ВНИМАНИЕ ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО НОСИМОМУ БОЕКОМПЛЕКТУ!!!
СТАЛКЕР.ЗОНА 02
«Мышеловка»
Количество человек -150+
Срок проведения игры– 8-10 июля 2016 года.
Заезд игроков с 7го июля.
Начало регистрация -20:00
Построение22:00
Начало игры 22:30
Окончание игры первой фазы 22:30-4:00 (8-9 июля) «Прорыв», вторая фаза -8:00-03:00 (9-10 июля) «Мышеловка», третья фаза 10:00-13:00 (10 июля) - «Я почти дома»
Построение-объявление итогов –14:00-15:00
Полигон: АЭС г.Агидель
Игра проводится по мотивам компьютерной игры «Сталкер»
Организаторы вправе отказать в участии любой команде или одиночке без объяснения причин.
После того как группа военных проникла в бункер «Выжигателя мозгов» и сумела его деактивировать, группа монолитовцев стоявшая на охране бункера услышав голос «Монолита» и ушла к центру зоны. Но длилось это не долго, вскоре они вернулись и сумели отстоять свой бункер. При попытке включить «Выжигателя мозгов», произошел сбой в одном из энерговодов повреждённых взрывом. Это стало причиной появления не известной до этого аномалии.
Многие сталкеры, как одиночки так организованные группы, слаженные команды, представители почти всех группировок зоны, при встречи с такой аномалией бесследно исчезали.
Тайна оставалась не долгой, ученые сумели наладить связь со своей исчезнувшей группой. Так стало известно о «Мышеловке» или Пузыре.
С помощью ученых была налажена переброска не больших партий материальных не живых грузов, но сталкеры продолжали пропадать.
-Фаза первая «Прорыв»:
(мы понимаем, что не все способны приехать в пятницу вечером, часть приедет в субботу утром. Эта фаза для фанатов сталкера. Для тех, кто готов бросаться в бой с одним ножом, ползать в темноте под пулеметами военных, стремится к Клондайку артефактов).
После попадание в неизвестную аномалию, Вы оказываетесь на границе с не понятным барьером который не дает вернутся назад, впереди уже обосновались военные, именно они и хотят уничтожить Вас, не пустить в бар и гостиницу, но есть проблема. Из оружия только нож, граната и пистолет/дробовик.
Задача- Выпить в баре чаю и сплясать на радостях, прорвавшись через кордон военных.
Ваш боезапас ограничен:
Граната-1 шт, обойма к пистолету/дробовику 1 шт. механа на потом – 1 шт.
Привода, будут дожидаться Вас в баре.
Данное ограничение не работает для военных на кордоне.
-Вторая фаза - «Мышеловка»
Стороны:
Военные- 15-20 человек.
Долг- 15-20 человек.
Свобода-20-25 человек
Бандиты-15-20 человек
Вольные сталкеры -30-40человек
Дополнительные маллые группировки предложенные игроками – 10-20 человек
Ученые – мастера-игротехи 3-4 человека.
Монолит – игротехи.
Мутанты – игротехи до 10 человек.
Основные игровые локации:
Бар (рядом Администрация, Мертвяк и Арена) – перекусить, попить, получить информацию и задание, продать хабар.
Арена (рядом Администрация, Мертвяк и Бар) – сокращение времени отсидки в Мертвяке. Тотализатор. Бои на ножах, топорах, пистолетах и дробовиках. С завязанными глазами или связанные одной веревкой, с живым человеком или мутантом.
Бункер Ученых – основные квесты и сюжетка, скупка артов и лута, продажа аптечек и защитного снаряжения, изучение аномалий и артефактов, сбор генного материала и биоэксперименты. Диагноз заболеваний и их лечение.
Базы группировок. – здесь и укрепленная база, где хранится набранный хабар, и командный пункт.
Лабораторный комплекс Х. Группа заброшенных секретных лабораторий, соединенных подземными коммуникациями. Здесь много вкусного, ценного и опасного.
Аномалия на военных складах. Рождает артефакты из которых ученые делают научные аптечки.
Логова мутантов. Обиталища снорков, кровососов и бюреров.
Сталкер и в «Мышеловке» остается сталкером и стремится к привычному укладу жизни.
Задачи сторон:
Военные- Найти выход из «Мышеловки», занять и удержать свою базу до выхода из «Мышеловки». Уничтожить базу «Свободы». Удержать контроль над Аномалией на складах. Вынести ценности из Пузыря.
Долг- Найти выход из «Мышеловки», занять и удержать свою базу до выхода из «Мышеловки». Выполнять пакетные задания из Командного центра. Вынести весь собранный хабар из Пузыря.
Свобода- Найти выход из «Мышеловки», занять и удержать свою базу до выхода из «Мышеловки». Уничтожить базу «Военных». Выполнять пакетные задания. Вынести хабар группировки.
