитесь шума и стреляйте в задвижку.
Если всё шик да блеск, сохраните игру и добейте все видимые цели противников, а после отправляйтесь на поиски генерала, тем более, что вы рядом.
Немного пройдя по дороге, найдите возле грузовиков трёх противников, отметь их, и воспользуйтесь для их устранения обходным проходом в скалах. Противника уберите тихо, чтобы не привлечь публику с пары вышек. Слева от левого грузовика есть ящик с картами и стульчик с коллекционными картами 2/3.
Воспользуйтесь биноклем, чтобы справа от орудия возле мужика с базукой обнаружить генерала.
П.1.3 – Убейте генерала.
Если бы вы поспешили бы уничтожить первое или второе орудие, то генерала бы не оказалось.
Займитесь сначала флангами. Возле правой вышки 4 противника, есть пулемётчик.
Возле левой вышки тоже 4 противника, мужик с базукой не виден, присел на самой вышке.
Начните с левой. Одного стрелка перехватите в ближайшем обходном проходе, там же за кучей ящиков найдёте дневник 7/9 «Советы по выживанию: Вражеские снайперы».
С левой вышки, под шумок выстрелов орудия, разберитесь с противником возле правой вышки.
Чтобы взорвать орудие, в ниши слева найдите канистру или в нише справа бочку, взрыв её обеспечит завал грота, но пока повремените, убейте генерала под шум, а после завалите орудие.
Выполнив целевой выстрел в начальника, разблокируете достижение «Конечная!».
Покиньте территорию, когда тревога уляжется и вернувшись к поселению, спускайтесь по наклонной дороге.
Спустившись до развилки у которой вы завершите миссию, проведите подготовительные работы, поставив пару мин между бруствером и ящиками для будущего танка под каждую гусеницу, этого будет достаточно.
За ящиками есть проход в скале к центру связи, войдите него тихо, чтобы вас не заметили, получите побочное задание.
П.2 – Перережьте коммуникации.
Центр связи под охраной 5 противников. Нужно попасть в подвал в любом из строений, в одноэтажное лучше и по возможности пока никого из охраны не трогать.
В проходном погребе 2 радиста в наушниках. Вы их слышите, они нет, а раз нет тревоги, то они и не увидят вас. Убрав ножичком глухих, перережьте и провода, а после заберите со стола дневник 8/9 «История войны союзников: Тактика замедления».
После диверсии со связью, все курсирующие противники перестанут передвигаться (есть вероятность), теперь будет легче их ликвидировать.
Убив стрелка на крыше центра и обыска его труп, найдёте деталь для оружия 4/15 и ящик с боеприпасами, только не светитесь перед противником на соседней крыше отдельного от центра здания.
Убрав всех в округе, займите вторую снайперскую позицию на бывшей колокольне.
Забравшись на позицию снайпера, отметьте биноклем у дальней артиллерийской установки пару машин, расчёт и охранника, а так же пехотинца на этаже строения, который является цель для дальнего выстрела (338м).
С этой же позиции можно уничтожить вторую артиллерию, если послать пулю в видимую часть бочки слева от зелёной бочки, которая строго по центру (между машинами). Если тяжело попасть, то не беда, подойдёте ближе.
Следуйте к третьей стрелковой позиции, только не по дороге, а через проход в скалах, там пара солдат. Убрав живность, вам не составит труда подстрелить снайпера, раз он уже ранее отмечен.
У подножья снайперской позиции трио в строении, там же на стульчике найдёте коллекционные карты 3/3.
Оставив мужичка в строении на время в живых, поиграйте с ним камешками и динамитом с огнивом, но под сохранение, разблокируете достижения «Секундочку…» и «Отвлекающий манёвр».
Убрав всех, найдите на краю обрыва, справа от штабеля брёвен на ящике дневник 9/9 «Советы по выживанию: Еда».
На своё усмотрение уничтожьте первое орудие.
Ц.3 – Вернитесь с диверсионной группой.
Не доходя до контрольной точки, запустится видео и цель изменится.
Ц.4 – Нейтрализовать танк Панзер-III.
Для успешной операции по уничтожению танка, надо выполнить три точных выстрела из винтовки в любой задний бак горючего. После каждого выстрела, будет ответный, так что надо выйти из зоны обнаружения.
Так как о танке позаботились раньше, то он уже в видеоролике взорвётся.
Ц.5 – Вернитесь с диверсионной группой.
Достигнув контрольной точки, разблокируете достижение «Сквозь пламя…», миссия 3 выполнена.
На текущий игровой момент (переигровки), разблокировано достижение «В движении».
Задание 4 – «ФОРТ РУФИДЖИО».
Информатора удерживают где-то в Форте Руфиджио. Проберитесь внутрь и вызволите его.
