ПРЕЖДЕ ЧЕМ БЕЗДУМНО СЛЕДОВАТЬ СОВЕТАМ, ПРОЧТИ ВСЕ ПРО ГОРОД ДО КОНЦА, ИНАЧЕ ЭТО МОЖЕТ ПЛОХО КОНЧИТЬСЯ

Arroyo

Сначала надо будет пройти Храм Испытаний. Задача для лохов вообще и Избранных в частности. Просто освойся с управлением, потренируйся прицельно бить, красться, подбирать замки в запертых дверях и взрывать их. В конце тебе надо победить своего соплеменника в кулачном бою. Можно попытаться уговорить его не драться - для этого нужно Int >= 6, но раз на раз не приходится. Так, у меня со спичем 112, харизмой и интеллектом 10 он не хотел решить дело мирно… Если обойтись без боя, то будет 600 опыта, а не 300. (Кстати! Если уговорить на мировую товарища не удается, а навык мордобоя совсем уж неразвитый – попроси научить). Можно ещё ключ просто нагло спереть. По окончании испытания ты окажешься в деревне в своем фирменном костюме цвета украинского флага с циферкой на спине и с Пип-боем, ессесно. Экспы за весь храм ты получишь около 1200-1400. Я убил всех тварей без единого повреждения мне (815 экспы + мирное решение проблемы с сородичем – 600 экспы).

Поговори со старейшиной (как это будет в женском роде – не знаю) – она в той палатке, около которой ты, собственно, и появишься. Она тебе сам расскажет про их жизнь тяжкую и даст квест на всю игру – искать Гек (G.E.C.K. В нефаргусовской русской версии – КоСоГоР). Так же она даст тебе немного бабок (152$) и фляжку торговца Вика. Обчисти у нее ящик в палатке.

Побеседуй с Джорданом (мужиком с копьем в одной из нижних хижин справа) - он покажет, как обращаться с копьем (+10 к умению). Мужик у каменной головы научит тебя драться лучше – просто попроси его (кажется тоже +10). Угу, вот только мужик в палатке учит ВСЕГДА, а перед головой – только если навык рукопашки < 40%.

Хакунин, шаман и лекарь племени, попросит освободить его грядки от Растений Зла (100 опыта). После этого, если принести ему цветок-брок и ксандер-корень, то он сделает для тебя оживляющий порошок (сколько пар нашел, столько и сделает). Еще он лечит во время и до схватки с сорняками.

Почини колодец - он сломан (100 опыта). Прикол: колодец чинится даже с минусовым значением «Repair». Проверено.

Братан Нагор потерял свою собаку по кличке Дымок. Она как раз и ошивается в охотничьих угодьях (100 опыта). В угодьях ОЧЕНЬ аккуратно ищи растения – их там две штуки каждого всегда. Есть мысль, что их раскидывают по карте каким-то очень сильно кривым рандомайзером – иногда растение видно, но взять из-за расположения нельзя… Можно, только вот приходится тщательно прицеливаться курсором. Если не нашел один Ксандер – не беда, в самой деревне есть в одном из домов.

Уходя из деревни, обрати внимание на острие копья Минока - стража моста, точно такую же он сделает тебе, если возьмешь у тети Морлис (которая никогда тебя не любила) кусок точильного камня. Если неудачно своруешь – она не обидится. А получается, если воровской скилл >= 65%. Острие копья Минока можно заметить, только если у тебя достаточно высокий уровень перцепции (хватает семи). Тетку в принципе можно уговорить отдать даром, но раз на раз не приходится – конкретно, нужен Speech>50%, за уговор дадут 50 опыта. Если же спич подкачал – меняйте на три упаковки лечебного порошка. У меня к моменту выхода из деревни их было 8. Надо так же нежно взять из дома этой самой твоей тетки 100$ - пригодятся! Ага, а еще взять лежащую перед домиком недосаперную недолопату – ой как пригодится!

Если придти к Миноку с точилкой, но без копья, заточенное ты все равно получишь.

Klamath

Дай на выпивку мужику у стойки с объявлениями 5 бабаксов – повысится уважение людей в городе.

