Тема 7. Основи офісного програмування_VB
Нині, за умов активного проникнення инфокоммуникационних технологій у освіти та накопичення грошових освітніх ресурсів у Інтернету, актуальною стає завдання переосмислення теорії організації процесу та процесу управління, процесу передачі систематизованих знань, навичок і умінь від однієї покоління до іншого, і нових методів і технологій навчання. Постійне збільшення обсягу інформації та обмеженість навчального часу зумовлюють необхідність інтенсифікації навчання, розробки і впровадження нетрадиційних технологій, які базуються на використанні обчислювальної техніки із застосуванням активних методів навчання в всім їхню розмаїтість і комплексності. Реалізація активних методів навчання - одну з основних завдань дидактики, яка передбачає активізацію всього процесу, виявлення системи, способів, прийомів, сприяють підвищенню активності учнів через формування позитивної мотиваційної структури навчально-пізнавальної діяльності.
У цьому полягає актуальність даного дипломного проекту, що дозволяє, економлячи грошей придбання великої кількості книжок з цієї теми, отримати необхідні знання за менший проміжок часу.
Сьогодні ніхто поза сумнівом те що, що електронні навчальні посібники дозволяють збагатити курс навчання, доповнюючи його різноманітними можливостями комп'ютерних технологій, і роблять його, в такий спосіб, цікавішим і більш на місце учнів.
Винятково високий рівень наочності що був матеріалу, взаємозв'язок різних компонентів курсів, комплексність і інтерактивність роблять програми незамінними помічниками, як студента, так викладача.
Завдяки комплексу різноманітних мультимедійних можливостей процес навчання стає більш і цікавим.
Електронний довідкове посібник - це віртуальна система, призначена для автоматизованого навчання, що охоплює повний чи частковий обсяг навчальної дисципліни.
1.
Pointer (Покажчик) - для позиціювання покажчика Миші;
2.
PictureBox (Графічне вікно) - розміщує у формі графічне вікно, призначене для об’єднання елементів у групи, вставки в нього графічних об’єктів, тексту, анімації та ін.;
3.
Label (Напис) - розміщує у формі текстові об’єкти-написи, редагувати які під час виконання додатку неможливо;
4.
TextBox (Текстове поле) - розміщує у формі поле для введення текстової інформації, чисел, дат;
5.
Frame (Рамка) - створює у формі рамку із заголовком для логічного групування об’єктів;
6.
CommandButton (Командна кнопка) - розміщує у формі кнопки управління для ініціювання дій, виконання команд і т.д.;
7.
CheckBox (Прапорець) - розміщує у формі індикаторний перемикач, призначений для формування умов виконання чи певних налаштувань, значення якого (Value) при встановленому прапорці- 1; за відсутності прапорця – 0; позначений, але неактивний стан - 2;
8.
OptionButton (Перемикач) - створює у формі альтернативний перемикач для вибору налаштування чи режиму виконання програми;
9.
ComboBox (Поле зі списком) - створює у формі об’єкт, що містить одночасно поле введення тексту і список значень, введений текст додається до елементів списку;
10.
ListBox (Список) - створює у формі список для вибору одного чи декількох значень із запропонованого списку;
11.
HScrollBar (Горизонтальна смуга прокручування) -розміщує у формі горизонтальну смугу прокручування;
12.
VScrollBar(Вертикальна смуга прокручування) - розміщує у формі вертикальну смугу прокручування;
13.
Timer (Таймер) - розміщує у формі таймер;
14.
DriveListBox (Список пристроїв) - створює у формі список пристроїв;
15.
DirListBox (Список папок) — створює у формі деревоподібний список папок;
16.
FileListBox (Список файлів) - створює у формі список файлів;
17.
Shape (Фігура) - створює у формі геометричні фігури: прямокутник, квадрат, коло, еліпс, прямокутник і квадрат із заокругленими кутами;
18.
Line (Лінія) - створює лінії;
19.
Image (Зображення) - створює у формі поля для відображення графічних зображень;
20.
Data (Дані) - створює елементи управління даними в базі даних, для переміщення по записах і відображення результатів навігації;
21.
OLE- створює у формі поля для розміщення об’єктів за допомогою OLE-технологій.