Старая заправка – это нефтезавод в черте города

Форт

- Блок-пост- ключевые точки 1 пара

 

Мост

- Аэродром (ангар)- ключевые точки 2 пара

 

Тюрьма

- Окопы на гребне горы (высоты над городом)- ключевые точки 3 пара

 

Ключевые точки – это те точки на любую из которых возможна атака.

 

- Здания и территория вблизи катеров и эстакады, включая заправку - (это условный

город).

Большое здание в «городе» – это здание администрации города.

Старая заправка – это нефтезавод в черте города.

________________________________________________________________________

1.

Игра начинается в условленное время. Игра считается оконченной, если взорвано здание городской администрации или нефтезавод в городе или уничтожены все нападающие при обороне города.

 

2.

Боевики КПА начинают игру, сосредоточившись у водопада.

 

3.

Русские начинают игру, заняв позиции в ущелье. При бое в ущелье, погибнув, русские уходят на следующий рубеж обороны. Мертвяка здесь у русских нет, для них в ущелье игра на вылет.

 

4.

Боевики получают приказы своего верховного командования в виде запечатанных пакетов на захваченных ключевых точках. Пакеты будут находиться на видном месте. Русские к ним не прикасаются. Захватив точку и вскрыв только один из двух пакетов, командир боевиков поймёт, что ему надлежит делать дальше и куда вести своих людей. Если у боевиков кто-то в этот момент на мертвяке, то он немедленно присоединяется к своему отряду.

 

 

 

5.

Ключевая точка считается захваченной, если уничтожены все её защитники и захвачен конверт. Русские, вышедшие из мертвяка и направляющиеся на подмогу, видя, что ключевая точка уже захвачена, поворачивают назад и идут на следующий рубеж обороны, т.е. на какую либо ключевую точку следующей пары.

Например: если захвачен блок-пост следует идти либо на окопы, либо к тюрьме.

Если захвачен форт то идти либо на мост, либо на аэродром.

 

6.

Конечная цель боевиков – взрыв здания городской администрации или нефтезавода.

 

7.

У русских цель отстоять город и жизненно-важные городские объекты (здание городской администрации и нефтезавод). Оборона у русских поэтапная. Начиная с ущелья и заканчивая городом (согласно схеме).

 

8.

У нападающих боевиков из отряда КПА количество жизней неограниченно во всех пунктах игры кроме города. «Воскресший» боевик вступает в игру дойдя до мертвяка. Мертвяк у боевиков - это предыдущий захваченный ими объект. При штурме города и городских зданий у боевиков начинается игра на вылет, без мертвяка. У русских также неограниченное количество жизней кроме игры в ущелье и в городе. Но в городе первые 6 убитых русских и не более, опять вступают в бой за город в качестве подкрепления и все 6-ро сразу. Эта возможность даётся русским только 1 раз. При обороне города у русских мертвяк – это ворота (где заезжаем).

 

9.

При обороне ключевых точек, а именно:

- или форт или блок-пост

-или мост или аэродром

-или тюрьма или окопы на гребне горы мертвяком русских считается вторая ключевая точка данной пары на которую атака не ведётся. Здесь необходимо привести пример:

 

Если атака боевиков идёт на форт мертвяком в этом случае у русских будет блок-пост,

или наоборот. И так для всех трёх пар ключевых точек. Убитый русский воскресает,

дойдя до мертвяка. Дошёл до мертвяка, и он снова в строю и спешит на помощь своим.

 

10.

Городской объект (нефтезавод) считается уничтоженным, если рядом с ним уставлено взрывное устройство, замкнуты(скручены) два провода и запущен часовой механизм(будильник заведен). Как только будильник прозвенел 1 мин., считается, что объект взорван и всё вокруг в радиусе 20 – 25 шагов взорвано.

У того кто завел будильник есть 1 мин. чтобы скрыться.

Этот пункт только для города. (Напоминаем, что город - это здания и территория

близи катеров и эстакады, включая старую заправку).

 

 

11.

Городское здание (здание городской администрации) считается взорванным, если взрывное устройство установлено внутри здания, замкнуты(скручены) два провода и запущен часовой механизм(будильник заведен). Как только будильник прозвенел 1 мин., считается, что здание взорвано и всё вокруг в радиусе 20 – 25 шагов взорвано. У того кто завел будильник есть 1 мин. чтобы скрыться.

Этот пункт также только для города.

 

12.

Если кто-либо из игроков обоих отрядов, в том числе и тот кто установил взрывное устройство находится в радиусе 20-25 шагов от прозвеневшего более 1 минуты будильника тот считается убитым. Пока будильник звенит, считается, что в этом месте пожар и всё взрывается.

 

13.

Если игрок отряда КПА нёс взрывное устройство и был убит, то он должен оставить взрывное устройство на том месте, где его убили, чтобы другие игроки смогли забрать и использовать это взрывное устройство.

 

14.

Русским разрешается захватить взрывное устройство (если будильник не звенит) и обезвредить его, сняв будильник. В этом случае взрывное устройство считается обезвреженным и не может быть использовано.

 

15.

На игре присутствует рефери. Рефери всегда находится вблизи боя. Каждый убитый в бою обязан выставить ленту красного цвета и перед тем как направиться в мертвяк должен подойти к рефери для фиксации, как ни ужасно это звучит своей гибели в бою. Рефери также может в том случае если убитый игрок не видит его сам подойти к убитому и пробить ему талон. Очки для команд учитываются рефери с помощью индивидуального талона игрока и степлера.

Талоны будут выданы всем игрокам перед началом игры.

 

16.

Рефери вручает командиру боевиков последний конверт (на свой выбор из двух) перед штурмом города в одной из следующих точек: либо окопы на горе, либо тюрьма, либо мост, либо аэродром. Из этого конверта командиру будет ясно, здание городской администрации или нефтезавод надлежит уничтожить боевикам. Также рефери вручает боевикам взрывные устройства в количестве двух для подрыва указанного в конверте объекта.

Два взрывных устройства предназначены для одного объекта, но достаточно взорвать хотя бы одно из них. Второе взрывное устройство запасное, как дублирующее первое.