Вступление от Гейба Ньюэлла
HALF-LIFE 2: RAISING THE BAR by Valve
Contributing Editor: David SJ Hodgsonct Editor: Brooke N. Hall
Editorial Supervisor: Christy Seifert
Senior Designer: Marc W. Riegel
Designer: Melissa Francis
Editorial Assistant: Tamar D. Foster
PRIMA GAMES A DIVISION OF RANDOM HOUSE, INC. 3000 Lava Ridge Court Roseville, CA 956611-800-733-3000
CONTENTS
Foreword by Gabe Newell
Investigation 1: Anomalous Materials
Half-Life: A Nonstandard Specimen
Extra Life: The Mod Movement
Investigation 2: Unexpected Interference
Half-Life 2: Creature Discomforts
Half-Life 2: Digital Drama
Half-Life 2: Welcome to City
Half-Life 2: Final Sequence
Вступление от Гейба Ньюэлла
Я пишу это потому, что больше всего в жизни боюсь выступать перед аудиторией. После шести лет и десятков
миллионов долларов, после взломов хакерских атак и судебных процессов, после браков и рождения детей,
после разводов и смертей, мы наконец готовы выпустить Half-life 2. Ты, читатель, знаешь, как выходила Half-Life 2. Ты читал обзоры, видел цифры продаж, слышал про присуждения (или неприсуждения) наград и, что самое главное, ты играл в саму игру. Мы же не делали ничего из этого. Создали ли мы достойное продолжение к Half-life? Оправдали ли мы ожидания игроков? Осуществили ли мы это? Вы знаете ответы на эти вопросы, а я нет. И это кажется мне сейчас ужасно несправедливым. А ещё меня волнует и кажется несправедливым, то, что я собираю все лавры за успех компании Valve. Я - лишь часть команды, и в мои обязанности входит выступать от лица корпорации (к примеру, писать это вступление). Я хочу, чтобы вы извлекли из этой книги более четкое представление о том, сколько сил и творческого потенциала требуется для создания игры.
Возможно, некоторые игры, созданные режиссерами, имеют единственный вариант действия, сопровождаемый послушными слугами, но я не думаю, что такая игра, как Half-life 2, может быть создана таким образом. Про каждого члена команды я могу составить целый список потерь, которые понесла бы игра, не будь он участником её создания. Миф, в котором говорится об одиноком писателе, деспотичном директоре или наполеоновском администраторе, больше не кажется мне, участнику совместного процесса в Valve, похожим на правду. Мы также являемся частью огромного игрового сообщества. Одна из уникальных особенностей компьютерных игр как жанра - это то, что ты создаешь её вместе с обществом, вместе с игроками. Сетевые игры интересны только тогда, когда другие люди играют с тобой. Одиночная игра - это настоящее кино, которое ты создаешь вместе с игроком, где у главного актера нет копии сценария. Игровой движок - это платформа не только для самой игры, но и для всех модов, которые продлевают ей жизнь и усиливают удовольствие от её прохождения. Когда Вы увидите небольшое свидетельство об этом огромном сообществе в книге Half-life 2: Raising the bar, знайте, что каждый в Valve четко знает о своей роли в нем. Денежные вклады этого сообщества делают успешными наши усилия, и мы выражаем огромную благодарность за их поддержку все эти годы.
Гейб Ньюэлл
08.11.04
ГЛАВА 1
Белл Вью, Вашингтон