Задания к контрольной работе и методические указания по ее выполнению по дисциплине «Теория игр» для студентов направления 080100
Номер варианта определяется по последней цифре в зачетке.
Задание I. Найти нижнюю и верхнюю цену игры, заданной матрицей. Определить, имеет ли игра седловую точку. Найти оптимальные чистые стратегии и цену игры.
1. 2.
3. 4.
5. 6.
7. 8.
9. 10.
Указания к решению задач
Задание I. Найти нижнюю и верхнюю цену игры, заданной матрицей. Определить, имеет ли игра седловую точку. Найти оптимальные чистые стратегии и цену игры.
Минимальные значения в строках матрицы равны соответственно:
,
,
. Максимальное значение из этих чисел равно
. Следовательно,
- нижняя цена игры. Максимальные значения в столбцах матрицы
равны:
,
,
,
. Минимальное из них:
, т.е.
- верхняя цена игры. Таким образом,
- чистая цена игры. Игра имеет седловую точку
, следовательно для игрока
- оптимальной стратегией будет стратегия
, а для игрока
стратегия
.
Задание II. Найти решение игры, заданной платёжной матрицей:
1. 2.
3. 4.
5. 6.
7. 8.
9. 10.
Указания к решению задач
Задание II. Найти решение игры, заданной платёжной матрицей:
Легко проверить, что седловая точка игры отсутствует, поэтому задача должна решаться в смешанных стратегиях.
Действительно, нижняя цена игры , верхняя цена игры
,
.
Для определения оптимальных стратегий игрока и игрока
составим две взаимно-двойственных задачи линейного программирования:
Задача 1.
,
Задача 2.
,
Задача для игрока
решается симплексным методом, оптимальное значение
достигается при базисном решении
.
Задача для игрока
решается двойственным симплекс-методом, оптимальное значение
достигается при базисном решении
. Её решение
достигается при оптимальном базисном решении
.
Цена игры .
Оптимальная стратегия ,
,
,
.
Оптимальная стратегия определяется аналогично
.
Задание III. Решить матричную игру итерационным методом:
1. 2.
3. 4.
5. 6.
7. 8.
9. 10.
Указания к решению задач
Задание III. Решить матричную игру итерационным методом:
Пусть игра задана матрицей . Минимальные значения в строках матрицы
равны соответственно:
,
. Максимальное значение из этих чисел равно
. Следовательно,
- нижняя цена игры. Максимальные значения в столбцах матрицы
равны:
,
,
. Минимальное из них:
, т.е.
- верхняя цена игры. Седловой точки нет.
Предположим, что игрок начинает стратегией
-
; игрок
выбирает стратегию так, чтобы выигрыш
был минимален. Ход игрока
- стратегия
-
.
Игрок выбирает свою стратегию так, чтобы его выигрыш (при стратегии
игрока
) был максимален. Ход игрока
- стратегия
-
; игрок
выбирает стратегию так, чтобы суммарный выигрыш игрока
при стратегиях
и
,
был минимален. Ход игрока
- стратегия
-
.
Игрок выбирает свою стратегию так, чтобы его суммарный выигрыш при стратегиях
и
игрока
,
, был максимален. Ход игрока
- стратегия
-
. Игрок
выбирает свою стратегию так, чтобы суммарный выигрыш игрока
при стратегиях
,
и
,
, был минимален. Ход игрока
- стратегия
-
и т.д.
Разобьём последовательные ходы игроков и
на пары
, и запишем результаты в таблице, требующей пояснений:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0,00 | 3,00 | 1,50 | ||||||||
0,00 | 1,50 | 0,75 | ||||||||
1,00 | 1,00 | 1,00 | ||||||||
0,75 | 1,50 | 1,12 | ||||||||
0,60 | 1,20 | 0,90 | ||||||||
1,00 | 1,00 | 1,00 | ||||||||
0,86 | 1,44 | 1,15 | ||||||||
0,75 | 1,13 | 0,93 | ||||||||
1,00 | 1,00 | 1,00 | ||||||||
0,90 | 1,20 | 1,05 | ||||||||
0,82 | 1,09 | 0,96 | ||||||||
1,00 | 1,00 | 1,00 | ||||||||
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
Описание таблицы
|



2-й столбец номер стратегии, выбранной игроком
,
3-й столбец «накопленный» суммарный выигрыш игрока
|



стратегии ,
4-й столбец «накопленный» суммарный выигрыш игрока
за первые
шагов при выборе игроком
стратегии ,
5-й столбец «накопленный» суммарный выигрыш игрока
за первые
шагов при выборе игроком
стратегии ,
6-й столбец минимальный средний выигрыш игрока , равный минимальному
накопленному им выигрышу за первые шагов, деленному на число
этих шагов,
|


8-й столбец «накопленный» суммарный выигрыш игрока
за первые
шагов при выборе игроком
стратегии ,
9-й столбец «накопленный» суммарный выигрыш игрока
за первые
шагов при выборе игроком
стратегии ,
10-й столбец максимальный средний выигрыш игрока , равный максимальному
накопленному им выигрышу за первые шагов, деленному на число
этих шагов,
11-й столбец среднее арифметическое минимального среднего выигрыша и
максимального среднего выигрыша игрока .
Решение игры определяется приближенно по окончании любого из шагов.
Например, за приближенную цену игры можно взять среднее арифметическое , полученное на
-м шаге. Смешанные стратегии противников определяются частотами появления чистых стратегий.
После девятого шага имеем . При этом игрок
-
раз использовал стратегию
и
раза стратегию
. В свою очередь игрок
-
раз применял стратегию
и
и
раза стратегию
, а стратегией
не пользовался вообще. Отсюда получаем, что:
,
Соответственно, после 10-го шага получаем
,
,
Задание 4. Двусторонняя игра задана платежной матрицей Q.
а) Упростите матрицу Q, исключив доминируемые стратегии игрока А (строки) и доминируемые стратегии игрока В (столбцы), приведя ее к виду Q'.
б) Найдите нижнюю и верхнюю цены игры. Решается ли данная игра в «чистых» стратегиях? Если не решается, то найдите оптимальные смешанные стратегии игроков.
в) Считая, что игроком В является природа, составьте по упрощенной матрице Q' матрицу рисков R' игрока А и найдите его оптимальную стратегию по правилу Сэвиджа (минимального риска) и по критерию Лапласа (равновозможных состояний).
1) 2)
3) 4)
5) 6)
7) 8)
9) 10)
Список литературы
Основная литература
- Исследование операций в экономике. под ред. Н.Ш. Кремера. М.: Юрайт, 2012
- Математические методы и модели в коммерческой деятельности. Г.П. Фомин. М: Инфра-М, 2009
- Исследование операций. Задачи, примеры, методология, Е.С. Вентцель, Высшая школа, 2008
- Математические методы в программировании. В.П. Агальцов, И.В. Волдайская М.: ИД Форум-Инфра-М, 2006
- Экономико-математические методы и модели в логистике. Процедуры оптимизации. Г.Л. Бродецкий, Д.А. Гусев. М.: Академия, 2012
Дополнительная литература