Вероятности успешного действия
Действия игроков
В свой ход можно совершить на выбор 3 действия:
1) Атаковать – можно атаковать определённую часть тела и выбирать различные типы атак
2) Увернуться – увеличивает вероятность уворота
3) Заблокировать щитом – увеличивает вероятность блока
Уровень боевого навыка влияет на вероятность успешной атаки, а так же на количество действий, которые можно совершить за один раунд. При уровне навыка от 0 до 3 действовать можно лишь один раз, от 4 до 6 – дважды и так далее. Так как максимальный уровень навыка – 15, максимально может быть совершено 5 действий за один раунд.
Уровень боевого навыка | Количество совершаемых действий за раунд |
0-3 | |
4-6 | |
7-9 | |
10-12 | |
13-15 |
Действия за один раунд могут быть различными – например, мечник 9 уровня может дважды атаковать и один раз увернуться. Действия «уворот» и «блок» распространяются на все действия противника. Таким образом, если Вася увернулся один раз, а Петя атаковал его трижды – будет увеличена вероятность увернуться от каждой из трёх атак.
Можно атаковать различным оружием за один ход: например, один раз ударить мечом и один ножом, или ударить молотом и совершить два борцовских приёма. Однако в этом случае количество действий будет определено уровнем навыка, который ниже. То есть, вы не сможете ударить копьём и кулаком, если у вас 5 уровень копейщика и нулевой борца: будет считаться, что вы ударили только кулаком.
Части тела
Игрок может выбирать часть тела, в которую он целится. В случае, если он просто напишет «Атакую Васю» без уточнений, часть тела будет определена случайным образом. Существуют следующие части тела:
1) Голова
2) Туловище
3) Руки (правая/левая)
4) Ладони (правая/левая)
5) Ноги (правая/левая)
6) Ступни (правая/левая)
У «негуманоидных» существ также могут присутствовать крылья, хвосты, щупальца, рога и прочее. Также у них может быть две головы, 3 ноги и тому подобное. Возможно, в будущем части тела будут более детализированы и добавятся глаза, уши, нос, пах и т.п.
Повреждение различных частей тела приводит к разным эффектам. Например, травма руки не даёт держать оружие (травма ладони – тоже, однако можно атаковать локтем), травма головы может оглушить и так далее.
Виды урона
Существует 3 вида урона:
1) Колющий
2) Рубящий
3) Дробящий
Некоторое оружие может наносить различные виды урона: например, режущий и крушащий у топора. В таком случае игрок может выбирать, бьёт он «лезвием» или «обухом».
Вид урона основных видов оружия | |||
Оружие | Вид урона | ||
Колющий | Рубящий | Дробящий | |
Меч | + | + | + |
Топор | - | + | + |
Молот | - | - | + |
Булава | - | - | + |
Копьё | + | - | - |
Стрелы | + | - | - |
Арбалет (ближний бой) | - | - | + |
Лук (ближний бой) | - | - | + |
Эффекты
Успешные атаки приводят к различным негативным эффектам.
1. Оглушение – игрок пропускает следующий раунд и не может увернуться от атак
2. Сотрясение мозга – игрок пропускает следующий раунд, а также эта травма остаётся после боя и нуждается в лечении
3. Потеря сознания – игрок получает сотрясение мозга и становится беспомощным до конца боя. В одиночных боях приравнивается к поражению.
4. Лёгкое кровотечение - через два раунда переходит в тяжёлое кровотечение.
5. Тяжёлое кровотечение - через раунд приравнивается к потере конечности (кроме головы), но после боя может быть вылечено. Если бой не будет закончен через 5 раундов после этого, переходит в потерю сознания.
6. Потеря конечности – конечностью невозможно воспользоваться. Сопровождается тяжёлым кровотечением, поэтому через 5 раундов перейдёт в потерю сознания. При потере головы игрок умирает.
