Створення геометричних форм
Розглянемо створення геометричних форм за допомогою наступних геометричних інструментів: Rectangle (Прямокутник), Ellipse (Еліпс), Poligon (Багатокутник), Spiral (Спіраль) і Graph Paper (Стільникова структура, міліметрівка):
§ Вибрати потрібний інструмент;
§ З натиснутою кнопкою миші побудувати уявний прямокутник, в рамках якого буде створена вибрана фігура.
§ Якщо при цьому буде натиснута клавіша-модифікатор Ctrl, то буде побудована симетрична фігура, а якщо Shift, то буде побудована фігура «від середини», якщо і та і інша, то буде побудований квадрат «від середини».
Клас об'єктів «Прямокутник» включає крім прямокутників і похідні від них фігури: із закругленими краями; піддані спотворенню.
При побудові прямокутника в рядку стану виводяться поточні значення висоти і ширини прямокутника і повідомляється, що виділений об'єкт класу «Прямокутник».
Панель атрибутів прямокутника.
§ Координати середини - точні значення координат середини прямокутника в поточній системі координат (зазвичай пов'язаної з лівим нижнім кутом сторінки). Міняючи ці значення можна переміщати прямокутник.
§ Висота і ширина - габарити (розміри рамки виділення) прямокутника. Міняючи їх, можна міняти розміри прямокутника.
§ Коефіцієнти масштабування - лінійне розтягнення чи стиснення об'єкта.
§ Блокування роздільного масштабування - пропорційне розтягування і стиснення.
§ Коефіцієнти закруглення кутів - відносні величини радіуса заокруглення кутів прямокутника (за 100% прийнята половина довжини короткої сторони прямокутника).
§ Блокування роздільного закруглення кутів - однакове закруглення всіх кутів.
Прийоми заокруглення кутів.
§ Виділити прямокутник.
§ Активізувати інструмент Shape (Форма) на панелі інструментів (або навести покажчик миші на кутовий маркер до появи покажчика Форми).
§ Перетягнути кутовий маркер прямокутника вздовж будь-якої з сторін прямокутника або змінити значення коефіцієнта заокруглення кутів на панелі атрибутів при натиснутій кнопці блокування роздільного закруглення кутів (всі кути закруглені).
§ Для заокруглення тільки одного з кутів перед початком перетягування вузла потрібно натиснути на нього мишею або змінити значення потрібного коефіцієнта заокруглення кутів на панелі атрибутів віджатою кнопкою блокування роздільного закруглення кутів.
§ Максимальний радіус закруглення кута прямокутника (100%) дорівнює половині довжини його короткої сторони.
Клас об'єктів «Еліпси» включає крім еліпсів сектори і дуги еліпсів Панель атрибутів эліпса.
§ Еліпс - кнопка натиснута, коли виділений еліпс, її натискання перетворює сектор або дугу в еліпс.
§ Сектор й Дуга аналогічно.
§ Початок і кінець дуги У цих лічильниках містяться значення направляючих кутів радіусів, що з'єднують центр сектора або дуги відповідно з початковою і кінцевою точками дуг.
§ Напрям дуги. Ця кнопка дозволяє вибрати, яка з дуг буде побудована - що йде по або проти годинникової стрілки від початкового радіуса до кінцевого.
Клас об'єктів «Багатокутники» включає опуклі багатокутники і зірки.
Панель атрибутів багатокутника.
§ Polygon / Star (Багатокутник / Зірка) - кнопки переходу у відповідний режим.
§ Number of Points on Polygon - лічильник установки числа вершин багатокутника.
§ Sharpness of Polygon - повзунок або поле введення для установки величини кута зірки.
Для створення правильних багатокутників при малюванні слід утримувати клавішу Ctrl.
Інструмент Спіраль призначений для створення спіралей двох типів: симетричної і логарифмічної.
Панель атрибутів спіралі.
§ Symmetrical / Logarithmic Spiral - кнопки переходу у відповідний режим.
§ Spiral Revolution - лічильник, що задає щільність спіралі.
§ Spiral Expantion Factor - бігунок величини зміни відстані між витками логарифмічної спіралі.
Інструмент Graph Paper (міліметрівці) призначений для створення прямокутних ніздрюватих структур. Його властивості:
§ Graph Paper Columns / Row - лічильники зміни числа рядків і стовпців сітки.
Установку атрибутів інструментів Спіраль і Сітка слід виконувати до побудови.
Прості форми, форми стрілок, блок-схем, зірок і виносок - дозволяють будувати однойменні фігури шляхом вибору з наведених зразків. Фрагменти панелі властивостей при виборі зразка:
простої форми стрілок блок-схем зірок виносок
Інструмент Спіраль призначений для створення спіралей двох типів: симетричної і логарифмічної.
Панель атрибутів спіралі.
§ Symmetrical / Logarithmic Spiral - кнопки переходу у відповідний режим.
§ Spiral Revolution - лічильник, що задає щільність спіралі.
§ Spiral Expantion Factor - бігунок величини зміни відстані між витками логарифмічної спіралі.
Інструмент Graph Paper (міліметрівці) призначений для створення прямокутних ніздрюватих структур. Його властивості:
§ Graph Paper Columns / Row - лічильники зміни числа рядків і стовпців сітки.
Установку атрибутів інструментів Спіраль і Сітка слід виконувати до побудови.
Прості форми, стрілок, блок-схем, зірок і виносок - дозволяють будувати однойменні фігури шляхом вибору з наведених зразків. Фрагменти панелі властивостей при виборі зразка:
простої форми форми стрілок блок-схем зірок виносок
Після виділення збудованого об'єкта однією з форм на ньому з'являється червона точка, переміщаючи яку можна виконувати синхронні перетворення форми об'єкта.
Переміщення і перетворення об'єктів за допомогою миші:
1. Виділити об'єкт (клацнути по ньому кнопкою миші), з'явиться рамка виділення з 9 маркерів, центр об'єкта - хрестик.
2. Клацнути його вдруге, з'являться стрілки повороту і зсуву, а хрестик зміниться кружком з крапкою посередині, який показує положення центру повороту.
3. Для виконання повороту (зсуву) слід підвести курсор миші до будь-якого кутового (середнього) маркеру до появи спеціального маркера повороту (зсуву) у вигляді кружечка зі стрілками (паралельних протилежних стрілок) і перемістити його в потрібне місце.
4. Якщо необхідно, можна поміняти положення центру повороту, перемістивши його маркер. Тоді поворот буде здійснюватися навколо нового центру повороту.
Переміщення і перетворення об'єктів за допомогою миші:
1. Виділити об'єкт (клацнути по ньому кнопкою миші), з'явиться рамка виділення з 9 маркерів, центр об'єкта - хрестик.
2. Клацнути його вдруге, з'являться стрілки повороту і зсуву, а хрестик зміниться кружком з крапкою посередині, який показує положення центру повороту.
3. Для виконання повороту (зсуву) слід підвести курсор миші до будь-якого кутового (середнього) маркеру до появи спеціального маркера повороту (зсуву) у вигляді кружечка зі стрілками (паралельних протилежних стрілок) і перемістити його в потрібне місце.
4. Якщо необхідно, можна поміняти положення центру повороту, перемістивши його маркер. Тоді поворот буде здійснюватися навколо нового центру повороту.
1.
Хід роботи.