Поздеев М.Е
Иваново – 2007
Содержание
Введение
Глава 1. Основные характеристики видео
1.1. Качество изображения
1.2. Эксплуатационные возможности
1.3. Плотность записи, стоимость 1 минуты записи и массогабаритные параметры носителя (для видеолент)
1.4. Затраты на приобретение и эксплуатацию техники
1.5. Количество кадров в секунду
1.6. Чересстрочная развёртка
1.7. Разрешение
1.8. Соотношение сторон экрана
1.9. Количество цветов и цветовое разрешение
1.10. Ширина видеопотока (для цифрового видео)
Глава 2. Видеостандарты
2.1. Цифровые
2.1.1. ATSC
2.1.2. DVB
2.1.3. ISDB
2.2. Аналоговые
2.2.1. MAC
2.2.2. PAL
2.2.3. NTSC
2.2.4. SECAM
2.2.5. MUSE
Глава 3. Форматы записи
3.1. Форматы аналоговой записи
3.1.1. VHS
3.1.2. Betacam SP
3.1.3. Video-8
3.1.4. MII
3.1.5. U-matic
3.1.6. Betamax
3.1.7. 2" Quadruplex
3.1.8. 1" Type C
3.1.9. S-VHS
3.1.10. VHS-C
3.1.11. Hi8
3.2. Форматы цифровой записи
3.2.1. Video CD
3.2.2. DVD
3.2.3. DivX
3.2.4. DV (miniDV)
3.2.5. SVCD, ASF, RM
3.2.6. Digital Betacam
3.2.7. Betacam SX
3.2.8. HDV
3.2.9. ProHD
3.2.10. D-VHS
3.2.11. MicroMV
3.2.12. Digital8
3.2.13. D1, D2, D3, D5, D6
3.2.14. S(X)VCD
3.3. Сравнение форматов записи
Глава 4. Методы сжатия
4.1. Технологии сжатия цифрового видео
4.2. Технологии и алгоритмы сжатия видео
4.3. MPEG (MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4)
4.4. MJPEG
4.5. Wavelet
4.6. JPEG
4.7. Apple QuickTime
4.8. Intel Indeo
4.9. CCIR 601
4.10. H.261
4.11. H.263
4.12. Ogg-Theora
4.13. AVI
4.14. Editable MPEG
4.15. VDOWave
4.16. Cinepak
4.17. Microsoft Video (MSVC)
Глава 5. Современные мобильные видеоформаты
5.1. 3GPP
5.2. Real Video
5.3. VICS Video
5.4. MobiClip Video
Глава 6. Программы, необходимые для воспроизведения видео
Глава 7. Современные видеокамеры
Глава 8. Носители цифрового видео
Глава 9. Системы спутникового телевидения
Глава 10. Телевидение высокой четкости (HDTV: High-Definition Television)
Глава 11. Справочная информация и термины
Список литературы
Введение
Ви́део (от лат. Video - дословно «вижу») - под этим термином понимают широкий спектр технологий записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения визуального и аудиовизуального материала. Когда в быту говорят «видео» - то обычно имеют в виду видеоматериал, телесигнал или кинофильм, записанный на физическом носителе (видеокассете, видеодиске и т. п.).
Обычные телевизионные видеоданные представляют собой поток аналоговых сигналов. Компьютерная обработка видеоинформации состоит в преобразовании их в цифровой формат с последующим хранением этих данных на жестком или компакт-диске или другом устройстве хранения информации. Оцифровка видеосигнала, как и оцифровка звука, включает две стадии: дискретизация данных аналогового видеопотока, т. е. снятие отсчетов с определенной частотой, и преобразование каждого такого отсчета в цифровой эквивалент или квантование.
При хранении оцифрованных данных в несжатом формате изображение размером 400x300 пикселов с глубиной цвета 24 бита на пиксел, обновляемое с частотой 25 Гц, потребует скорости передачи информации более 5,5 Мб/с. А хранение данных для показа 5-минутного ролика в указанном формате потребует информационное пространство, превышающее 1,6 Гб. Естественно, что при работе с такими данными невозможно обойтись без сжатия, однако и в этом случае потребуется время, определенные вычислительные мощности на распаковку данных. Достичь оптимального сжатия можно путем совершенствования аппаратных или программных средств, а может быть, совместно тех и других.
В качестве аппаратных средств используются специальные видеопроцессоры, которые поддерживают высокоскоростную компрессию и декомпрессию данных, не загружая центральный процессор компьютера. Второй подход состоит в использовании специализированных методов программного сжатия и распаковки предварительно сжатых видеоданных.
Аналоговый видеосигнал включает в себя несколько различных компонентов, объединенных в единое целое. Такой составной видеосигнал малопригоден для оцифровки. Предварительно его следует разделить на так называемые базовые компоненты. Обычно компоненты представляют собой три различных сигнала, соответствующие определенной модели представления цветового пространства. Если в статической графике используется RGB-цветовое представление, то в цифровом видео чаще используется модель YUV. Видеопоследовательности отображаются в виде серии кадров или фреймов, каждый из которых, no-существу, является графическим изображением и включает в себя определенное число пикселов. Такой видеофрейм может быть сжат с помощью одного из алгоритмов сжатия изображений, с потерями или без потерь.