7. Ушиб– игрок не может пользоваться конечностью в следующем раунде
8. Закрытый перелом– игрок не может пользоваться конечностью до конца боя
9. Открытый перелом– игрок не может пользоваться конечностью до конца боя, сопровождается тяжёлым кровотечением, через 5 раундов наступит потеря сознания
10. Потеря равновесия (сбит с ног) – в следующем ходу ваши действия сильно ограничены. Вы можете:
10.1.Потратить весь ход, чтобы подняться на ноги
10.2.Атаковать только по ногам
10.3.Уворачиваться и блокировать щитом
10.4.Беспрепятственно стрелять или метать предметы: только при условии, что поблизости нет противника, вынуждающего вас перейти к ближнему бою
10.5.Доступна пара борцовских приёмов, таких как «схватить за ногу»
Если игрок получает более одного тяжёлого кровотечения (или открытого перелома), время до потери сознания сокращается на 1 раунд.
Травмы
Существует три вида травм:
1) Лёгкая
2) Средняя
3) Тяжкая
При успешной атаке противника вероятность получить лёгкую травму выше, чем среднюю либо тяжкую. Эффект травмы различается в зависимости от части тела и вида урона.
Травма и вид урона -> | Лёгкая, дробящий | Средняя, дробящий | Тяжёлая, дробящий | Лёгкая, рубящий | Средняя, рубящий | Тяжёлая, рубящий | Лёгкая, колющий | Средняя, колющий | Тяжёлая, колющий | |||
Часть тела | ||||||||||||
l | ||||||||||||
\/ | ||||||||||||
Голова | Оглушение | Сотрясение | Потеря сознания | Л. кровотечение | Т. кровотечение | Потеря конечности | Л. кровотечение | Т. кровотечение | Потеря конечности | |||
Туловище | Ушиб | Л. кровотечение | Т. кровотечение | Л. кровотечение | Т. кровотечение | Т. кровотечение | Л. кровотечение | Л. кровотечение | Т. кровотечение | |||
Рука | Ушиб | З. перелом | О. перелом | Л. кровотечение | Т. кровотечение | Потеря конечности | Л. кровотечение | Л. кровотечение | Т. кровотечение | |||
Ладонь | Ушиб | З. перелом | О. перелом | Л. кровотечение | Т. кровотечение | Потеря конечности | Л. кровотечение | Л. кровотечение | Т. кровотечение | |||
Нога | Ушиб | З. перелом | О. перелом | Л. кровотечение | Т. кровотечение | Потеря конечности | Л. кровотечение | Л. кровотечение | Т. кровотечение | |||
Ступня | Ушиб | З. перелом | О. перелом | Л. кровотечение | Т. кровотечение | Потеря конечности | Л. кровотечение | Л. кровотечение | Т. кровотечение | |||
*потеря или ушиб обеих ног либо ноги + ступни приводит к потере равновесия | ||||||||||||
**потеря или ушиб одной ноги либо ступни приводит к потере равновесия с вероятностью 50% в начале каждого раунда (кроме раунда, в котором игрок поднялся на ноги) | ||||||||||||
***ушиб туловища не приводит к негативным эффектам, кроме недоступности некоторых приёмов, кровотечение при дробящем уроне туловища - внутреннее | ||||||||||||
Боевые навыки
Основные боевые навыки:
1) Увёртка (dodger) – определяет вероятность увернуться от атаки
2) Борец (wrestler) – влияет на количество ходов за раунд и вероятность успешного нанесения ударов и захватов при отсутствии оружия
3) Навыки оружия ближнего боя – влияют на количество ходов за раунд и вероятность успешного нанесения ударов
3.1. Мечник
3.2. Копейщик
3.3. Булавоносец
3.4. Молотобоец
3.5. Бой на ножах
3.6. и т.д.
4) Навыки оружия дальнего боя – влияют на количество выстрелов за раунд, дальность стрельбы и вероятность успешных попаданий
4.1. Арбалетчик
4.2. Лучник
4.3. Метатель – метать можно что угодно, от копий до камней и арбалетных болтов
Если враг подобрался к лучнику или арбалетчику вплотную, приходится переходить на ближний бой. В этом случае в расчёт идёт навык «Молотобоец», если бить прикладом арбалета, либо «боец», если не пользоваться оружием. В то же время, например, метатель копий в ближнем бою может выступать как копейщик и т.п.
