Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

Проектирование физической реализации системы

На этом этапе проектирования модели баз данных и приложений дополняются обозначениями их размещения на технических средствах разрабатываемой системы. На рис. 12.15 приведено изображение разделения таблицы " пациент " на три экстента ( <<Tablespace>> ) в соответствии с первой буквой фамилии пациента.


Рис. 12.15. Экстенты таблицы "Пациент"

Основными понятиями UML, которые используются на данном этапе, являются следующие:

  • компонент – самостоятельный физический модуль системы;
  • зависимость – связь между двумя элементами, при которой изменения в одном элементе вызывают изменения другого элемента;
  • устройство – узел, не обрабатывающий данные;
  • процессор – узел, выполняющий обработку данных;
  • соединение – связь между устройствами и процессорами.

Диаграммы развертывания позволяют отобразить на единой схеме различные компоненты системы (программные и информационные) и их распределение по комплексу технических средств (рис. 12.16).


Рис. 12.16. Фрагмент диаграммы развертывания ИС

Таким образом, при проектировании сложной ИС она разделяется на части, и каждая из них затем исследуется и создается отдельно. В настоящее время используются два различных способа такого разбиения ИС на подсистемы: структурное (или функциональное) разбиение и объектная (компонентная) декомпозиция.

С позиций проектирования ИС суть функционального разбиения может быть выражена известной формулой: " Программа = Данные + Алгоритмы ". При функциональной декомпозиции программной системы ее структура описывается блок-схемами, узлы которых представляют собой "обрабатывающие центры" (функции), а связи между узлами описывают движение данных.

При объектном разбиении в системе выделяются "активные сущности" – объекты (или компоненты), которые взаимодействуют друг с другом, обмениваясь сообщениями и выполняя соответствующие функции (методы) объекта.

Если при проектировании ИС разбивается на объекты, то для ее визуального моделирования следует использовать UML. Если в основу проектирования положена функциональная декомпозиция ИС, то UML не нужен и следует использовать рассмотренные ранее структурные нотации.

В то же время, при выборе подхода к разработке ИС следует учитывать, что визуальные модели все более широко используются в существующих технологиях управления проектированием систем, сложность, масштабы и функциональность которых постоянно возрастают. Они хорошо приспособлены для решения таких часто возникающих при создании систем задач как: физическое перераспределение вычислений и данных, обеспечение параллелизма вычислений, репликация БД, обеспечение безопасности доступа к ИС, оптимизация балансировки нагрузки ИС, устойчивость к сбоям и т.п. Визуализированные средствами UML модели ИС позволяют наладить плодотворное взаимодействие между заказчиками, пользователями и командой разработчиков. Они обеспечивают ясность представления выбранных архитектурных решений и позволяют понять разрабатываемую систему во всей ее полноте.