Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

Краткие теоретические сведения. DEBUG.EXE - специальная программа, входящая в состав утилит MS-DOS, для ввода и пошагового выполнения программ

 

DEBUG.EXE - специальная программа, входящая в состав утилит MS-DOS, для ввода и пошагового выполнения программ, написанных на машинном языке или с помощью команд ассемблера. Почему программа называется DEBUG? "Bugs" (дословно "насекомые") в переводе со слэнга программистов означает "ошибки в программе". В соответствии с компьютерным фольклором термин "debugging" (дословно "обезжучивание", "обезнасекомливание") появился в то время, когда перестал работать компьютер Гарвардского университета "Марк I". После долгих поисков техники обнаружили источник своих бед - небольшую моль, попавшую между контактами реле. Они удалили моль и внесли запись в сменный журнал о процессе под названием "debugging", произведенным над "Марком I"

Программа DEBUG позволяет:

 

1) производить пошаговую отладку программы с просмотром регистров и содержимого оперативной памяти;

2) производить арифметические действия над шестнадцатиричными числами;

3) вводить данные в регистры и в ячейки оперативной памяти;

4) вводить программу в виде машинных кодов, а также в ассемблерном виде в ячейки оперативной памяти и выполнять ее;

5) записать введенную программу из оперативной памяти на диск, т.е. получить исполнимый файл (.COM-файл).

 

Отладчик DEBUG имеет командный интерфейс. Это значит, что при запуске и после выполнения очередной инструкции появляется символ "-", означающий, что программа ждет ввода очередной инструкции. После ввода инструкции нужно нажать символ Enter. Рассмотрим далее некоторые наиболее часто используемые инструкции DEBUG и их упрощенные форматы:

 

1. Q - выход из программы.

2. ? - получение справки.

3. H (Hexarithmetic) - шестнадцатиричная арифметика. Если после символа H набрать 2 числа (размером не более 4 цифр каждое) через пробел, то получим сумму и разность набранных чисел.

4. R [<имя регистра>] - работа с регистрами. Инструкция "R" без параметра позволяет просмотреть содержимое всех регистров, а также значение флагов и команду, расположенную по смещению 100 в сегменте кода. Обычно по смещению 0100 находится первая команда программы. С помощью инструкции "R <имя регистра>" можно ввести новое значение в один регистр.

5. U [<сегментный регистр>:]<смещение> - просмотр ячеек оперативной памяти, начиная с указанного смещения в сегменте, заданном сегментным регистром.

6. E [<сегментный регистр>:]<смещение> - запись информации в ячейки оперативной памяти.

DEBUG может быть использован как интерпретатор, чтобы работать непосредственно с микропроцессором. Можно задавать машинные команды, записывать их в определенное место оперативной памяти, обычно, начиная с 0100 смещения относительно начала кодового сегмента. Затем выполнять пошагово (т.е. по одной команде) либо сразу всю программу. Так как микропроцессор понимает только двоичные числа (сокращенно можно их записать шестнадцатиричными), то и коды машинных команд записываются в виде шестнадцатиричных чисел, причем команды бывают однобайтовые, двубайтовые, трехбайтовые и т.д. Например, команда для сложения значений из регистров AX и BX двубайтовая и имеет машинный код 01D8. А машинная команда записи слова из регистра AX в стек - однобайтовая и имеет код 50. Инструкция "E <смещение>" при работе распечатывает в следующей после ее ввода строке адрес, состоящий из двух чисел, и старое значение байта по этому адресу:

 

<содержимое CS>:<смещение> <значение байта>,

 

далее компьютер ожидает ввода нового значения байта. Для ввода, например двубайтовой машинной команды 01D8 нужно записать 01 в сегмент кода по смещению 100, и D8 - по смещению 101.

 

7. T - запуск программы, находящейся в оперативной памяти по адресу 0100, в пошаговом режиме. Для вызова программы на выполнение нужно предварительно позаботиться, чтобы в регистре IP (счетчик команд) было число 0100.

8. А <смещение> - ввод машинных команд в ассемблерном виде в сегмент кода. Первую команду программы следует начинать вводить со смещения 0100. Далее система ждет поочередного ввода команд Ассемблера. Для окончания ввода нужно нажать Enter после пустой строки.

9. G - запуск программы, находящейся в оперативной памяти по адресу 0100. Для вызова программы на выполнение нужно предварительно позаботиться, чтобы в регистре IP (счетчик команд) было число 0100.

10. N <имя .сom-файла> - задает имя программы для последующей записи ее на диск либо считывания с диска. Перед записью предварительно нужно записать 0 в регистр BX, а размер программы (в байтах) - в регистр CX.

11. W - запись программы на диск. После выполнения инструкции "W" на диске в текущей директории появится файл с расширением .COM - точная копия введенной Вами в оперативную память программы. Эту программу можно запустить непосредственно из DOS.

12. L - загрузка программы с диска в оперативную память. Предварительно имя программы задается с помощью инструкции "N". Для выполнения этой лабораторной работы понадобится несколько команд ассемблера:

 

MOV AH,<шестнадцатиричное число> - запись в регистр AH числа 02 для указания системной функции - вывод символа на экран;

 

MOV DL,<шестнадцатиричное число> - запись в регистр DL кода символа;

 

INT 21 - основное прерывание DOS (процедура), реализующее много различных функций; номер функции записывается предварительно в регистр AH; для распечатки символа на экране - в регистре AH функция 02, при этом в DL записывают предварительно код символа.

 

INT 20 - прерывание DOS, осуществляющее выход из программы

(из .COM-программы).

 

Пример.

Вывести символ "*" на экран.

 

mov AH, 02 ; системная функция 02 - вывод символа на экран

mov DL, 2A ; ASCII-код звездочки

int 21h ; прерывание для вывода "*"

int 20h ; выход из программы

 

Замечание.

 

Обратите внимание, что при вводе ассемблерных программ в DEBUG числа воспринимаются как шестнадцатиричные (команда 2 в примере). В дальнейшем при работе в Turbo Assembler для указания, что число шестнадцатиричное, после него записывается буква "h".

 

Задание к лабораторной работе.

Запустите отладчик Debug.

Выведите на экран символ - первую букву вашей фамилии. Чему равен размер программы?