класс (1 час в неделю, 34 часа)
Составлено на основе учебника Е.А.Вьюшкова, Н.В.Параскун «Информатика», 2014 г. Естественно-математическое направление.
| Урок | Содержание темы | Всего часов | Количество часов | Форма проведения | Образовательный продукт | Дата | |
| Теория | практика | ||||||
| I четверть | |||||||
| Техника безопасности и правила поведения в кабинете информатики. | Объяснение с демонстрацией, работа с раздаточным материалом | Конспект | |||||
| Информация и информационные процессы – 2 ч. | |||||||
| Информационная картина мира (§ 2) | Объяснение с демонстрацией, практикум по ЭМП | Конспект | |||||
| Информационные системы и ресурсы (§3). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение примеров | |||||
| Компьютер как средство обработки информации – 2 ч. | |||||||
| История развития языков программирования (§4). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Методы и технологии программирования (§5) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Система программирования Delphi (Lazarus) -17 ч. | |||||||
| Интегрированная среда разработки приложений (§6). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Окна и формы. Компоненты среды программирования. (§7-§8) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Практическая работа. (§7-§8) | Практикум | Практикум, программа | |||||
| Типы данных. Преобразования типов. (§9) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| II четверть | |||||||
| Ввод и вывод данных (§10). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Операторы управления (условные операторы) (§11-§12). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Решение задач, программа | |||||
| Операторы повторения (циклические операторы) (§13). | Практикум, объяснение. | Конспект, решение задач | |||||
| Процедуры и функции (§14). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Интерфейс проекта. Невизуальные компоненты: MainMenu, PopupMenu. (§15) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Контрольная работа №1 «Создания приложения для вычисления целых чисел» | Практикум, контроль знаний. | Практикум, программа | |||||
| Интерфейс проекта. Невизуальные компоненты: стандартные диалоги. (§16) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| III четверть | |||||||
| Невизуальные компоненты: Timer. (§17) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Графические методы и процедуры (§18-§19). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, решение задач | |||||
| Практическая работа. Графические методы и процедуры (§18-§19). | Практикум | Программа | |||||
| Графика. Битовый образ. (§20) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Программа | |||||
| Мультимедиа в среде программирования (§21). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, программа | |||||
| Практическая работа: решение задач (§22). | Практикум | Решение задач, программа. | |||||
| Информационные технологии. 3D-моделирование и графика – 8 ч. | |||||||
| Виртуальность как способ изучения реального мира (§23) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Графическая модель | |||||
| Объекты 3D-моделирования. (§24) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Графическая модель | |||||
| Экструдирование (выдавливание) (§25). | Объяснение с демонстрацией, практикум | Графическая модель | |||||
| Подразделение (subdivide) (§26) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Графическая модель | |||||
| IV четверть | |||||||
| Модификаторы, булевые операции. (§27) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Графическая модель | |||||
| Сглаживание объектов в программе, создание объекта по точечным размерам) (§28) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Графическая модель | |||||
| Добавление материала, свойства материала. (§29) | Объяснение с демонстрацией, практикум | Конспект, программа | |||||
| Текстуры в Blender. (§30) | |||||||
| Проектная деятельность – 4 ч. | |||||||
| Творческая работа. «Создание трехмерной модели». Выбор темы. | Практикум, контроль знаний | Разработанная модель | |||||
| 32-33 | Творческая работа. «Создание трехмерной модели».Разработка и редактирование модели | Практическая работа | Разработанная модель. | ||||
| Творческая работа. Представление защита созданных приложений. | Выступление. Контроль знаний. | Презентация | |||||
| Всего за год | 34 часа |
| Учащиеся должны знать | Учащиеся должны уметь |
| · инструментарий визуальной среды программирования, необходимый для разработки полнофункционального Windows-приложения; · принципы работы основных компонентов и умеют с ними работать; · основы объектно-ориентированного подхода в программировании и умеют работать с некоторыми классами языка программирования. · понимать принципы создания и редактирования трёхмерных моделей технологиями полигонального (бокс) и сплайн-моделирования; | · конструировать интерфейс Windows-приложений; · умеют работать с графическими средствами; · владеют приёмами организации и самоорганизации работы по созданию Windows-приложений; · имеют положительный опыт коллективного сотрудничества при создании Windows-приложений; · овладевают процедурой самооценки знаний и деятельности и корректируют дальнейшую деятельность по созданию Windows-приложений. · моделировать и проектировать объекты и процессы; |