Бандиты- Найти выход из проклятой «Мышеловки». Но стричь бабло надо не смотря ни на что!!! Общак дело святое! Вынести все набранные ценности из Пузыря.
Вольные сталкеры- Найти выход из «Мышеловки». Уничтожить базу «Военных». Вынести побольше хабара из Пузыря.
Третья фаза - «Я почти дома»
И снова свободная Зона»! Но отношения между группировками совсем не радужные. И добираясь домой можно получить удар в спину.
Отдельный небольшой сценарий в котором группировки, нагруженные хабаром и свежим боекомплектом, будут пробираться домой попутно выясняя между собой отношения.
Правила по мутантам
Мутанты поражаются имитацией холодного оружия, гранатами, спринговыми дробовиками и пистолетами на грингазе и электроприводе одиночными выстрелами. Мощность выхлопа таких стволов не должна превышать 100 м/с.
Мутанты – игротехи-аниматоры в костюмах/масках изображающие кровожадных монстров от которых лучше бежать без оглядки. Для того чтобы ранить игрока мутанту достаточно четко ударить его ладонью в любую часть тела. После встречи с таким чудовищем вам скорее всего придется отправится в «Мертвяк» на отведенное штрафное время. Появляются в нескольких точках-логовах. Двигаются по “пищевому маршруту” до обнаружения целей. Либо под контролем в составе волны атакуют указанную локацию. Либо подключаются к квесту который выполняется в данный момент какими-либо сталкерами.
Генный материал можно получить только с мутантов убитых дробовиком или в рукопашную.
Пистолет не убивает, а отгоняет раненного мутанта на 10-15 секунд на расстояние достаточное чтобы пули не попадали.
При поражении мутанта гранатой Генный Материал добыть не возможно!
Снорк - Быстрый, сильный и опасный мутант. Охотятся небольшими стаями. Живут в Логовах. Чтобы ранить и обездвижить нужно: 1 граната/2 выстрела/3 удара холодным оружием
Кровосос- Один из самых опасных мутантов Зоны. Охотник на охотников. 2 гранаты/4 выстрела/6 ударов холодным оружием
Бюрер– Владение телекинезом позволяет этому мутанту вышибать оружие из рук, если в него стреляют. Поражается гранатой или 5 ударами холодным оружием.
Контролер - Наиболее опасный разумный мутант-телепат. Пистолеты не действуют. 3 гранаты/6 выстрелов из дробовика/6 ударов холодным оружием.
Химера – Наивысшая опасность. Как убить пока неизвестно.
Зомби - Бродячий мертвец. Самый безобидный персонаж. Когда он один. От полученных травм зомби падает и лежит минуту после чего встает и снова атакует, если его не добили. 1 граната рядом/5 выстрелов любым оружием ( но одиночкой)/ 5 ударов холодным оружием.
Желающие поиграть мутантов в своих костюмах, приглашаются на игру бесплатно.
Рекомендация играющим мутантов. Защититесь по возможности. Пенкой под одежду самый простой способ.
**********************************************************************************
Артефакты.
О да! Они светятся. Мало того переливаются. Не все. Есть попроще. Но они и подешевле. А есть вообще редкие. Такие просто так никому не достаются. Только кровью и страданием. Но за них тебе такую кучу бабла отвалят, что сразу же лыжи навостришь прочь из Зоны. В Крым. Голыми руками арты брать нельзя, а то облезешь и болячками весь пойдешь. А то и помрешь вовсе или мутантом станешь. Не дай бог…В общем контейнер надо иметь при себе специальный, чтобы таскать да пользоваться ими. Не всеми конечно, а теми что полезные. Что могут от раны вылечить или при торге помочь, сквозь аномалию провести или мутанта отогнать. Много там свойств разных. Всех и не упомнишь разом. Сам все увидишь, своими глазами! Пока их Зона не выжгла.
***********************************************************************************
ВНИМАНИЕ ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО НОСИМОМУ БОЕКОМПЛЕКТУ!!!
Для каждого варианты:
-4 механы для автоматического оружия, два магазина ко вторичке.
- 1 бункер для автоматического оружия, два магазина ко вторичке.
- 1 бункер пулемета ( не более 1000 шаров) , два магазина ко вторичке.
На любой спринговый дробовик – 50 грамм шаров (пластиковый стаканчик).
Не более 4 гранат/тагов/мин на человека и не более 2ух дымов.
Остальные упаковки шаров, гранат, тагов, дымов –запаковываются и опечатываются в ящик с вашей маркировкой и остаются у оргов, вновь пополнить БК в игре вы сможете только игровыми методами. То есть, выполнив квесты, заплатив денег ученым за перенос материальных не живых объектов, взяв приз на Арене и тд. Пополняемый БК имеет те же ограничения, см. выше