Магическое противостояние и контрмагия.

Война двух и более держав.

 

Основные параметры войск

 

Для отображения способности войск вести бой для целых отрядов введены параметры: ближний бой, стрельба, защита, стратегическая магия. Каждый навык имеет градацию: 1 – минимальное обучение, практически бесполезные войска, 10 – уровень легендарных героев.

Численность Ближний бой Стрельба Защита Боевой дух
4+d3 5+d6(винтовка)
5+d3
-  

 

Численность.Каждый отряд имеет в своём составе строго определённое количество бойцов. Отряд может нести потери, может быть пополнен, усилен или расформирован.

Ближний бой. Означает способность наносить урон в ближнем бою, будь то штыковая атака, бой на мечах, удары копьями.

Стрельба. Способность наносить урон с дальней дистанции, вне зависимости от типа. Это как стрельба из луков, мушкетов, так и боевая магия. Урон, наносимый на разных дистанциях различен, так на первой дистанции солдаты стреляют в упор, нанося максимальный урон, на второй – обычный, а на третьей могут вообще не стрелять – далеко. Первое число, например, в первой дистанции, означает постоянный параметр урона, не изменяющийся и отражающий конструктивные особенности оружия, второе же число (+d3 или d6 или любое другое число) означает бросок соответствующего куба при перестрелке, призванного показать целый сонм событий, могущих повлиять на результат стрельбы, начиная от заклинивания оружия у некоторых бойцов, заканчивая промахами.

Таким образом, в итоге мы получаем «способность каждого солдата отряда нанести 3+d3 условного урона на определённой дистанции»

В случае с магией, у урона имеется модификатор, например 4+d6(М), что означает, что цели будет нанесено 4+d6 магического урона, игнорирующего параметр защиты. Если же оружие обладает бронебойностью, например, арбалет, то либо будет указано сколько очков брони цели игнорируется, например, 4+d6(Б4), либо, если броня игнорируется полностью, будет указано что-то вроде 4+d6(Б)

Защита. Воины могут быть закованы в броню или же щеголять голыми торсами. Этот параметр означает их сопротивляемость урону. 0 – ополченец в одежде, 4 – линейная пехота, 8 – рыцарь в латах, 10 – огромный металлический конструкт.

В случае, если имеется модификатор магической защиты, например, 5(М), это означает, что урон, нанесённый магией не игнорирует защиту цели, а считается как обычно.

Боевой дух.Отражает насколько храбр и мотивирован каждый солдат в отряде. Какие-нибудь ополченцы могут иметь боевой дух равный двум, а гренадёры, как элита армии, равный восьми.

 

Герои и командующие.

Численность Ближний бой Стрельба Защита Боевой дух Лидерство
3+d3 4+d6
4+d3
-  

 

 

Таблица характеристик отображает боевые способности командующего или героя и его свиты, а не только одного лишь героя. Помните, что за редким исключением, командные отряды не являются ультимативными и всенагибающими, так что не нужно бросать их в самое пекло с суицидальными приказами.

 

Лидерство. Командующие имеют еще параметр лидерства, отображающий способности командования войсками. Число лидерства отражает то, сколько отрядов в одну фазу могут поменять приказ по воле командира, пройдя тест на лидерство. Лидерство применяется в начале фазы боя.

 

- Мэрдэ! Вестовой! Отряды мушкетёров Д’Эрлена и Артуана из центра на правый фланг! Живо! – Скомандовал полковник Мажимэль, выругавшись. По его мнению, ситуация складывалась опасная. – Да что же за…

 

Магическое противостояние и контрмагия.

 

Некоторые отряды могут нести противнику ущерб разрушительными магическими заклинаниями. Это отыгрывается как нормальная стрельба, только вместо урона оружием применяется формула заклинания. Такая стрельба игнорирует защиту цели, если не указано обратного. И магические атаки игнорируют ограничение на стрельбу через два и более отрядов.

Кроме того, в бою, где чародеи поддерживают свои войска, очень часто возникает магическое противостояние: когда одна сторона пытается обрушить на солдат противника разрушительные силы, а другая сторона препятствует.

Каждый отряд магов обладает определённым магическим уровнем, от одного до… как получится. Самый простой отряд боевых магов имеет уровень 1, герои, в среднем, имеют пятый-шестой уровень, боги – восемь и выше.

Численность Ближний бой Стрельба Защита Боевой дух Маг. уровень
3+d3(М) Пылающие руки 4(М)
Ледяные шипы
Буря

 

Все эти магические уровни суммируются и поступают в магический пул – столько уровней магической атаки в фазу может заблокировать армия. Таким образом, магическое превосходство может быть достигнуто как качеством, так и количеством. Определить количество уровней, необходимых для блокирования просто: нужно посмотреть на соответствующий магический уровень атакующего отряда. Если для блокирования магических уровней в пуле недостаточно(например, уровень атаки 5, а в пуле 4), то атака не блокируется, а проходит как обычно.

