Elektronická prezentace, řečnická struktura
= přednes strukturovaného sledu myšlenek, podporovaného vizuálními pomůckami, shromážděným posluchačům
- prezentace není jen rétorika, posluchači chtějí více než slova, tj. fakta, souvislosti, příklady, schémata atd.
Odlišnosti prezentace:
1. podle účelu: hmotné věci-výrobek, nehmotné-služba
- přesto jsou pravidla pro tvorbu prezentace
2. osobní prvek- gestikulace, postoj, pohled, hlas, jazyk
- vizuální pomůcky-přenesení myšlenky na snímky
3. používání médií - sebelepší obsah, zpracování snímků, přesvědčivá gestikulace jsou neúčelné pokud: přednášející neumí pracovat s technikou, zapomíná mluvit, zabývá se více pomůckami než posluchači
Technika nemůže nikdy nahradit osobnost řečníka
Příprava prezentace: 1 minuta prezentace tzn.30 minut přípravy
Vizuální systémy: nedílná součást každé prezentace
-data-video projektory, zpětné projektory
-funkce vizuálních systémů: pomáhají nám podpořit verbální projev
-zrychlit komunikaci směrem k posluchačům, zajistit správné pochopení
-stanovení cíle: co má být prezentací dosaženo - informovat, ukázat, vysvětlit nebo přesvědčit
Upřesňující informace-nutné znát: komu je prezentace určena, kdy prezentace proběhne, kolik času bude na prezentaci určeno, kde se bude prezentace konat,
Limitující faktory- technika, vybavení
Shromáždění podkladů- potřebné Informace a materiály k tématu, výběr důležitých údajů, stanovení hlavních bodů
Pravidla:
· 5x5 na snímku max. pět bodů, hesel či odrážek, na řádku max. pět slov, vyvarovat se dlouhých souvětí, myšlenky do hesel a rozvést slovně, nadpis max. devět slov
· patkové fonty: na nadpisy jinak ne
· čitelnost všech textů, pro zvýraznění tučný text, barevný kontrast mezi pozadím a textem, obrázky, světlejší pozadí
· Pro udržení pozornosti různé efekty, zelená, modrá, černá dobré barvy na text
Rastrová grafika
Podle způsobu reprezentace a kódování grafických dat rozlišujeme dva hlavní pohledy:
· Rastrová (bitmapová) grafika- v bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů
· Vektorová grafika– ve vektorové grafice se obrázek popisuje pomocí geometrických objektů - křivek a mnohoúhelníků.
V rastrové graficeje celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů, které jsou uspořádány do mřížky (rastru) – bitmapy.Jeden barevný bod se označuje jako pixel(picture element, px). Počet obrazových bodů je dán jako součin počtu řádků a sloupců v rastru obrazu
Rozlišeníudává, z kolika bodů (pixelů) se obrázek skládá, uvádí se jako:
součin počtu bodů na šířku a počtu bodů na výšku- např. 1600 × 1200 (televize, monitor……)
· Nativní(„přirozené“) rozlišení– počet fyzických bodů - celkový počet bodů- např. 5 Mpx, což znamená pět milionů pixelů (obvyklé u rozlišení čipu digitálního fotoaparátu)
· počet bodů na 1 palec- 1 palec (inch) je cca 2,54 cm
PPI– body obrazu na palec (Pixels Per Inch) – používá se pro monitory, fotoaparáty apod.
DPI– tiskové body na palec (Dots Per Inch) – používá se především pro tiskárny a skenery
obvyklé hodnoty – monitor cca 100 PPI, tisk na papír i 1200 DPI
Barevná hloubkapopisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo barvy pixelu v rastrovém obrázku
¡větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a přirozeně také paměťovou náročnost obrázku
¡např. ve Windows – 32-bitová hloubka => 24 bitů barva + 8 bitů průhlednost (256 úrovní)
Výhody rastrové grafiky:
Pořízení obrázku je velmi snadné například pomocí digitálního fotoaparátu nebo pomocí skeneru.
Umožňuje vytvořit prakticky libovolný obraz.
Použito i pro zobrazení na monitoru (televizi).
Obraz je možné upravovat v rámci bodů (nová barva bodu přemaže stávající)
Možnost vytváření efektů – fotomontáže a úpravy
Nevýhody rastrové grafiky:
Velké nároky na zdroje – soubory s grafikou řádově jednotky až desítky MB.
Změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku – ztrátě informací o pixelech.
Zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr.
Rastrová grafika může vzniknout několika způsoby:
· Ručně- člověk v kreslícím programu vybírá, jakou barvou se mají pixely obrázku vyplnit. Není nutné vybarvovat každý pixel zvlášť, kreslící program obvykle obsahuje funkce, které umožní snadné vybarvení pixelů na přímce nebo na kružnici, vybarvení obdélníkové plochy apod.
· Zařízením- malé světlocitlivé součástky se umístí do pravidelné mřížky a v jednom okamžiku se zaznamená, jaká barva světla na každou součástku dopadá – to pak jsou barvy odpovídajících pixelů -takto funguje digitální fotoaparát, digitální kamera i skener.
· Rasterizací– převodem grafiky z vektorové podoby do rastrové.
Programů na prohlížení nebo úpravu rastrové grafiky je mnoho:
Součástí operačního systému Windows jsou programy Prohlížeč obrázků a faxů a Malování. Na prohlížení obrázků lze použít například programy IrfanView, XnView, … Na úpravu Adobe Photoshop (placený) nebo GIMP . Organizaci a úpravu fotek usnadní programy jako Picasa nebo Zoner Photo Studio