Помоги Тору (из таких же «деревенских», как и ты сам) сохранить браминов (250 опыта). Он отведет тебя на поле, где надо будет просто замочить несколько скорпионов. Там же стоят два братика, предлагают спереть корову. Ясное дело, опыт будет, но карма упадет аж на 80. Так что этих гадов надо обрабатывать по методу Mr. Putin’а. Тогда карму повысят на 10. Если все таки спереть - карма пострадает, зато появится возможность получить на халяву Сулика перед походом в Toxic Caves и дополнительный квест. Можно еще перед разговором наворовать у них кастеты (8 и больше) – они заново появляются после воровства, баг такой, исправлен в 1.2. Советую помочь Дантонам, получите 350 экспы (100 за кражу и 250 за спасение Торра) и Сулика бесплатно. А карма восстановится после спасения Торра.

В магазине Вика забери сломанное радио, однозарядную пукалку (самое слабое ружье), стимпак и патроны. Ружжо сразу продавай – оно пригодится только в случае, если тебе его патруль Анклава захочет куда - нибудь вставить и провернут 5 раз – оно гладенькое. Извиняюсь, но это классика.

В заведении "Золотой Геккон" сначала купи всем выпивку (повысится уважение), а затем попроси господина Салливана научить тебя Пугилизму – науке о рукопашном бое. Получаем +10 к Unarmed и Melee и еще +150 опыта. Если после этого дать ему на чай 5 бабаксов, он тебе про Нью Рено расскажет. Деньги он не примет. Расскажет он, что дрался в Нью-Рено, но тебе не покажет, где этот город находится, потому что это слишком плохое место для такого, как ты J. Зайди в запертую комнату – там лежит портрет Элвиса, его можно продать за неплохие деньги. С навыком речи около 60 и харизмой около 6 можно сообщить торговцу в «Голден Гекко», что, получая товары из Дена, он должен иметь особые цены. Если уговоришь – можно купить несколько хороших вещей по дешевке. Потом можно подойти снова и сказать то же, но он откажется. Тогда надо ему сказать, чтоб не ломался.

Между прочим, рекомендую пройтись по всем строениям – найдешь кучу всякого барахла плюс книжку по смаллганзам – полезно. В туалете лежит журнал Cats Paw – пригодится (туалет - за зданием «Золотой Гекко»). Еще один – в доме Дантонов, за запертой дверью, бери, как сможешь. Ключ от Trapper Town’а можно взять из пасти шляющейся по локации собаки, если дать ей мяса.

Теперь в Траппер Таун. У одного из мальчишек можно спереть книжку по скаутингу. Пройди длинное строение с множеством коридоров и дверей, поговори там с мужиком, который говорит, что он начальник. Если тебе не удалось ДО ЭТОГО МОМЕНТА найти ключ, то ты сможешь взять его у этого мужика. Хороший спич для этого не нужен, важно чтоб в кармане не было ключа, который был взят у собаки. Тот же мужик может обучить Outdoorsman и дать еще за это $50 (тут точно баг). Только надо делать это до того, как попросишь ключ. В самой первой подземной локации не забудь взять с костей (лежат на самом востоке) ломик. Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудь взять $109, а чуть ниже них – Ксандер-корень. Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет. В туннелях же валяется разбитый робот, у которого можно взять такую полезную весчь, как Tool. Конкретнее – юго-восточное ответвление локации после крысиного короля (выход наверх). В этой же локации есть шкаф, в котором 20 бабаксов и 2 стимпака. Когда вылезешь наружу, там будет стоять старое авто - "Хайвеймен". Возьми с заднего сидения Fuel cell regulator – пригодится для машины, да еще как… Если напряг с деньгами, поворуй у народа – есть шкурки гекко золотого. А в домике на Ю-З вагон разного барахла. Между прочим, на полочке в пещерах около двери к машине есть лом и динамит.

Чудик по имени Боб-Виски попросит тебя заправить его самогонный аппарат дровами (100 опыта). В его домике (домик в локации Trapping grounds) на полу стоит Буз в количестве 2 штуки – возьми. Вообще, до прибытия в Волт-Сити постарайся набрать 10 бутылок пива и Буза, а то потом геморроя не оберешься. Виски-Боб расскажет о Дене. Торговец в баре «Голден Гекко» узнает об этом задании. Ему можно рассказать о расположении самогонного, тогда он его взорвет и Боб обидится. За это же скидывают карму, если память не изменяет.

