Базовые навыки: Оружие *, Магия природы *, Следопытство

Особое:

С 5го уровня получает способность к ментальному обшению с немагическими зверями.


Собиратель голов – последователь шаманских культов крови и души, носящий с собой огромное количество оберегов и талисманов, связывающих его с миром потустороннего, но не поклоняющийся духам, собиратель голов – это опасный наемник, использующий удобство шаманских культов для своих целей. Не зная религиозных ограничений и обязанностей, эти люди странствуют по миру, наживая себе врагов среди представителей всех религий.

Тип: Странник/Стрелок/Боец

Допустимое оружие: Ближ. Легкое

Дальн. Любое

Допустимый доспех: кроме Панцирей, Лат, Щитов, Тяжелых шлемов

Допустимая магия: магия Крови,

Допустимые науки: Медицина, Анатомия, Спиритология, Знание религий

Допустимое мастерство: Любое

Допустимые группы навыков: любые

Атака:St/2

Меткость:Ey/2

Защита:Dx/2+Dx/8 на 2уровня/ +Dx/8 на 2уровня/ +Dx/6 на 2уровня

Стойкость:Co*2+d6+Co/6 на 2уровня / +d6 на 2 уровня/ +d6+Co/4 на 2уровня

Аура:Iq*2+d6+Iq/6 на 2уровня / +d6 на 2 уровня/ +d3+Iq/4 на 2уровня

Количество заклинаний:Ws/6

Количество изобретений:-

Лидерство: Ws/4

Допустимые расы:Огр, Серый Пес, Небесный Танцор

Бонусы Минусы

Ey, Ws Co, Iq

Ограничения: Ey, Dx, Ws >7, религия

Бонусы уровня: 3 уровня +St/9 Атака, +Ey/9 Меткость / +Ey/6 меткость / +St/6 Атака, четвертый +Ws/8 Заклинаний

Базовые навыки: Оружие **, Магия Крови *

Особое:


Бандит – стратегия бандита проста и всем известна – превосходящее число и засада, чтоб отшибить у жертвы все желание защищать свое добро. Именно поэтому сложно встретить странствующего бандита. Как правило, это уже не бандиты, просто люди, вовремя ушедшие с этой кривой дорожки. Персонаж, созданный по этому классу – либо меткий стрелок, либо предприимчивый странник, прекрасно помнящий, как надо устраивать засады, да и к остальным отраслям преступной деятельности способный.

Тип: Странник/Стрелок

Допустимое оружие: Ближ. кроме Тяжелого

Дальн. Любое

Допустимый доспех: Любой

Допустимая магия: -

Допустимые науки: -

Допустимое мастерство: Любое

Допустимые группы навыков: кроме Ремесел, Наук, Колдовских

Атака:St/2

Меткость:Ey/2

Защита:Dx/2+Dx/6 на 2уровня / +Dx/8 на 2 уровня

Стойкость:Co*2+d6 на 2уровня / +d6 на 2 уровня

Аура:Iq*2+d6 на 2уровня / +d6 на 2 уровня

Количество заклинаний:-

Количество изобретений:-

Лидерство: Ws/4

Допустимые расы:любые

Бонусы Минусы

Dx, Lu Iq, Ws

Ограничения: St >3, Ey, Dx > 7

Бонусы уровня: 3 уровня +St/9 Атака, +Ey/9 Меткость / +Ey/6 меткость, четвертый +1 Воровской атрибут

Базовые навыки: Оружие *, Маскировка, Внезапный Выстрел *

Особое:

Для Правила Допустимости по навыкам считается Плутом


Агент – продолжительная холодная война между тремя крупными осколками империи породила немало властных интриганов и просто огромное количество их хитроумных агентов, готовых к решению абсолютно любых задач. Многие, получив подготовку настоящего агента, покидают своих господ по своей воле, кого-то перекупают, кого-то выгоняют из-за недоверия. В любом случае, в мире полно прекрасно подготовленных агентов-универсалов, не имеющих ни цели ни начальства.

