екомендована література: 1, 2, 3, 4

 

Тема 4. Геометричні фігури

Навчальні питання.

 

1. Геометричні фігури

2. Режим злиття

3. Практикум (градієнти)

Завдання для роботи: - Малюємо логотип Aplle.

Приклад:

Практика: Вставте новий порожній ключовий кадр у кадр 2. Включите інструмент Rectangle, установите прозорий контур. За допомогою панелі Color виберіть кольори заливання з параметрами R=0, G=116, B=179 і додайте його в палітру (пункт Add Swatch у меню палітри Color).

Практика : Перевірте, щоб кнопка Object Drawing у нижній частині панелі інструментів не була натиснута. Установите радіус скруглення кутів 20 і намалюйте квадрат у верхній частині сцени (малюнок 1).

Практика: Установіть білі кольори заливання, радіус скруглення 0, і намалюйте усередині білий квадрат меншого розміру, що буде зображувати яблуко (малюнок 2).

 

1 2 3 4

Практика: За допомогою інструмента (додавання вузла) додайте нові вузли в середину кожної сторони внутрішнього квадрата.

Практика : Щоб вузли при перетаскуванні не «прилипали» до сторін об'єктів, відключите прапорець View—Spnapping—Snap to Objects. За допомогою інструмента Subselection (клавіша A) перемістите вузли так, як показано на малюнку 3, а потім (при натиснутій клавіші Alt) зробіть їх гладкими (малюнок 4).

Практика: Тепер намалюємо листик над яблуком. Побудуйте прямокутник білих кольорів без контуру й перетворіть його в листик, перетаскуючи й згладжуючи вузли за допомогою інструмента Subselection (малюнок 5).

Практика: Виберіть із палітри темно-сині кольори заливання, такий же, як у першого квадрата (коли з'явиться палітра, можна просто клацнути на ньому мишею). Побудуйте коло без контуру, що «вирізує» частина яблука (малюнок 6).

 

5 6

Практика: Видалите дві білі області (яблуко й листик). Виділите всі що залишилися (сині) області й об'єднаєте їх в один об'єкт, вибравши пункт меню Modify—Combine Objects—Union.

Практика: Виберіть для обох движків сині кольори, доданий у палітру на початку вправи. Для того, щоб зробити кольори лівого движка світліше, виділите його й перемістите трикутний чорний движок (у правої границі панелі) нагору. Цей движок регулює яскравість кольорів (параметр Brightness у колірній моделі HSB).

Тепер фігура залита градієнтом ліворуч праворуч, нам же потрібно, щоб верхня частина була світла, а нижня — темніше. Для перетворення градієнта (розмір, напрямок, кут повороту) служить інструмент Gradient Transform, що включається за допомогою тієї ж кнопки, що й Free Transform. Для швидкого включення можна також використати клавішу F

Практика: Включите інструмент Gradient Transform і зробіть так, щоб градієнт ішов зверху вниз.

Пракитка: Побудуйте відбиття об'єкта. Для цього потрібно скопіювати його (перетягнувши при натиснутій клавіші Alt) і застосувати команду меню Modify—Transform—Flip Vertical. Перетягнете копію точно під перший об'єкт.

Практика: Включите інструмент Free Transform і зменшите висоту копії приблизно в 2 рази.

Практика : Перейдіть на панель Color і зміните прозорість квітів градієнта для відбиття: установите Alpha=0% для лівого движка й Alpha=50% для правого.

 

4. Режим малювання об'єктів

5. Фігури з настроюванням

6. Практикум (ласо, фільтри)

Завдання для роботи: - Малюємо логотип Adobe CS3.

Приклад:

 

Завдання для роботи: - Контрольна робота (логотип Microsoft)

Питання для самостійної роботи.

  1. Який інструмент застосовується для малювання овалу.
  2. Що таке градієнт.
  3. Які види градієнтів можна вибрати в Adobe Flash CS3.
  4. Що дозволяє робити режим малювання фігури з настроюванням.
  5. Для чого використається панель Align.