* Дополнительные задачи – 0/2.
* Коллекционные карты – 0/3.
* Снайперские позиции – 0/3.
* Дневники – 0/7.
* Дальние выстрелы – 0/1.
Ц.1 – Проберитесь в крепость.
Подобрав пару мин, осмотрите территорию. Отметив курсирующего противникам возле правой вышки, получите наводку на что-то интересное у него (деталь для оружия).
Советую этого бойца убить последним или в рукопашной, чтобы труп не исчез, когда доберётесь до него или убьёте и переиграете.
Пока видно первоначально 2 вышки, пара курсирующих, шланг возле строения слева пулемётчик и стрелок у брустверов справа. По фронту трио у костра пока не видно.
П.1 – Выведите из строя вышки с прожекторами 0/2.
На левом фланге увидите 2 противника, но есть ещё трио возле костра у ворот, один курсирует.
Первого убрать ножом, второго пистолетом. Курсирующего противника уберите тихо при подходе к брустверу.
Пару у костра заставьте ходить, бросив камень. Все тела прячьте за большим камнем палаточного лагеря.
С вышки осмотрите территорию возле левого прожектора. В строении у внутренних западных ворот есть боеприпасы для пистолета и ящик с фугасами.
Убрав пару на фронтовом участке и пулемётчика правого фланга, обнаружите гораздо больше противников.
Незаметно доберитесь до первой позиции снайпера. Приняв положение лёжа, бросьте камень, чтобы солдат у бруствера покинул своё место, тогда вы сможете вывести из строя генератор и с ящика забрать дневник 1 «Советы по выживанию: маскировка звука».
В игре уже не однократно проявляется глюк, когда один противник начинает клонироваться до 2-3 человек в одной точке. С позиции снайпера, под шум генератора зачистите правый фланг, солдата на вышке и его прожектор, прожектор. В раскрытом окне здания (развешены флаги) форта найдите офицера (144м), он является целью выстрела в темноте.
Вы можете попытаться убрать противника на левой вышке с прожектором, но сам фонарик, возможно, не в поле зрения, а так же парочку возле вышки. Если сместитесь чуть влево, то сможете выстрелить в бочку возле трио солдат левого фланга у костра.
В палатке правого фланга есть коллекционные карты 1 и рядом ящик с минами и растяжками.
Возле правой вышки на ящике дневник 2 «Письма из дома».
Попасть в форт можно в трёх местах, но возврата не будет. Удобно использовать проход правого фланга, когда всё осмотрите.
Возле левой позиции стрелка пара противников. Не забираясь на позицию, бросьте камень в проход и переждите поиски у лестницы, а после тихо уберите обоих.
В палатке возле левой вышки найдёте коллекционные карты 2.
Найдя проход левого фланга, обнаружите, что центральный под охраной одиночки, при глюке их 2-3, укрываться негде.
На ярусе ниже перед центральным входом трио у костра, приблизьтесь к ним как можно ближе.
П.2.1 – Здесь на столе что-то интересное.
Сначала убейте тихо одного из трёх, который курсирует не поперёк тропы, а потом выполните дуплет.
Изучив документы на столе, получите другое задание, так что пока его не трогайте, игру сохраните отдельно.
Доберитесь до правого входа в форт, попутно убрав одиночку. Возле костра на ящике подберите дневник 3 «Советы по выживанию: Разведение костров».
Прогуляйтесь до западных ворот и заберитесь на площадку над дорогой, там, на столике дневник 4 «Письма Мартину».
Захватите третью снайперскую позицию, выманив солдата с вышки камнем, чтобы не стрелять, а после используйте поломку генератора.
Вернитесь на ярус и изучите документы на столе.
П.2.2 – Убейте офицера проезжающего мимо форта.
Целевая машина должна появиться с запада. Лучшее средство, это фугас на дороге, но если взорвётся проходящая не целевая машина, то цель вы так и не дождётесь
Второй вариант тоже хорош. Переключитесь на бронебойные патроны и бегите на позицию снайпера у восточных ворот. Под шумок одной пули будет достаточно.
Если в любом из случаев устранения вас не заметили, используйте леса восточного прохода в форт, сохранив перед этим игру.
Ц.2 – Найти агента.
Вызовите карту, маркер друга в верхнем правом углу. Пометка противника, покажет, что их не менее 8.
Изучите маршруты.
Загрузив сохранение, воспользовался западным входом на площадку отдыха с парой солдат. Заставив их курсировать, тихо уберите. Осмотрев трупы, обнаружите модификатор для оружия. На первоначальной их позиции с ящика подберите дневник 5 «Сводка гитлеровской коалиции: Гнев Валена».
Нижний двор интереса не представляет, но трио можно убрать.