Тип: Странник

Допустимое оружие: Ближ. Любое

Дальн. Любое

Допустимый доспех: кроме Панцирей, Лат, Осадных щитов, Шлемов.

Допустимая магия: 4 школы

Допустимые науки: Кроме алхимии, Механики и Шарлатанств

Допустимое мастерство: Любое

Допустимые группы навыков: кроме Ремесел

Атака:St/2

Меткость:Ey/2

Защита:Dx/2+Dx/6 на 2уровня

Стойкость:Co*2+d6+Co/6 на 2уровня

Аура:Iq*2+d6+Iq/6 на 2уровня

Количество заклинаний:Iq/3

Количество изобретений:-

Лидерство: Ws/4+Cha/3

Допустимые расы:кроме Гноллов и Незабытых

Бонусы Минусы

Iq, Ey Cha, Co

Ограничения: Ey, St, Iq >8.

Бонусы уровня: 3 уровня +St/9 Атака, +Ey/9 Меткость, 4й +Iq/12 заклинаний

Базовые навыки: Оружие *, Магия *, Контроль местности *.


Колдун – посвятивший всего себя заклинательной магии, колдун может считаться ее жрецом. Сосредоточенно и целеустремленно он развивает в себе магический талант, комбинируя заклинания и расширяя книгу заклинаний. Колдуны, как и воины, могут быть из любого сословия, однако, следует помнить, что их, в отличии от воинов, учили дольше и усерднее, то есть путь колдуна (как и любого из представителей типа Волшебников) начинается с обучения, ибо без знаний нет и волшебства, а чем знаний больнее, тем шире возможности. Тем, кто решит играть колдуна следует это помнить.

Тип: Волшебник

Допустимое оружие: Ближ. Легкое

Дальн. Метательное, Стрелковое

Допустимый доспех: -

Допустимая магия: 12 школ, 1 свиткознание

Допустимые науки: История, Геральдика, Языки, Астрономия, Теология, Зельеварения

Допустимое мастерство: до 3 ступени

Допустимые группы навыков: кроме Воровских, Военных, Доспехов

Атака:St/4

Меткость:Ey/4

Защита:Dx/4+Dx/8 на 3уровня

Стойкость:Co*2+d3+Co/4 на 2уровня

Аура:Iq*2+d6+Iq/4 на 2уровня

Количество заклинаний:Iq/2

Количество изобретений: -

Лидерство: Ws/2

Допустимые расы:кроме Гноллов, Незабытых и Огров

Бонусы Минусы

Iq, Ws St, Co

Ограничения: Iq >11, Ws >7

Бонусы уровня: +Iq/12 заклинаний на уровень

Базовые навыки: Магия *, Специализация на школе магии *, Отвращение *

Особое:


Чародей – пожалуй, самый странный из всех волшебников. Скорее всего даже и не волшебник, использующий за основу магии не интеллект и не знания, а вдохновение. Одаренный чародей может быть даже безграмотен. Его магия исходит не от ума и многолетней работы, а от души, именно поэтому, не взирая на то, что он играючи справляется со сложнейшими заклинаниями, его ограничивают рассеянность и спонтанность, свойственные всем творческим людям, а так же отсутствие образования, с которым начинают все остальные волшебники.

 

Тип: Волшебник

Допустимое оружие: Ближ. Легкое

Дальн. Метательное, Стрелковое

Допустимый доспех: -

Допустимая магия: 3 школы

Допустимые науки: -

Допустимое мастерство: до 3 ступени

Допустимые группы навыков: кроме Наук, Военных, Доспехов, Ремесел

Атака:St/4

Меткость:Ey/4

Защита:Dx/4+Dx/6 на 3уровня

Стойкость:Co*2+d3+Co/4 на 2уровня

Аура:Iq*2+d6+Iq/4 на 2уровня

Количество заклинаний:Cha/2

Количество изобретений: -

Лидерство: Cha/2

Допустимые расы:Человек, Небесник, Незабытый, Высокорожденный

Бонусы Минусы

Cha, Lu Ws, Co

Ограничения: Cha >11

Бонусы уровня: +Cha/8 заклинаний на уровень