Руководство по геймдизайну

Скотт Роджер

 

 

Посвящается Бренде Ли

Которая всегда думала, что это великая книга.

Я люблю тебя.

 

Содержание

 

Предисловие Денни Билсона xiii

О авторе xiv

Нажмите Старт! xv

Признание: Все, что я узнал при написании этой книги xxi

Уровень 1. Добро пожаловать н00бы! 1

Краткая история развития видеоигр 4

Жанры игр 9

Кто все это делает? 12

Программист 12

Художник 13

Геймдизайнер 14

Продюсер 15

Тестер 16

Композитор 17

Звукорежиссер 18

Писатель 19

Задумывались ли вы о публикации? 19

Менеджер по продукции 20

Креатив-менеджер 20

Арт-директор 21

Технический директор 21

А в остальном… 21

Уровень 1. Вселенские истины и умные мысли 22

Уровень 2. Идеи 23

Идеи: где найти и как придерживаться 24

Чего хотят геймеры? 28

Почему я ненавижу “Фан” 30

Мозговой штурм 31

Преодоление писательского тупика 34

Уровень 2. Вселенские истины и умные мысли 36

Уровень 3. Написание истории 37

Треугольник странностей 44

Время закругляться 48

Создание персонажей 50

Несколько заметок о детях 54

Лицензия 54

Уровень 3. Вселенские истины и умные мысли 56

Уровень 4. Вы можете создать игру, но сможете ли вы создать документы? 57

Написание ДГД: Шаг 1: Прайс-лист 60

ESRB рейтинги 60

Написание ДГД: Шаг 2: Ten-Pager 62

Правило трех 63

Схема Ten-Pager 64

Документ Геймдизайнера 72

Прогрессия геймплея 76

Диаграмма удара 77

Прежде всего, не будьте тупицей 79

Уровень 4. Вселенские истины и умные мысли 81

Уровень 5. Три важнейших момента. 1 – Персонаж 83

Индивидуальность: Реально ли мы нуждаемся в другом враге? 85

Давайте станем универсальными 88

Наконец, поговорим о геймплее 92

Зачем идти, если можно бежать? 95

Искусство ничего не делания 99

Право на отличный прыжок 100

Подъемы и зацепы 104

Все, что поднимается, должно падать 105

Я и моя тень 106

Вода, это хорошо… Или нет? 108

Будьте добры к нашим четвероногим друзьям 109

Используйте все части 110

Мы не одиноки 111

Кто те люди, что поблизости? 116

Уровень 5. Вселенские истины и умные мысли 118

Уровень 6. Три важнейших момента. 2 – Камера 121

Поймите правильно: Виды камер 121

Камера от первого лица 127

Камера от третьего лица 130

Отказ от контроля 133

Итак, вы дали игроку контроль над камерой 133

Итак, вы не дали игроку контроль над камерой 135

Итак, вы иногда даете игроку контроль над камерой 137

Два с половиной 137

Изометрическая камера 138

Камера с высоты птичьего полета 139

Особые случаи 140

Туннельное зрение 141

Руководство по кадрам 141

Руководство по углам обзора 145

Руководство по перемещению камеры 146

Другие заметки по камере 148

Всегда направляйте камеру на цель 149

Никогда не позволяйте персонажу выходить за пределы камеры 150

Камеры в мультиплеере 151

Уровень 6. Вселенские истины и умные мысли 153

Уровень 7. Три важнейших момента. 3 – Управление 155

Танцы, обезьяна, танцы 159

Персонаж или относительная камера? 164

Толчок, удар и перекат 166

Уровень 7. Вселенские истины и умные мысли 168

Уровень 8. Язык знаков – HUD и дизайн иконок 171

Шкала здоровья 172

Прицел 173

Боезапас 174

Инвентарь 174

Счет 175

Радар/Карта 176

Знаки обращения внимания 177

Очистка экрана 178

Иконка чизбургера? 179

Про QTE 183

Расположение HUD 185

Есть и другие экраны, кроме HUD 187

Освежающая пауза 189

О шрифтах 195

Уровень 8. Вселенские истины и умные мысли 196