Самопожертвование. Если магических уровней для блокирования не хватает для противостояния, один из отрядов может совершить самопожертвование(за счёт перенапряжения сил или же магии крови), и получить еще d6 уровней для блокирования. Помните, что он при этом понесёт d6*10 процентов потерь личного состава или ран(если это монстр или тварь с более чем одной раной).

 

Заклинания.

Пылающие руки. (8+d6)*(численность отряда)

Ледяные шипы.(3+d6)*(численность отряда)

Гроза. d6*(численность отряда)

Буря. (8+d6)*(численность отряда)

Вихрь лезвий (5+d6)*(численность отряда)+Разрыв

Вспышка (3+d6)*(численность отряда)+Разрыв

Гнев небес (2+d6)*(численность отряда)+Разрыв

Огненный шар (3+d6)*(численность отряда)

Огненный смерч (9+d6)*(численность отряда)

 

Эффекты.

Разрыв – после урона броня цели понижается до нуля(развалилась на куски, сгнила, заржавела и т.п.)

 

Артиллерия.

 

Пушки достаточно распространены в нашем мире, так что армии часто используют их мощь для своих целей. Применяется она батареями и урон, соответственно, тоже батарейный. Каждое такое орудие требует обученного расчёта, так, что если расчёт был уничтожен, орудие не сможет вести огонь. И, поскольку работа расчёта требует соответствующего обучения, другой отряд не может занять его место прямо на поле боя.

Ущерб наносимый ОДНИМ орудием указан в профиле отряда и наносится по общим правилам(отнимая из получившегося числа защиту цели). Так как орудия используются батареями, когда батарея орудий стреляет по цели, кидается d4

1. Промах! Вся батарея либо выбрала неверное упреждение, либо произошло что-то, перекрылся обзор и т.п. В любом случае, цель не получает повреждений.

2. Треть орудий батареи попала в цель.

3. Две трети орудий батареи попали в цель.

4. Все орудия батареи попали в цель!

После определения результатов попаданий орудий по пехоте, отыграйте столько ущерба, сколько попало орудий. При стрельбе по боевым машинам, големам и массивным отыграйте столько ущерба, сколько попало орудий, но помните, что урон каждого орудия отыгрывается отдельно, вычитая защиту цели, а не все разом.

 

Численность Ближний бой Стрельба Защита Боевой дух
-   10+2d10(Б) 9(1) -
  10+2d10(Б)
  10+2d10(Б)

 

 

Массивный.

 

Существуют такие монстры, конструкты, демоны и т.п., которые возвышаются над остальными войсками на десятки метров и опасны сами по себе. Когда они врываются в порядки противника, они наносят колоссальный урон, убивая десятки солдат за один удар. Убить их крайне трудно, так как они выдерживают огромные количества урона.

Чтобы отобразить это, их профиль отличается от профилей обычных войск. У него нет указания численности – лишь количество ран, которые он может перенести, прежде чем будет убит. Он наносит ущерб, напрямую указанный в его профиле, то есть, в данном случае, 20+d20 ущерба по общим правилам(отнимая из получившегося числа защиту цели).

 

Раны Ближний бой Стрельба Защита Боевой дух
20+d20   10(М) -
 
 

 

 


Битва. Фазы боя.

Поле боя.

Поле боя условно делится на сектора, обозначенные на рисунке. Разумеется, в бою оно может выглядеть иначе, но деление на условные сектора сохранится.

Правый фланг противника Центр противника. Левый фланг противника
Ничейная земля Ничейная земля Ничейная земля
Ничейная земля Ничейная земля Ничейная земля
Левый фланг Центр Правый фланг


Если процент потерь фланга/центра(за весь бой) превысил 50%, при этом противник превосходит числом, каждый отряд кидает своё лидерство на 2d6.

Если процент потерь фланга/центра (за весь бой) превысил 75%, при этом противник превосходит числом, каждый отряд кидает своё лидерство на 2d6+1.

 

Боевые ситуации, укрепление, «битва за старую таверну».

Если противник находится в укрытии, на бросок стрельбы по нему идёт модификатор -1, то есть, такая стрельба будет производиться как 3+d3-1.

Также возможны всякие атаки из засады,

Ночной бой.

Всё ситуативно по решению мастера.

 

Фазы боя.

Для простоты и схематичности, но соответствия матожиданию, любую битву можно разделить на три основных части: планирование, бой, конец боя. Противостоящие армии делятся на три части: центр, левый фланг и правый фланг(для удобства мы будем их в дальнейшем называть боевыми группами).