Тетка Бакнер просит найти охотника Смайли (он, типа, ее муж, что ли?…нет, просто приятель J). Этот уродец полез в Ядовитые Пещеры за золотыми гекко, да там и пропал. Выведи его наружу (1000 опыта), он научит тебя снимать с гекко шкурки (и еще +10 к Outdoorsman – был баг с неограниченным количеством заходов – можно было поднять Outdoorsman до 300! – в версии 1.2 уже нельзя). ОБЯЗАТЕЛЬНО залезь во все подсобки и надень сапоги, если ты их еще не взял в Траппер Тауне. Надеть – в смысле просто иметь в инвентаре. Можно и не одевать, тогда начтут расти шестые пальцы. В качестве вознаграждения попроси тетку простить Сулику его долг. После этого Сулика можешь забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет. В старом военном складе, куда ведет лифт, лежат Bozar и Combat Armor MKII, что отрадно, но… Но для попадания туда нужно отремонтировать генератор, вскрыть дверь лифта электронной отмычкой (не MKII) и убить робота. А робот за ход 3 раза из базуки лупит… Базука, правда, только на пять зарядов и не в пример слабее обычной (какую можно в магазине купить), но легче от этого не становится, если со здоровьем нелады. Другое дело, что (запомните!) в Нью-Рено в подвале оружейного магазина, который будет еще не раз упомянут, у западной стены стоит скрытый от глаз холодильник, в нем и лежит эта самая отмычка. Кроме этого отмычка продается, но так далеко, что брать надо эту. Иначе поездка потеряет смысл – к тому времени все то, что лежит на этом складе, будет у вас по крайней мере в двойном экземпляре.

Сулика выкупить стоит – все же напарник. Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя и только), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. На первых порах он действительно неплох, да, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.

Объясните мне, глупому, нафига там же, в Кламате, у разбитого корыта вертикального взлета тусуется робот? Там еще у одного урода карточка лежит, желтая. Как в Геско в реакторе, кажется. Зачем? Карточку брать не надо. Не пригодится. Зачем есть эта локация? Сюжет отыграть и лишний раз показать, что вождение в нетрезвом состоянии карается. Видали, как их развезло? Как сказали разработчики – это намек на предстоящие события. Если помочь украсть коров, то появится квест – найти убежавшего Торра. Вот тут он и будет тусоваться. После возврата Торра Сулика отпустят, если попросить. За убийство робота дадут 200 опыта.

 

Den

Город грязной коммерции и рабовладельцев, не дотягивающий до Нью-Рено... Самое интересное – казино-бар Бекки на первом экране. Сразу спускайся почти в самый низ первой локации - там в одном из правых домов будет торговец Флик. Можно его убить - карму не снизят (даже повысят на 5!), а ты практически бесплатно для себя получишь весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда – куча патронов, Охотничье ружье и Магнум-Револьвер. Если же его не убивать (чего и вам желаю), то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ. Кроме того, у него можно купить Cat’s Paw!

Кстати есть мнение, что если убить Табби (другой торговец в этой же зоне), то дети воровать перестают – не знаю, не пробовала. Раз на раз не приходится. Факт! Если его убить, то чертовы дети просто исчезают. Просто надо подождать один день.

 

Некто Фред задолжал Бекки 200$. При низкой карме квест не дается. Найди его (он где-то рядом, вероятно в районе Флика – описание не “addict”, а “citizen of Den”), оплати за него недостающую разницу – он тебе отплатит добром! Говорят, он может крупно выиграть в казино, после чего подарит тебе две штуки бабаксов, батарейки и гранату. Со мной никогда не случалось, даже с Luck 10. Отдай деньги Бекки (200 опыта) и получи задание найти книгу, которую она дала почитать Дереку, а тот потерял. Книга, вероятнее всего, лежит в сортире в деловом районе Дена. Если нет, то она может быть у горящей бочки в низу локации либо у определенной стенки. На северо-востоке делового района (выше Мецгера) есть стена, такой уголок буквой Г, так вот книга еще может под или за этой стеной скрываться. Для тех, кто в танке (или в броне, как я) – книжка в этом случае лежит не у самой стены, а чуть выше, между трех деревьев. Чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm AP. А также книжка может лежать на кладбище. Верни книжку Бекки (300 опыта). В казино у Бекки также есть девушка у стойки, поговори с ней, угости ньюком…пардон, ньюкой. Она тебе про Мастера расскажет (350 опыта).

 

Внимание – секрет!

Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, та на радостях (Баффи – ее пропавшая сестра) подарит 1000 бакинских, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.

Конец секрета.


В кафешке у Мамы внимательно выслушай душещипательную историю Стэйси о её любимой кошке (200 опыта). Ежели интеллект <= 3, то Мама будет кормить бесплатно. Отнеси Смитти его обед (150 опыта). Он вам за это стимпак подарит. Смитти – это тот чудной старичок в кепке, который заведует свалкой автомашин и где тебе предстоит купить свою первую и единственную в этой игре машину! Еду ему надо принести за определенное время (1 день), а то он сам сбегает в Mom`s Dinner и похавает. Если принести еду вовремя, он даст стимпак и экспу, если не вовремя, он дает или экспу, или стимпак.
Также у Мамаши сидит некий пьяница Карл (с табличкой на груди «Работаю за еду»). Денег ему давать не надо. Если играешь девушкой, можно с ним того… за $1000. Вот-вот, не забудь с Карлом пообщаться, а то потом из Модока опять в Ден и обратно – задолбаешься. (Нужно попросить его рассказать свою историю).

Бандитка Лара нанимает тебя на несколько миссий помощником. Первая – она хочет знать, что охраняют в старой церкви (в восточной части города) люди Тайлера. Идем туда, говорим, что нас послал (все нормально) Мецгер – проверить его вещи. Они держат там всякую химическую дрянь (500 опыта + 200 за проникновение в церковь), о чем и нужно сообщить Ларе. Она затем попросит договориться с Мецгером (глава местной гильдии работорговцев) о разборке с бандой Тайлера (200 опыта). Надо просто прийти к нему и поболтать с ним об этом. Просто добейся, чтобы он не был против (а он не против). Затем надо найти слабое звено в банде Тайлера - для этого пойди к нему и поговори – он расскажет, что у них намечается вечеринка по случаю крупного выигрыша. Об этом Ларе и надо рассказать (200 опыта). Теперь тебе предложат помочь Ларе замочить банду Тайлера. Между прочим, можно сказать Ларе, что нужно к мордобою подготовиться, прибежать и накапать на нее Тайлеру. Экспы за это будет меньше – 200, а за Тайлера – 300. Коли Лару благополучно замочишь - скидывают за такую подлость карму, причем очень прилично. Советую Мецгера до этого квеста не мочить, иначе Лара на попытку с ней поговорить лишь отпускает комментарии по поводу смерти Мецгера.

Рядом с офисом Братства Стали есть дом, где некий профессор кислых щей что-то гонит насчет мумий и привидений. Привидение зовут Анна, оно действительно живет по соседству и по ночам бродит в поисках потерянного золотого амулета. Искомый амулет следует снять с трупа. Трупа зовут Джой, и он с двумя друзьями торчит за магазином Флика у зоны перехода. Можно решить вопрос мирно, спросив у мамаши про дом. Она скажет, что Джой спер амулет. Потом запугать последнего – он амулет отдаст. Но я его всегда после этого убивала. Получишь на халяву упаковочку Джета – она тебя понадобится. Да и просто он наглый больно. Кстати, о Джете на халяву – есть следующая фича. Джет стоит 1000. Надо, чтобы денег было меньше. Говорим с Джоем, говорим, что покупаем, он отвечает, что денег маловато. После этого в инвентаре оказывается Джет, а у него в кармане 1000. И так, пока не надоест. Вернув амулет Анне (250 опыта), следует закопать ее бренные останки (600 опыта) на кладбище. Ищите могилу с надписью «Anne Winslow» (вторая справа в нижнем ряду). Лопата в шкафчике, если у вас ее нет до сих пор. Нашли и то, и другое? Используем лопату на могилу, кости на могилу, опять лопату на могилу, все. Раз уж заговорили об этом – копать могилы некрасиво, за это снижают карму и дают очень неприятный перк “Gravedigger”. Так вот, при этом квесте карма не понизится, а повысится, и звание гробокопателя не дадут.

 

Проклятый буржуй и рабовладелец Мецгер держит у себя Вика - торговца антиквариатом из Кламаса, который знает, где брать вещи с цифрой "13". Зайди к Мецгеру, попроси разрешения увидеть Вика (при высоком спиче итп можно уговорить охранника Вика просто открыть дверь для тебя). Он должен разрешить, после чего отдай ему радио и потом еще доплати за его освобождение Мецгеру 1000$. В принципе, можно сократить вдвое затраты, если вы играете женским персонажем, думаю, понятно, как. Но… посмотрите сайт www.fallout.ru, там четко прописаны чувства девушки в разделе «Творчество». Не знаю, как вы, а я этим не пользуюсь. Но если сократить эти самые затраты - дают интеррресный перк J.