5) Использование щита (shield user) – влияет на вероятность успешного блокирования атаки щитом.
6) Использование брони (armor user) – уменьшает штрафы на скорость передвижения в групповых боях
Существует 3 способа поднятия уровня боевых навыков:
1) Тренировка у армор стенда/вепон рака/мишени для стрелков. На это затрачивается весь ход, две недели. Например, Урист пишет «В этом ходу тренируюсь в полном комплекте медной брони, с бронзовым щитом и железной булавой». В этом случае в конце хода по общим правилам он может получить новый уровень в навыках «Булавоносец», «Щитоносец», «Увёртка» и «Использование брони».
1.1. Навык «использование брони» можно получить, даже если на вас всего лишь один элемент брони из любого материала – например, кожаный шлем.
1.2. Лучник/арбалетчик, тренирующийся в стрельбе по мишеням, не получает навыки «увёртка», «щитоносец» и «использование брони».
2) Выигранная битва. После каждой выигранной битвы или убийства существа бросаются кубики на вероятность получения новых уровней в навыках, использованных в бою. Битвы не занимают целый ход, потому после успешного убийства гоблина на поверхности можно вернуться к армор стенду и продолжить тренировку.
3) Спарринг. За один ход можно провести не более двух спаррингов параллельно с настоящими битвами и тренировками. При победе в спарринге срабатывает вероятность получения нового уровня в использованных навыках. Травмы, полученные в ходе спарринга условны, исчезают после боя и не могут привести к смерти, если не оговорено обратное.
*Если использовать в одном бою/спарринге несколько видов оружия, например, Ликот пару раз стреляет из арбалета, после чего бьёт врага прикладом и переходит к рукопашному бою – он может одновременно получить навыки «Арбалетчик», «Молотобоец», «Увёртка», «Борец», «Использование брони» и «Использование щита».
Рукопашный бой
Простейший приём рукопашного боя – удар кулаком, наносящий дробящий урон, однако он слабее, чем атака любым оружием, ведь проломить череп простым ударом не так просто. В случае, если игрок-борец просто пишет «Атакую Васю» считается, что он бьёт кулаком в случайную часть тела.
Однако помимо простых ударов в рукопашном бою существует ряд других приёмов, приводящих к особым эффектам. Эффекты, возможные лишь при рукопашном бое:
1) Удержание – во всех последующих раундах оба игрока пропускают ходы. Это имеет смысл в первую очередь в групповых боях.
Удержание может быть прервано по желанию игрока, его осуществившего, а также каждый ход бросаются кубики на вероятность противника вырваться, зависящую от уровней борца обоих. Противник теряет возможность вырваться в текущем раунде, если оглушён или потерял сознание.
В следующем раунде после прерывания удержания независимо от текущей очереди первым ходит игрок, которого удерживали.
2) Болевой – приравнивается к удержанию, прекращён может быть по тем же правилам. Если не будет прекращён в течение трёх раундов, перейдёт в открытый перелом (конечности), тяжёлое кровотечение (туловище) или потерю сознания (голова).
3) Удушение - приравнивается к удержанию, прекращено может быть по тем же правилам. Через три раунда приводит к потере сознания. После потери сознания можно либо прервать удушение и добить противника другим способом, либо продержать удушающий захват ещё два раунда до наступления смерти.
Вероятность вырваться из удержания/удушения/болевого в каждом раунде составляет 50%*(1+Х/15)/(1+У/15), где Х – навык борца защищающегося, а У – навык борца атакующего.
