Рисование в SVGA
Пикселы расположены линейно в памяти видеоадаптера. В 256-цветных режимах пиксел представляется одним байтом. Поэтому смещение точки с координатами (x,y) можно вычислить как 640*y+x в режиме с 640 пикселами по горизонтали. Единственное ограничение, связанное с такими вычисленими, - это то, что последний доступный пиксел, к которому может быть получен доступ, имеет координаты x=255, y=102, его смещение 65535. Это известное ограничение 64Kбайтных сегментов.
Чтобы обойти это ограничение, применяется переключение банков памяти. При этом переопределяется расположение физического адреса, которое соответствует логическому адресу. Так, логический адрес 0 соответствует физическому адресу 65536 если активен первый банк в видеодаптером с размером "окна" (granularity) 64 KB.
Логический адрес точки с координатами (x,y) определяется как 640*y+x-B*WG где B - номер банка и WG - размер "окна". Банк памяти может быть переключен с помощью функции AX=4F05h прерывания 10h в видеоадаптерах, поддерживающих стандарт VESA.
Далее процедура рисует пиксел на экране. Координаты пиксела находятся в регистрах AX и BX, а в регистре CX передается цвет пиксела. В процедуре предполагается, что размер "окна" равен 64 KB, что справедливо, например, для чипов S3.
SVGA_bank dw 0 ;номер активного банка памяти
S_rivi dw 640 ;длина строки в байтах
VGA_seg dw 0A000h ;сегмент памяти экрана VGA
CBpxl$ proc ;рисует пиксел с координатами x=AX, y=BX, цвет=CX
xchg AX,BX ;теперь x=BX, y=AX
mul S_rivi
add AX,BX
adc DX,0 ;в DX помещается требуемый номер банка
mov DI,AX ;логический адрес
cmp DX,SVGA_bank ;банк корректен?
je Cxl256_OK
mov SVGA_bank,DX ;новый банк
mov AX,4F05h
xor BX,BX ;функция: устанавливаем банк DX, окно A
int 10h
Cxl256_OK:
mov BX,ES ;сохраняем сегмент
mov AL,CL ;цвет
mov ES,VGA_seg
stosb ;рисуем пиксел
mov ES,BX
ret
CBpxl$ endp
Пишем напрямую в видеопамять
; полностью завершенная COM-программа
codeseg segment
assume cs:codeseg, ds:codeseg, es:codeseg
org 100h
Code: jmp Start
x dw 50 ;координата x выводимого текста
y dw 20 ;координата y выводимого текста
Text db 'string to be printed',0 ;не забываем 0
Start:
mov AX,80 ;вычисляем адрес
mul y
add AX,x
shl AX,1 ;адрес в AX=160*y+2*x
mov DI,AX
mov SI,offset Text
push ES ;сохраняем ES
mov AX,0B800h ;сегмент экранной памяти в текстовом режиме
mov ES,AX
Print:
lodsb ;загружаем AL из DS:[SI]
or AL,AL ;конец строки?
jz Ready ;да, AL=0
mov ES:[DI],AL ;символ для отображения
add DI,2 ;пропускаем байт атрибутов
jmp Print
Ready: pop ES ;восстанавливаем ES
;---------------------------------------
int 20H
codeseg ends
end Code