Rodki stylistyczne oparte na uwarunkowaniach percepcyjnych (postrzeganiu tego co robimy).
1. Zawsze z lewej na praw panorama
2. Zoty podzia (mocne punkty)
3. Umieszczenie obiektu w kadrze (kadry otwarte i zamknite)
4. Zasada podziau na 3 czci (regua trójki). Podzia kadru na 3 czci w poziomie lub w pionie i wypenienie go przestrzeni w stosunku 2/3 lub 1/3.
5. Wraenie trójwymiarowoci (wiele planów)
6. Uporzdkowanie elementów w jedn cao
Kompozycja kadru – przedstawienie obiektów w przestrzeni filmowej, sposób przedstawienia linii, ksztatów i ruchu.
Barwa, ruch obiektów, wiato wpywa na kompozycj kadru.
7. Perspektywa – sposób przedstawienia obiektów i przestrzeni na paskiej paszczynie. W miar oddalania si od widza, obiekty s mniejsze. Mamy doczynienia z pozorn zbienoci linii biegncych z oka widza ku horyzontowi/obserwowanemu obiektowi, przedmiotowi.
MONTA FILMOWY
Zasada cigoci wizualnej obrazu.
Monta filmowy – to sztuka opowiadania obrazem. To twórczy proces wyboru uj filmowych lub ich czci i uoenia ich w kolejno wynikajc ze scenariusza, artyzmu, zdj, planu filmowego. Odnosi si do obrazu, dwiku, efektów specjalnych, oprawy graficznej.
Ujcie montaowe – cao lub cz ujcia filmowego od przejcia do przejcia.
Przejcie– miejsce czenia dwóch uj.
Cicie – miejsce przecicia ujcia na 2 czci lub wicej.
Sklejka – poczenie dwóch fragmentów/uj w cao.
Przebitka – zastpienie starego materiau nowym materiaem. Stosuje si j kiedy ujcia si nie montuj, eby zilustrowa opowie lub eby przykry lektora z off-u lub gadajc gow.
Monta jest na ostro lub na mikko (jak z gotowaniem jajka J):
· Przenikanie
· Rozjanianie
· Zciemnianie
· Roletka
· Odwrotka
· Iris
Funkcja montau – utrzymanie pynnoci opowiadania i cigoci audiowizualnej obrazu.
Zasady montau klasycznego:
· Cigo czasoprzestrzeni
· Logika dramatu (jedno akcji, nastpstwo wydarze)
· Budowanie kontaktu midzy postaciami
· Zbieganie si kierunków spojrze (oczy w kadrze), sposób patrzenia
![]() | |||
![]() | |||
· Montuje si co drugi kadr (plan)
· Odmienne miejsca, róne osoby
· Zakaz czenia dwóch nastpujcych uj w ruchu
· Jedna przebitka to brak przebitki (co najmniej 3)
· Przykrywanie niemontujcych si uj przebitkami
· Monta w rytmie
· Nieprzekraczanie osi akcji/montau (o 180 stopni)
|


