Любая из команд трансформации умеет выделять объекты. Существует
Вопросы по 3D Studio - MAX .
1. Назначение системы.
2. 3D Studio - MAX - объектно-ориентированная система.
3. Интерфейс и элементы управления.
4. Выбор и отображение объектов.
5. Вспомогательные объекты программы.
6. Пространственная модель программы.
7. Перемещение в пространстве 3D Studio MAX.
8. Визуализация объектов в сцене.
9. Виды примитивов.
10. Принципы построения объемных тел.
11. Создание сплайнов.
12. Редактирование и модифицирование вершин, сегментов, сплайнов.
13. Применение модификаторов к объектам форм.
14. Создание loft-объектов.
15. Создание loft-объекта путем добавления дополнительных форм.
16. Управление параметрами loft-объекта.
17. Использование инструментов деформации.
18. Редактирование loft-объектов
19. Виды логических операций и правила их выполнения.
20. Понятие виртуальной камеры и элементы управления камерами.
21. Композиция кадра и объективы в обычных и специальных задачах.
22. Виртуальные источники света.
23. Элементы управления источниками света.
24. Некоторые характеристики света и типы освещения.
25. Интерфейс редактора материалов.
26. Просмотр материалов и карт.
27. Библиотеки материалов.
28. Навигатор материалов и карт.
29. Создание материала.
30. Различные типы материалов.
3 Интерфейс и элементы управления.
4 Выбор и отображение объектов.
Объект можно выбрать в любой момент, когда доступны инструменты выделения
Любая из команд трансформации умеет выделять объекты. Существует
несколько основных способов выделения:
- Выделение одного объекта щелчком мышки. Самый простой и понятный способ, достаточно просто щелкнуть по объекту, при этом надо иметь в виду, что в не закрашенных проекциях необходимо щёлкнуть именно по каркасу объекта.
- Выделение нескольких объектов щелчками мышки при нажатой кнопке CTRL. Важно, что CTRL необходимо нажать и удерживать только после того, как будет выделен первый из объектов. Первый объект выделяется простым щелчком.
- Выделение нескольких объектов рамкой. Рамку нельзя начинать рисовать изнутри объекта, скорее всего объект просто выделится и начнёт трансформироваться. При использовании рамки можно держать кнопку CTRL для добавления объектов к текущему выделению или ALT для исключения из него.
- Существует отдельная кнопка, специально предназначенная для выделения объектов всеми способами. Принципиально отличается тем, что при работе с ней нет риска случайно сдвинуть или повернуть объект.
- Так же существует кнопка для выделения объектов по имени из списка.
Помимо этого, имеется возможность выделить все объекты, покрашенные тем же цветом, что и уже выделенный объект. Для этого требуется выделить один объект и, открыв текстовое меню EDIT, выбрать SELECT BY – COLOR, при этом будут выделены все объекты, имеющие тот же цвет. (можно по материалу, по имени и пр.)