Основная теорема теории игр

Каждая конечная игра имеет, по крайней мере, одно решение, возможно, в области смешанных стратегий.

Применение оптимальной стратегии позволяет получить выигрыш, равный цене игры: . Применение игроком А оптимальной стратегии обеспечивает ему выигрыш не менее цены игры V, то есть .

Применение игроком В оптимальной стратегии обеспечивает ему проигрыш, не превышающий цены игры V, то есть

.

Доминирование матричной игры

Доминировать матричную игру, значит, сократить ее размер. Для этого пользуются следующими положениями.

Если в матрице имеются одинаковые (дублирующие) строки, то одна из них оставляется, а другие убираются.

Если в матрице имеются одинаковые (дублирующие) столбцы, то один из них оставляется, а другие убираются.

Если все элементы i – й строки матрицы М меньше или равны соответствующих элементов k – й строки, то i –я стратегия игрока А называется доминирующей и ее следует убрать.

Если все элементы r – го столбца матрицы М больше или равны соответствующих элементов j – го столбца, то для игрока Вr – я стратегия является доминирующей и ее следует убрать.

Игры с природой

На практике часто встречается класс матричных игр, в которых стратегия второго игрока неопределена. Это, так называемые, «игры с природой». Например, нас интересует вопрос об объемах поставок продукции на рынок в условиях полной неопределенности о величине спроса на эту продукцию.

В этом случае выбор стратегии осуществляется на основе критериев, которые позволяют оценить «среднюю прибыль».

Критерий Вальда:

Критерий Сэвиджа: ,

где - элементы матрицы R – матрицы риска. Эта матрица составляется по правилу: в столбце определяется наибольший элемент и из этого числа вычитаются последовательно все элементы этого столбца.

Критерий Гурвица: ,

где , значение параметра k - задается самим исследователем.

Пример 5. Для заданной матрицы игры

1) Показать существование или отсутствие оптимальных стратегий.

Решение.

Выводы:

, решение в чистых стратегиях; седловая точка ;

Игрок А выбирает чистую стратегию ;

Игрок В выбирает стратегию . Цена игры .

2) Выполнить доминирование матрицы М.

.

Решение.

1. Элементы 4-го столбца превосходят соответствующие элементы 1-го столбца. Значит, этот столбец доминирующий. Его убираем из матрицы.

2. Во второй матрице доминирующими являются 1-я и 2-я строки, так как их элементы меньше соответствующих элементов 3-й строки. Их убираем.

3. В третьей матрице доминирующими являются 2-й и 3-й столбцы.

4. Получили матрицу, состоящую из одного элемента .

Пример 6. Полагая матрицу

матрицей игры с природой найти решение игры, используя критерии Вальда, Сэвиджа и Гурвица при k = 0,7.

Решение. 1. Критерий Вальда:

.

Вывод: Активные стратегии А2 или А3.

2. Критерий Сэвиджа: Построим сначала матрицу рисков R.

Затем вычислим .

Вывод: Активная стратегия А2 .

3. Критерий Гурвица (k = 0,7)

Вывод: Активные стратегии А2 или А3.

Ответ. Рекомендация – выбрать стратегию А2.

 

СОДЕРЖАНИЕ

 

1. Цель изучения дисциплины…………………………………..
2. Правила и порядок выполнения контрольных работ……….
3. Тематический план дисциплины……………………………..
4. Рабочая программа дисциплины……………………………..
5. Список литературы (основная и дополнительная)………….
6. Контрольные вопросы для экзамена за 1 семестр…………..
7. Тематика контрольных работ………………………………...  
8. Контрольная работа №1………………………………………
9. Методические указания по выполнению контрольной работы №1……………………………………………………..  
10. Контрольная работа №2………………………………………
11. Методические указания по выполнению контрольной работы №2……………………………………………………..