|
|








|




Zasady cigoci audiowizualnej:
· Zgodno pooenia obiektów w przestrzeni filmowej
· Zgodno kierunków spojrze
· Ujcie – przeciwujcie, plan – kontrplan, przeciwlege ustawienie kamer do wczeniejszego ujcia
· Monta na linii spojrze, osoba na osob, róne spojrzenia
· Regua 180 stopni.
· Monta na ruchu, róne formy przemieszczajcego si obiektu w rónym pozycjonowaniu kamery
· Zmiana planów co drugi plan (30 stopni rónicy)
· Zmiana kta ustawienia kamery, kierunku, perspektywy (30 stopni)
· Doskok po osi (ujcie szerokie z tego samego pozycjonowania co ujcie wskie)
Monta offline – monta na brudno, na kartce papieru (kody czasowe)
Monta online – monta na czysto (kocowy na czysto)
Moemy ama te zasady gdy:
· Uzasadniamy to form filmu (pomysem)
· Uzasadniamy to artyzmem filmu
· Musimy robi to konsekwentnie
TECHNOLOGIA PRODUKCJI FILMU I TV
Czynnoci w kolejnoci by zrealizowa projekt filmowy/telewizyjny, widowisko plenerowe:
· Budet (rodki finansowania, kosztorys)
· Lokacja (miejsca realizacji)
· Techniki filmowe/telewizyjne
· Scenografia, rekwizyty
· Ludzie (twórcy, realizatorzy, aktorzy, widzowie)
· Sposoby realizacji (zdj, wiata, dwiku, montau)
· Czas ( potrzebny do realizacji tego projektu, kalendarz zdjciowy, plan, charmonogram)
Te czynnoci s efektem scenariusza, zamiarem artystycznym, formatem projektu.
Kierownik produkcji odpowiada na 7 kluczowych pyta:
· Kiedy?
· Gdzie?
· Jaka technika TV/film?
· Kto jest potrzebny?
· Co bdzie robi?
· Za ile?
· Jakie potrzebne pozwolenia/zezwolenia?
Obowizki kierownika produkcji:
· Dobry manager, zna specyfikacj produkcji
· Codziennie kieruje produkcj
· Przygotowuje budet i rozlicza go
· Czuwa, koordynuje zdjcia
· Kierownik produkcji nie wchodzi w kompetencje reysera
· Przygotowuje harmonogram zdj
· Zna odpowiedzi na 7 kluczowych pyta
· Zaatwia co jest do zaatwienia, co trzeba, co pasuje
· W wikszych produkcjach jest kilku kierowników produkcji
· Pracuje z producentem, reyserem, scenografem, autorem zdj
Obowizki producenta:
· Organizuje budet, dostaje go i zarzdza
· Optymalizuje wydatki (jak najmniej kasy a jak najlepszy produkt)
· Wpywa na zatrudnienie najwaniejszych osób w produkcji
· Chce mie wpyw na wydwik artystyczny dziea (szczególnie artyci)
Obowizki reysera:
· Nadzoruje prac (porzdek na planie)
· S reyserzy castingów
· Odpowiada za wydwik artystyczny
· Musi mie wizj
· Prowadzi aktorów (statystów II reyser)
· Jego rola to przenie scenariusz (scenopis) na ekran
Rola autora zdj (Director of photography):
· Kieruje pionem operatorskim
· Odpowiada za stylistyk zdj/manier filmow
· Wspópracuje z reyserem
· Odpowiada za wiecenie planu filmowego
· Odpowiada za skompletowanie pionu i sprztu owietlajcego
Obowizki scenografa:
· Odpowiada za ca opraw graficzn filmu + napisy
Obowizki scenarzysty:
· Pisze scenariusze wasne lub na podstawie literatury
· Czasem wykorzystuje scenariusze gotowe
DWIK
Dwiki dietetyczne:
· Wewntrzkadrowy
· Pozakadrowe
Dwiki niediegetyczne (muzyka ilustracyjna):
· Poza filmem (aktorzy ich nie sysz)
Realizacja dialogów:
· 100 (jednoczesne nagrywanie obrazu i dwiku, s zsynchronizowane) np. wypowiedzi goci, polityków w studiu telewizyjnym.
· Postsynchrony (w studiu)
· Niesynchroniczne (przed lub po zakoczeniu uj nagrywa si dialogi)
Krajobraz dwikowy (to akustyczne):
· Dwiki otoczenia, naturalne
Efekty dwikowe:
· Imitujce ródo, wzmagaj si przekazu
· S nagrywane na planie po zdjciach
· Korzysta si te z fonotek w postprodukcji
Muzyka ilustracyjna:
· Wzmacnia przekaz, przekazuje informacje
· Buduje ilustracj opowieci, historii
Jeli nagrywany jest dwik na planie filmowym i jest dobrej jakoci to nie wykonuje si postsynchronów. Jeli nie to postsynchrony musz by wykonane.
Faszywa 100 – sposób filmowania osób z daleka (nie moemy po ruchach ust zsynchronizowa tego co mówi, a wtedy moemy podoy nawet dwik z innej rozmowy i cao wyglda naturalnie)
Dawniej do rejestracji dwiku uywao si magnetofon NAGRA.
Mikser– inaczej konsoleta
Wykorzystanie mikrofonów:
· Kierunkowe
· W scenografii
· W kostiumie aktorów (pcheki)
· Mikrofony bezprzewodowe nauszne „Sennheiser”
Jeli nagrywamy dwik na szerokim planie to konieczne bd postsynchrony.
Tyczki mikrofonowe maj 5m 60cm m ale s te i do 10m 80cm
Mikrofon Kable Mikser
Dubline – podkadowe dialogi pod dialogi
To dwikowe – uwiarygodnia przekaz obrazu (tragedie narodowe, mier muzyka)
Rzadko stosuje si postsynchrony w telewizji
Osony przeciwwietrzne do mikrofonów to dead cat
Sennheiser– komplet to mikrofon + nadajnik + odbiornik + kable
Mikser do 3 mikrofonów
2-3 rónych kabli
Suchawki, baterie i akumulatory
Foley – imitator dwików
Taper – akompaniowa na pianinie do filmu niemego.
WIATA NA PLANIE
wiato na planie z polecenia autora zdj prowadzi mistrz owietlenia
Owietlenie (palenie planu zdjciowego) wystpuje by:
· Odda klimat
· Nawietli materia wiatoczuy
· By uzyska kolor
· Jest elementem kompozycji kadru
· By uzyska gbi ostroci
· Bez niego nie da si wywietli filmu
· Nada nastrój i ton
· Mie gradacj tonów
· Kontrolowa kolory i balans bieli
· Uzyska gbi i wielowymiarowo planów, wyrazisto ksztatów, by odci je od ta
W cigu dnia nastpuje zmiana kolorów (ruch soca), zmienia si równie natenie wiata.
Noc amerykaska - specjalna technika filmowania akcji nocnej w dzie (znana od poowy lat 20.). W jzyku angielskim wyrónia si dwa terminy: a) night for night (noc dla nocy), gdy akcja rozgrywajca si w nocy filmowana jest rzeczywicie w porze nocnej, b) day for night (dzie dla nocy), gdy – dziki uyciu specjalnych filtrów – efekt nocy uzyskuje si w dzie. Std pochodzi tytu filmu F. Truffauta Noc amerykaska (1973), którego akcja rozgrywa si w rodowisku filmowym.
Zoty kwadrans – Moment 15 minut w cigu dnia gdy nakrcone ujcia zarejestrowane przez kamer mog wyglda jak zdjcia nocne.
wiato na oczy – sangan, lampa nakamerowa
wiato ogólne – baza caego owietlenia (wypeniajce) na jego bazie
Owietlenie efektowe – ma wydoby co z filmu (lampka nocna np.)