На нижнем уровне в погребах и кладовках 3 противника, есть настенная лесенка. Используя лесенку, уберите противника на стене форта и проверьте склад в башне, где среди ящиков с боеприпасами найдёте на столе коллекционные карты 3.
В казарме уберите спящего и в помещении по соседству офицера.
Ц.3 – Обыщите старшего офицера.
Чтобы приступить к осмотру целевой зоны, уберите солдата на мостка и вернитесь в нижний двор.
Убрав трио на улице, используйте не основную лестницу, а внутреннюю лесенку. На уровне комнат в одной стороне одиночка, в другой пара. У радиста на столе дневник 6 «Дневник Валена: Предатель».
Последняя пара на крыше, там же и склад базук.
Справа от базук настенная лесенка, спуститесь по ней в комнатку с дневником 7 «Письма Мартину».
Во дворе перед главным входом организуйте растяжку и противопехотные мины, тогда не придётся обезвреживать всю прибывшую Элиту после встречи с агентом. Когда переигрывал, то поставил противотанковую мину перед воротами и она потом взорвала грузовик и Ц.4 уже не было.
Ц.4 – Расчистить для агента путь к КПП.
Из прибывшей бригады осталось трио, проблем нет, тихо убрать.
Ц.5 – Направляйтесь к бойницам.
Поднявшись на площадку, найдите помост и с него прикрывайте агента. Противников более 20. Если никого нет и агент не продвигается, стреляйте в грузовики.
По завершению задания разблокируете достижение «Без укрытия».
Если хотите разблокировать достижение «Я думал он крепче», то просто зачистите правый фланг, чтобы проникнуть в форт и, проскочив в пыточную, поднимитесь по внутренним лестницам на крышу, главное, чтобы вас не заподозрили.
Задание 5 – «ОАЗИС СИВА».
Информатора удерживают где-то в Форте Руфиджио. Проберитесь внутрь и вызволите его.
* Дополнительные задачи – 0/3.
* Коллекционные карты – 0/1.
* Снайперские позиции – 0/3.
* Дневники – 0/9.
* Дальние выстрелы – 0/1.
Ц.1 – Найдите способ попасть в старый город.
В город можно пройти через главные ворота, восточные ворота за зенитным орудием или подземным проходов у западной стены города.
Избавьтесь тихо от противника в оросительной системе. Когда найдёте генератор, то можете расстрелять под шумок группу из 4 противников слева от ворот и зенитный расчёт справа от ворот. Под навесом у генератора есть ящик боеприпасов. Ящик есть под навесом возле ворот.
Подойдя к воротам и приблизившись к орудию, цели обновятся.
Ц.2 – Обыщите кабинет Валена.
П.1 – Уничтожьте зенитные орудия 0/3.
Осмотрев труп офицера, найдёте улучшение бинокля.
Если использовать подземный проход, то найдя в нём ящик с боеприпасами, подберите слева коллекционные карты 1.
П.2 – Обследовать немецкие склады.
Во дворе 3 стрелка и мужик с базукой, генератор и ящик боеприпасов.
159 до снайпера у мечети с первой точки
Возле второго орудия 3 охранника. В башенке с третьим лежит дневник «Письма из дома».
«Заурядный читатель».
В тыл расчёту противопехотную мину, а после подкинуть им камешек. Рядом есть ящик боеприпасов.
Возле мечети 4 противника и 4 в раскопках. Снайперская позиция, максимум 142м.
У входа в мечеть ящик боеприпасов, генератор, а внутри дневник «Письма Мартину».
Справа от мечети дворик с водоёмом, на земле дневник «Сводка гитлеровской коалиции: Призрак пустыни».
С третьей позиции на песчанике слева от второй позиции между деревьями пехотинец 302м.
На подходе к третьему орудию, с юго-запада улицы простреливает снайпер, до него нелегко добраться, но можно найти лесенку, осмотрев его труп, найдёте деталь оружия.
Склад на северной площади на юго-востоке.
Во вторых раскопках есть ниша с ящиком медикаментов и дневником «Советы по выживанию: медицинская помощь».
Рядом есть генератор, используйте его, чтобы подстрелить снайпера. Если пройдётесь за курсирующим противником через верхний этаж, то найдёте дневник «История войны коалиции: Покушение».
В соседской квартире ящик боеприпасов и дневник «Сводка гитлеровской коалиции: Пропавший без вести».
В строении, что в центре площади есть базука и дневник «Журнал Валена»
Рядом в строении с аркой из стволов пальм есть дневник «Советы по выживанию: Снайперская стрельба в пустыне».
Ц.3 – Заберитесь по строительным лесам на стрелковую позицию.
Ц.4 – Наблюдайте за офицерами и отметьте нужного.