Часть тела -> | Голова | Туловище | Рука/ладонь | Нога/ступня | Примечание | ||||||||
Тяжесть эффекта -> | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | |
Название приёма | |||||||||||||
Удары | Невозможно, если конечность (напр. ладонь) ушиблена или потеряна | ||||||||||||
Удар кулаком (punch) | Ушиб | Л. кровотеч. | Оглушение+ Л. кровотеч. | Ушиб | Ушиб | Л. кровотеч. | Ушиб | Ушиб | З. перелом | Ушиб | Ушиб | Ушиб | |
Удар локтем | Ушиб | Л. кровотеч. | Оглушение+ Л. кровотеч. | Ушиб | Л. кровотеч. | Л. кровотеч. | Ушиб | Ушиб | З. перелом | Ушиб | Ушиб | З. перелом | |
Удар ногой (kick) | Ушиб | Оглушение | Оглушение | Ушиб | Л. кровотеч. | Л. кровотеч. | Ушиб | Ушиб | З. перелом | Ушиб | Ушиб | З. перелом | |
Удар коленом | Ушиб | Оглушение | Сотрясение | Ушиб | Л. кровотеч. | Л. кровотеч. | Ушиб | Ушиб | З. перелом | Ушиб | Ушиб | З. перелом | Для удара в голову противник должен быть низким или сбит с ног |
Удар головой/боднуть | Ушиб | Оглушение | Сотрясение | Ушиб | Ушиб | Л. кровотеч. | Угиб | Ушиб | Л. Кровотеч. | - | - | - | ОПАСНОСТЬ: ваша голова получит травму той же тяжести, которая нанесена. Л. - ушиб, С - Оглушение, Т. - сотрясение |
Толкнуть/удар корпусом (Charge!) | - | - | - | Ушиб | Оглушение | Сбит с ног | - | - | - | - | - | - | |
Серия ударов двумя руками | Ушиб | Оглушение | Оглушение+ Л. кровотеч. | Ушиб | л.кровотеч | Т. Кровотеч | Ушиб | З. перелом | О. перелом | - | - | - | |
Удар двумя ногами (drop kick) | Ушиб | Оглушение | Сотрясение | Ушиб | Сбит с ног | Сбит с ног | - | - | - | - | - | - |
Часть тела -> | Голова | Туловище | Рука/ладонь | Нога/ступня | Примечание | ||||||||
Тяжесть эффекта -> | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | |
Название приёма | |||||||||||||
Захваты и броски | Требует участия нескольких конечностей одновременно | ||||||||||||
Подножка/бросок через бедро | - | - | - | Ушиб | Сбит с ног | Сбит с ног | - | - | - | - | - | - | Требуется одна рука, туловище и обе ноги |
Медвежье объятие | - | - | - | Удержание | Удержание | Удержание | - | - | - | - | - | - | Требуется обе руки |
Сесть на врага | - | - | - | Удержание | Удержание | Удержание | - | - | - | - | - | - | Требуется статус "Сбит с ног" у защищающегося |
Прижать к земле | - | - | - | Удержание | Удержание | Удержание | - | - | - | - | - | - | Требуется одна нога и статусы "Сбит с ног" у атакующего и защищающегося |
Сдавить череп | Болевой | Болевой | Болевой | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Требуется обе руки и статус "Оглушён" у защищающегося |
Залом руки | - | - | - | - | - | - | Ушиб | Болевой | Болевой | - | - | - | Требуется 2 руки, 1 нога и статус "Сбит с ног" у защищающегося |
Залом ноги (figure 4) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Ушиб | Болевой | Болевой | Требуется 2 ноги и статус "Сбит с ног" у защищающегося |
Залом позвоночника (walls of jericho) | - | - | - | Болевой | Болевой | Болевой | - | - | - | - | - | - | Требуется обе руки, обе ноги и статус "Сбит с ног" у защищающегося |
Схватить за ногу | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Сбит с ног | Сбит с ног | Сбит с ног | Требуется одна рука и статус "сбит с ног" у атакующего |
Удушение | Удушение | Удушение | Удушение | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Требуется обе руки |
Часть тела -> | Голова | Туловище | Рука/ладонь | Нога/ступня | Примечание | ||||||||
Тяжесть эффекта -> | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | Л. | С. | Т. | |
Название приёма | |||||||||||||
Комбо-удары | Требуют статусов "Сбит с ног", "Оглушён" или "Потеря сознания" у защищающегося | ||||||||||||
