В этих упражнениях ведущий обычно показывает определенные движения или произносит слова. Задача участников — повторять все за ведущим
Цель: активизировать, «разогреть» членов группы, создать у них определенное эмоциональное настроение, снять напряженность, которая может возникнуть на первоначальных этапах работы группы.
«Зоопарк» (5 мин.)
Каждый из членов группы должен представить себя
 каким-либо животным, а затем гулять в воображаемом
 вольере, стараясь подражать повадкам данного зверя.
«Бабушка из Бразилии» (5 мин.)
Все участники встают в круг (лицом в центр кру-
 га). Ведущий показывает определенные движения:
прыжки, движения руками, ногами, головой, которые
 сопровождаются фразами «У меня есть бабушка в
 Бразилии», «У нее вот такая нога», «У нее вот такая
 рука и голова на бок», «Она прыгает и кричит: «Я са-
 мая красивая бабушка на свете»» и т.д. Далее все
 участники повторяют эти движения и слова.
«Пустой стул» (15 мин.)
Участники делятся на первый-второй. Участники
 под номером «один» садятся в круг, под номером
 «два» — встают за их стульями. Один стул должен
 оставаться свободным. Задача участника, стоящего
 за стулом, — взглядом пригласить кого-нибудь из си-
 дящих на свой стул. Участник, заметивший, что его
 приглашают, должен перебежать на свободный стул.
 Задача партнера, стоящего за ним — задержать.
«Ураган» (10 мин.)
Участники садятся в круг, ведущий выходит в центр
 круга и предлагает поменяться местами всем, кто об-
 ладает определенным признаком (белой рубашкой,
 почищенными утром зубами, черными глазами и т.д.).
 Причем, если участник обладает названным призна-
 ком, он обязательно должен поменять свое место или
 стать ведущим. Ведущий называет только тот признак,
 которым он на данный момент обладает. Когда участ-
 ники меняются местами, он должен занять чье-нибудь
 место. Оставшийся без стула участник становится ве-
 дущим. Если участник долго не может сесть в круг, он
 может сказать «Ураган», и тогда все сидящие в кругу
 должны поменяться местами.
«Молекулы» или «Броуновское дви-
 жение» (10 мин.)
Все участники собираются тесной кучкой вокруг
 ведущего, закрывают глаза и начинают хаотично
 двигаться в разные стороны, жужжа. Через некото-
 рое время ведущий подает один сигнал, что означает
 — «тишина и замри», два сигнала — «выстроиться в
 круг с закрытыми глазами», и три сигнала — «от-
 крыть глаза и посмотреть на получившуюся фигуру».
 Существует и другой вариант игры. Под музыку все
 участники свободно передвигаются. В любой момент
 ведущий может дать сигнал: «Соберитесь в группы
 по 5 человек (по 3, по 7 ...)!». Участникам необходи-
 мо быстро организовать такие группы, встав в круг и
 взявшись за руки. И так несколько раз, меняя число
 человек в группах (число атомов в молекуле).
«Олени» (10 мин.)
Участники образуют два круга (внешний и внут-
 ренний), встают лицом друг к другу. Ведущий спра-
 шивает: «Вы когда-нибудь видели, как здороваются
 олени? А хотите узнать, как они это делают?». Это це-
 лый ритуал: правым ухом вы третесь о правое ухо
 своего партнера, затем левым ухом о левое ухо парт-
 нера, а в завершении приветствия нужно потопать
 ногами! После этого внешний круг смещается на 1
 человека, и церемония повторяется. Передвижение
 продолжается до тех пор, пока все участники не
 «поздороваются» друг с другом, как олени, и не зай-
 мут свое исходное положение.
Внимание! Это упражнение не подходит для раз-
 розненной, мало знакомой группы, т. к. плохо знако-
 мым людям может быть неприятен телесный контакт.
«Театр Кабуки» (20 мин.)
Участники делятся на 2 команды. Команды догова-
 риваются, кого будут изображать: принцессу, драко-
 на или самурая.
Ведущий показывает командам характерные дви-
 жения для принцессы,дракона,самурая.
Принцесса: кокетливо делает реверанс; дракон: с
 устрашающим видом, поднимая руки вверх, шагает
 вперед; самурай: делает движение взмаха саблей.
 После того, как команды выбрали себе роль, ведущий
 сообщает:
«Принцесса очаровывает самурая. Самурай убива-
 ет дракона. Дракон съедает принцессу». Затем
 команды выстраиваются в 2 шеренги друг напротив
 друга и по команде ведущего характерным движени-
 ем показывают роль, которую выбрали.
По одному очку получает команда, чья роль оказы-
 вается наиболее выгодной.