Мецгера можно забить на 3-ем уровне, с пистолетом и без Сулика. Нужно только приобрести штук 10 бутылок пива или буза, напоить 10 охранников – они ни на что не будут обращать внимания, пока ты не начнешь палить им в глаза с расстояния 0 клеток.

За убийство Метцгера дается 2000 ехр, за освобождение рабов – 1500. Мочить его нужно сразу же. Только надо стырить все патроны, шотган у Метцгера и упаковку Психо у одного бойца (стоит у двери, за которой Вик). После этого сбрасываем Сулика и Вика в стороне, колемся Психо, заходим за восточный угол здания и понеслось… Еще вариант – заманить работорговцев во время боя в церковь. Лара с братвой поможет. После этого как раз можно говорить с Бекки и получать за такое хорошее дело штуку бабаксов. От штуки можно отказаться за +50 кармы, чего делать не советую. Деньги на этом этапе очень нужны. Теперь обязательно попробуй её классный виски! Попробуй купить выпивку у Френки в "Дыре" (The Hole, вторая локация). Дорого? Так ему и скажи – он попросит узнать, почему у Бекки дешевый виски. Хокей. Идем к Бекки, становимся рядом с охранником у двери за прилавком, дожидаемся ночи (18:00), ждем еще 10 минут, выходим из-за прилавка - вуаля, охранник у двери пошел к игральному столу. Вскрываем дверь и летим вниз по ступеням. Ага, самогонный аппарат! Используем на нем фомку (она у тебя уже должна быть в количестве по меньшей мере 2 штуки, если не продавал и не выкидывал). Сообщи о результате Френки (400 опыта и 100 монет). Фрэнки предложит 500$ за то, чтобы ты его сломал – говори, что уже сделал (700 опыта). Он жутко обрадуется – осади его тем фактом, что она построит новую самогонку и предложи покупать спиртное у нее. Если уговоришь (зависит от харизмы) – будешь молодец (еще 900 опыта). Есть баг – если тебе не удалось уговорить Френки покупать питье у Бекки после того как ты посмотрел на самогонный аппарат, то, даже если ты отказался этот аппарат раздолбать, Бекки может на тебя навсегда обидеться и не дать денег за Мецгера.

Поговори с Виком о фляжке из 13-ого Волта. Узнаешь о Волт-Сити (200 опыта).

 

C Мецгером, вообще говоря, можно договориться, получить на всю жизнь клеймо работорговца и продавать любого из своих людей-спутников за 1000-3000 монет. Плюс сходить с работорговцами в рейды (750-1000 монет за один) Сразу говорю, есть люди, которым плевать на это клеймо, а некоторые этого не любят. Кто как к этому относится, расскажу по ходу дела. О рейдах: Вы и еще 2-3 работорговца мочат ВСЕХ сопротивляющихся туземцев, а несопротивляющихся ловят. В общем “…поговори с Мецгером…” Но делать это будет только баран. Работорговец – это диагноз во всех смыслах, человек такой уважения не заслуживает. Скажу больше – игровые персонажи думают так же, и при наличии этого клейма (мне вот не понятно, как это клеймо под шлемаком разглядеть?) очень много нужных людей с тобой разговаривать не будет вообще. Количество рейдов почему-то ограничено. Чтобы халявы не было. Если не ошибаюсь, то всего 5 рейдов. За каждый следующий рейд дают на 100 баксов меньше. Начинают с тысячи. За 5 рейдов вы заработаете 4500.

 

Теперь - к Смитти, поговори про машину, он скажет, что нужен Fuel Cell Controller. Смело шагайте все вместе в Волт Сити. Кстати, можно купить перед походом у Смитти Super-repair Toolkit. Помимо того, что он потребуется для обмена на вышеупомянутую деталь, он работает как его младший брат Tool – при починке (использовать набор на починяемом) прибавляется 50 к скиллу починки. Vaultcity появится на карте после разговора с Виком.