Падающий локоть | Л. кровотеч. | Оглушение | Сотрясение | Л. кровотеч. | Л. кровотеч. | Т. кровотеч. | Ушиб | З. перелом | О. перелом | Ушиб | З. перелом | О. перелом | Требуется 1 рука и статус "Сбит с ног" у защищающегося |
Пройтись по лежачему | Л. кровотеч. | Оглушение | Сотрясение | Л. кровотеч. | Л. кровотеч. | Т. кровотеч. | Ушиб | З. перелом | О. перелом | Ушиб | З. перелом | О. перелом | Требуется 2 ноги и статус "Сбит с ног" у защищающегося |
Шлагбаум (clotheline) | Сбит с ног | Сбит с ног | Сбит с ног + Оглушение | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Требуется 1 рука и статус "Оглушён" у защищающегося |
Нокаут | Л. кровотеч. | Сбит с ног+ Л. кровотеч. | Сбит с ног + Оглушение | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Требуется 1 рука и статус "Оглушён" у защищающегося |
Бомба | - | - | - | Сбит с ног | Сбит с ног+ Оглушение | Потеря сознания | - | - | - | - | - | - | Требуется 2 руки, 2 ноги и статус "Оглушён" у защищающегося |
Прыжок с высоты | - | - | - | Оглушение | Потеря сознания | Потеря сознания | - | - | - | - | - | - | Требуется 2 ноги и статусы "Оглушён" и "Сбит с ног" у защищающегося |
Прижать горло коленом | - | - | - | Удушение | Удушение | Удушение | - | - | - | - | - | - | Требуется 1 нога и статус "Сбит с ног" у защищающегося |
Добить | Смерть | Смерть | Смерть | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Требуется любая конечность и статус "потеря сознания" у защищающегося |
Вероятности успешного действия
Вероятность успешно проведённой атаки и тяжесть нанесённой травмы зависит от следующих параметров:
1) Навык увёртка защищающегося
2) Навык щитоносца защищающегося
3) Боевой навык атакующего
4) Физическая сила атакующего
5) Материал и качество оружия атакующего
6) Материал и качество брони и щита защищающегося
7) Прочность тела защищающегося и другие всевозможные параметры
1. Уворот. Вероятность увернуться рассчитывается по формуле (5+Х-У)/20, где Х – уровень увёртки (dodger) защищающегося, а Y – уровень боевого навыка атакующего. Это означает, что к вашему уровню увёртки прибавляется 5, вычитается боевой навык атакующего, после чего бросается 20-гранный кубик, на котором должно выпасть полученное значение. Если уворот успешен – остальные вероятности не считаются. Таким образом, если смахнулись два дварфа без каких-либо боевых навыков и навыков уворота, всё равно существует 25% вероятность, что они будут промахиваться; а если боевой навык превышает навык увёртки более, чем на 5 уровней, уворот становится невозможным.
Если игрок одним из своих действий выбрал «Увернуться» - к его уровню увёртки прибавляется 1. «Увернулся» дважды – плюс два к увёртке и так далее. Это распространяется на все атаки врага/врагов в этом раунде.
2. Блок щитом.Рассчитывается по той же формуле, что и уворот. Разница состоит в том, что успешный блок щитом не означает, что вы не получите урона, просто к множителю брони той части тела, в которую метит противник, будет прибавлено значение прочности щита.
3. Вероятность успешной атаки и тяжесть травмы. Если дерутся два дварфа без боевых навыков вероятность того, что атака не нанесёт урона составляет 40% (независимо от того, успешен ли уворот). Если удар всё же «прошёл», бросается шестигранный кубик. Если на нём выпало 1-3 – атака нанесёт лёгкую травму, 4-5 – среднюю, 6 – тяжёлую. Другими словами, если Вася ударил Петю в лицо и Петя не смог увернуться, то с вероятностью 40% Петя не получит урона, 30% - получит лёгкую травму, 20% - среднюю и 10% - лёгкую.
В дальнейшем параметры Васи и его оружия будут уменьшать значение 40% вплоть до нуля, а параметры брони Пети – увеличивать его вплоть до >100%. Отношение вероятностей лёгкой, средней и тяжкой травмы при этом остаётся неизменным.