Планирование.

Фактически, не фаза, но, тем не менее, очень важный элемент битвы. Именно в этот момент игроки получают вводные, раздают приказы командирам, определяют полевых командиров боевых групп.

Фазы боя.

В эту фазу отряды сходятся и стреляют друг в друга, используя параметр «стрельба». Чаще всего.

Проведите столько фаз, сколько необходимо, чтобы определить победителя сражения, но не более семи.

Конец боя.

Происходит подсчёт потерь, реорганизация и т.п.

Бегство и добивание.

Если, например, фланг противника не выдержал и побежал, на следующую фазу войска будут совершать погоню и добивание, нанося безответный урон по обычным правилам, используя среднее арифметическое своих параметров, наносящих урон. Или же, младший командир, в случае успешного броска на лидерство, может изменить приказ.

 

Боевое столкновение.

Когда два и более групп/отрядов вступают в бой, они выполняют отданные им командованием приказы и используют соответствующие параметры. Как вы, так и противник действуете одновременно.

 

Когда происходит перестрелка, отряд применяет стрелковое оружие на необходимой дальности суммируя параметр урона и отнимая защиту цели. Получившееся в результате число означает сколько попаданий по вражескому отряду оказались смертельными. Каждая единица этого числа равна десяти процентам от числа стрелявших.

 

Отряд мушкетёров Директората ведёт перестрелку с ордой фанатиков Ордена Зари. Их стрелковый параметр равен 4+d3. Они кидают кидают d3, получая 2. это число, выпавшее на кубе суммируется с постоянным числом урона, то есть 2+4, итого 6. Из этого мы отнимаем защиту орду фанатиков, то есть 1 и получаем результат равный пяти: пятьдесят процентов стрелявших в отряде нанесло смертельные ранения противнику. В отряде на данный момент 200 человек, а значит, они нанесли 100 смертельных попаданий орде фанатиков. Помните, что численность отряда по ходу боя может меняться, а стрельбу следует считать не по начальной численности отряда, а по текущей на момент стрельбы.

 

 


Командование.

 

Боевые приказы.

Атаковать в ближнем бою. Боевая группа выдвигается вперёд и старается вступить в ближний бой с противником. Если это невозможно, она стреляет из имеющегося стрелкового оружия.

Стрелять. Боевая группа выдвигается вперёд и старается вступить в перестрелку с противником. Практически, это означает, что она будет пытаться стрелять со второй дистанции. Если придётся, она примет рукопашный бой, но сама в штыковую не пойдёт.

Стрелять издалека. Боевая группа выдвигается вперёд и старается вступить в перестрелку с противником. Практически, это означает, что она будет пытаться стрелять с максимально доступной дистанции. Если придётся, она примет рукопашный бой, но сама в штыковую не пойдёт.

Стрелять в упор!Практически же это означает, что боевая группа будет сближаться с противником попытается войти перестрелку на минимальной дистанции.

Держать позицию. Боевая группа останется на своей позиции и будет вести стрелковый бой, а если противник пойдёт в штыки, примет рукопашный бой. При этом, боевая группа постарается удержать позицию во что бы то ни стало.

Выждать и атаковать(X). Боевая группа в течение первой фазы боя будет удерживать позицию «со всеми вытекающими»(в т.ч. ведение перестрелки и т.п.), после чего двинется вперёд и постарается вступить в рукопашный бой.

Выждать и вступить в перестрелку(X). Боевая группа в течение первой фазы боя будет удерживать позицию «со всеми вытекающими»(в т.ч. ведение перестрелки и т.п.), после чего двинется вперёд и постарается вступить в перестрелку.

Стрелять и держать дистанцию. Боевая группа выдвигается вперёд и старается вступить в перестрелку с противником. Если противник попытается приблизиться на короткую дистанцию, боевая группа отступит, сохраняя порядок и ведя огонь.

Отстреляться(X) и отступить.Боевая группа приблизится к врагуи будет действовать аналогично приказу «Стрелять»определённое командиром количество боевых фаз, после чего отступит и покинет поле боя.

 

 

Приоритет целей.

Пехота.

Тяжелая пехота.

Элита.

Кавалерия.

Конструкты.

Боевые машины.

Массивные конструкты.

Командные отряды.

Здания.

 

Таким образом, типичный боевой приказ будет выглядеть:

Шестая рота – выждать и атаковать кавалерию противника.

 

 


Армии и личный состав.

Любая армия состоит из организованных отрядов. Максимальное соотношение типов отрядов в армии представлено ниже.

50-80% базовые отряды

0-40% редкие отряды

0-20% элита

 

Разумеется, в армии может быть и 80% базовых отрядов и 20% элиты, без редких отрядов.


Стрельба производится не более чем через головы одного отряда.