Відкриваю програму SURFER 8 3) Натискаю GRID →GRID NODE EDITOR

Побудова цифрової моделі поверхні правильної геометричної фігури в програмному середовищі SURFER

Варіант №19

Виконав:

студент гр.ГД-23

Третяк А.С.

Перевірив:

Бабушка А.В.

 

 

Львів 2013

Завдання:Створити файл регулярної сітки, що описує рельєф та виконати опрацювання даних в програмі SURFER.
Хід роботи:

1) Вивчити теорію та дати відповіді на контрольні запитання.

2) Навести в зошиті схем запланованих геометричних фігур.

3) Записати в зошиті зміст файлу *.grd.

4) Створити файл *.grd в будь-якому текстовому редакторі.

5) В головному меню SURFER вибрати підпункт GRIDGRID NODE EDITOR, в якому вибрати і відкрити створений файл.

6) Проаналізувати отриману ЦМР і створити карту горизонталей і 3D зображень.

7) Внести зміни в модель, зберегти і переглянути текстовий файл *.grd.

8) Зробити висновки, підготувати звіт.

 

 

Виконання роботи:

Відповіді на контрольні запитання :
1) Дайте визначення ЦМР.

Під цифровою моделлю рельєфу — ЦМР (в англомовній науковій літературі — Digital Elevation Model, DEM, інколи — Digital Terrain Model, DTM, хоча останній термін не є точним, оскільки його дослівним перекладом з англійської мови є термін «цифрова модель місцевості») — у геоінформатиці звичайно розуміють цифрове подання топографічної поверхні у вигляді регулярної мережі комірок заданого розміру (grid DEM) або нерегулярної трикутної мережі (TIN DEM). Ці дві форми подання ЦМР є в наш час взаємно конвертованими і мають практично однакові можливості щодо подання і аналізу рельєфу.

 

2) Як класифікуються моделі рельєфу?
Найпоширенішим різновидом цифрової моделі рельєфу є цифрове подання топографічної поверхні у вигляді растра (растрова ЦМР, сіткова ЦМР, grid DEM). Побудова ЦМР у цьому випадку полягає в поширенні наявного обмеженого набору точкових даних про відмітки топографічної поверхні в прилеглі комірки растра, що суцільно покриває дану територію, з використанням методів просторової інтерполяції. Просторова інтерполяція точкових даних ґрунтується на виборі аналітичної моделі топографічної поверхні.

Якими способами в пакеті SURFER можна відобразити рельєф? Отриманий grid-файл дозволяє побудувати ЦМР. Її можна представити в кількох видах: карти ізоліній (Contour Map), Shaded Relief Map – зображення схожі на високоякісні фотокартки, Image Map – заливні кольорові карти, де зміна якостей відповідає насиченості чи типу кольору; тривимірне зображення поверхні (Wireframe Map) (Рис. 2). Для останнього типу зображень використовуються різні проекції, їх можна повертати і нахиляти, встановлювати незалежне масштабування по осям X, Y, Z, заповнювати кольором або візерунком окремі елементи поверхні, робити розрізи та вирізки конкретних ділянок 4) Опишіть структуру файлів GRD.

Структура файлів *.grd наступна:

DSAA- службовий запис-ідентифікатор файлу;

N M- розміри регулярної сітки;

Хmin Xmax- найменше та найбільше значення координати Х в межах ділянки;

Ymin Ymax- найменше та найбільше значення координати Y в межах ділянки;

Zmin Zmax- найменше та найбільше значення координати Z у вузлах сітки;

Z11 Z12 Z13.....Z1M- значення аплікати Z у вузлах першої лінії сітки;

. . . . . . . . . . . .

ZN1 ZN2 ZN3.....ZNM- значення аплікати Z у вузлах N-ї лінії сітки.

1)В блокноті створив файл lab1.Tretyak.grd з таким змістом:

 

DSAA

6 6

0 50

0 50

5 50

5 5 5 5 5 5

5 10 10 10 10 5

5 10 50 50 10 5

5 10 50 50 10 5

5 10 10 10 10 5

5 5 5 5 5 5

 

Відкриваю програму SURFER 8 3) Натискаю GRID →GRID NODE EDITOR


4) Вибираю файл, створений у блокноті lab1.Tretyak.grd

5)Отримую цифрову модель рельєфу за своїми вихідними даними:

Подвійним кліком по контурній моделі ми можемо викликати вікно властивостей рівнів (горизонталей) контурної моделі CONTOUR LEVELS.

Тут ми можемо налаштувати крок горизонталей (рівнів) і встановити мінімальну/максимальну горизонталь, натиснувши двічі на комірку LEVELS.

Також можемо видаляти і добавляти лінії рівнів.

Натиснувши двічі по комірці LINE, можемо налаштувати спектр забарвлення мінімальної та максимальної горизонталі (рівня).

 

6)Після цього закриваю GRID NODE EDITOR і відкриваю MAP →WIREFRAME

… отримую сітку 3D моделі такого типу:

 

Викликавши подвійним натисканням по сітці моделі, ми можемо викликати вікно властивостей даної моделі.

7) В кінцевому результаті, вибравши пункт меню MAP→SURFACE,отримаємо кінцеву модель запланованої геометричної фігури…


Для того, щоб змінити спектр забарвлення, розмір моделей, точку освітленості, показ сітки моделі і т.д. необхідно правою клавішею мишки викликати контекстне меню і натиснути PROPERTIES або ж двічі натиснути лівою кнопкою миші по моделі.

8) Для того, щоб змінити координату точки Z, необхідно в менюGRID в режимі GRID NODE EDITOR натиснути на верхньому вікні Z і змінити висоту (наприклад в моєму випадку з 4 на 60)

 

Отримаємо змінену модель рельєфу:

 

 

 

Висновки:

На лабораторній роботі вивчив основи роботи з програмою SURFER, меню програми, їхні функції. Побудував контурну і 3D модель запланованої геометричної фігури.
При зміні координати Z, відповідно змінюється і сама цифрова модель рельєфу, а також вносяться зміни у текстовий файл, зокрема у моєму випадку файл lab1.Tretyak.grd.