Отметьте биноклем все три цели, после собрания, нужный офицер будет помечен маркером (звёздочка).
Ц.5 – Убейте офицера, как только он получит разведданные.
Быстро спуститесь, чтобы офицер ушедший в левые раскопки вас не заметил и следуйте за нужным, но не теряя его из виду (направление курса офицера генерируется игрой). После того как офицер пройдёт в недоступное для игрока строение, переждите жертву за углом.
Ц.6 – Убейте офицера и заберите разведданные.
Не накидывайтесь на жертву сразу, так как через пару секунд цель дополнится.
П.3 – Сделайте так, чтобы смерть выглядела как несчастный случай.
Устройтесь хвостиком, взяв в руки пистолет с глушителем. Офицер направится на склад взрывчатки, который на северной площади (или к грузовику с бочками), там же появится солдат одиночка, так что не засветитесь. Когда жертва начнёт осматривать ящики, выстрелите в отдельный ящик с безопасного расстояния, разблокируете достижение «Отдых в Египте», а после убейте и солдатика, тело пока не осматривайте.
Стоит вам от жертвы получит последний дневник 9 «Дневник Валена», как из ближайших ворот выкатится танк. Заранее используйте фугас перед воротами, но штучке на гусеницу, а после обыщите тело и отбегите на безопасное расстояние.
Ц.7 – Уничтожьте Панзер - IV, чтобы покинуть город.
Применять базуку не придётся, от первой мины танк остановится в воротах, от второй испариться. Подойдите к воротам.
Ц.8 – Ликвидируйте снайперов.
Их всего 2. Отбегите в левый переулок и тогда можете решать, как их устранить, тихо, под шумок или просто на выгодной позиции.
Ц.9 – Объединитесь с Брауэром.
Вернувшись к джипу, разблокируете достижение «Как раз вовремя», миссия 5 выполнена.
Задание 6 – «ПЕРЕВАЛ КАССЕРИН».
Дневник Валена привёл вас к перевалу Кассерин и личному штабу генерала. Узнайте суть проекта «Эпидемия».
* Дополнительные задачи – 0/1.
* Коллекционные карты – 0/3.
* Снайперские позиции – 0/3.
* Дневники – 0/8.
* Дальние выстрелы – 0/1.
Ц.1 – Проникните в штаб Валена.
В данной миссии работа с наводчиком Брауэром, так что не все жертвы нужно будет отмечать самому.
Убив тихо первого солдата, получите подработку.
П.1 – Выведите из строя «Небельверферы» 0/2.
Одна установка на севере, другая на юге.
Северная огневая точка имеет бочку возле орудия, в её обороне 5 солдат.
В правом строении, на ящике есть коллекционные карты 1. В соседнем строении ящик медикаментов.
Центральная снайперская позиция под охраной парочки на восходящей тропе и в туннеле. Правый выход из туннеля на площадку с дневником 1 «Советы по выживанию: Вода».
Сама позиция под наблюдением снайпера в высоком строении справа. По фронту на скале пехотинец (238м), он цель для дальнего выстрела. На правом фланге южная установка с бочкой и генератором. На левом фланге лагерь трио на возвышенности. Всех под шумок самолёта.
В горном туннеле 3 солдата с ящиком боеприпасов и отдельно стоящий у выхода офицер, у которого есть модификатор (прицел).
Вторая снайперская позиция на востоке контролируется трио, но она не удобная из-за курсирующей бронемашины..
В сдоенном строении основной улочки есть дневник 2 «Письма из дома», а в отдельной хижине рядом на ящике коллекционные карты 2.
В строении с третьей позицией снайпера есть ящик боеприпасов и пара дневников 3 «История войны коалиции: Вспоминания Эмиля» и дневник 4 «Дневник Валена: Бесполезность Роммеля» (на этаже выше).
В соседнем строении бронебойные патроны, а в последующем коллекционные карты 3.
Если вы хотите разблокировать достижение «Двойной удар», то под сохранение переключитесь на бронебойные пули, найдите грузовику третьей снайперской позиции и определите место, где удобно будет подорвать постоянно курсирующую машину. Стоя возле грузовика, дождитесь подрыва первой машины, она остановится, и выполните первый выстрел, а после развернитесь к грузовику и второй.
Чтобы боевая машина не мешала, можно под шум застрелить пулемётчика и тогда она укатит с локации или под шум послать бронебойную пулю, но на основной улице тогда появится отряд из 6 солдат.
В восточном строении на юге объездной дороги есть пара ящиков с медикаментами и боеприпасами, а так же дневник 5 «Письма Мартину».
В одиночном строении справа от храма есть дневник 6 «».
Вход в храм под охранной 4 противников.