Стоп! Не спешите! Сначала пройдите по карте от Дена на юго-восток и зайдите в Реддинг, а там поговорите с доктором. Еще прихватизируйте у кого-нибудь упаковочку Джета. Все. Теперь можно идти в ВолтСити.

 

Modoc

 

Город по дороге из Дена в Волт-Сити.

Избавь пастбище Гришема от волков. Дает 1000 бабаксов минус 100 за каждую прибитую корову. Тактика получения именно 1000 - сразу войти в режим боя, как увидишь волков (беги вверх).

Позади бойни лежит больная корова Бесси – если вылечишь ее, будешь молодец (200 опыта). Можно эту корову отдать Гришему на мясо – +100 кусочков мяса и –5 кармы. Правда потом можно её отпустить из загона с браминами (+10 кармы), но вот мяса уже не будет.

Основной квест Модока связан с «Фермой Призраков». Его дает Джо в самом первом строении города – «General Store». Там долгая душещипательная история про то, как на этой ферме к северу от города стали пропадать люди, и надо разведать, что там и как.

Если вас остановили охранники фермы – не деритесь с ними, а сдавайтесь – вам ничего не сделают.Выходят на поверхность Ghost Farm они только ночью. Окажется, что это люди, называющие себя Слагами, заинтересованы в торговых отношениях с Модоком. Осмотри тела и кровь на шестах на ферме, это важно – после передачи послания от лидера Слагов (3500 опыта) расскажешь Джо, что это все подделка. Вегейр (лидер Слагов) за этот квест даст Assault Rifle. Джо же не поверит, скажет, что нет фермера Карла, который там жил. Карл – пьянь в забегаловке Мамаши в Дене (не забыли?). Говорим Джо, что Карл нашелся. Он скажет, что Карл может вернуться. Когда пойдем за машиной – скажем. Возвращать Карла совсем не обязательно, хотя и желательно. За выполнения квеста Джо согласится с тобой поторговать и сильно скинет цену, но только 1 раз, так что готовься заранее. Впрочем, можно включит Sneak и обшарить все полки и столы в магазине. Получите ровно все товары.

Верни кожемяке его сына Джонни, который упер на ферму, упав в колодец и по подземной реке приплыв к подземному озеру Слагов (2500 опыта). Джонни находится следующим образом – говорим с Балтайсом (папаша евойный), при Per >= 6 замечаем, что Балтайс чем-то расстроен, он нам дает собакевича Лэдди (стеб над «Лэсси», выдается только при карме выше 500) и просит Джонни найти. Бежим на ферму после выполнения всех квестов слагов, в подземелье к озеру. Там тусуется толпа ребятишек, Лэдди подбежит к одному из них. Ежели Лэдди по какой то причине у вас нет, то подсказка – он самый ближний к левой стене. Вообще-то они всё время меняются. Да ну? Очень странно, у меня местоположение его не изменяется. Называем ему имя папаши, он говорит о необходимости попросить разрешения у Вегейра. После того, как контакт установлен - они сами тебя проводят. Балтайс за это даст Combat Leather Jacket. И за всю эту мороку не дают никакой прибавки к карме. Если к этому времени уже катаешься на машине, то сразу же возвращайся на ферму за машиной, иначе ездить тебе пешкарусом всю игру.

Помоги старому Фаррелу очистить садик от крыс (300 опыта), только осторожно - крысы какие-то радиоактивные и ядовитые. Фаррел же просит (косвенно) найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы сперла здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Взорви завал в пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме, нужно положит одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). НПСей при этом лучше убрать в сторонку, а то обижаются, если Мирия не успеет отойти, то помрёт, и её привидение повсюду будет преследовать. Баг, неверное. Баг, он, родимый, в патче номер два исправлено. Странно, у меня версия 1.2 там тож труп этот меня преследует. Убей крысу, часы отдай Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину. У Фаррела в доме есть сейф (можно Корнелиусу сказать, что Фаррел там часы прячет). Если его сломать, то хозяин дома обидится и пойдет кулаками махать. Сейф, кстати, пустой.

Хозяйка мотеля Роза всегда накормит вас хорошим омлетом – лучшая лечилка, полностью восстанавливающая здоровье. Не ешьте отбивные - на самом деле это жареные тестикулы браминов! Хотя… Ешьте-ешьте. Когда съедите 37 – станете рекордсменом J. Ну и что, что отравитесь. Если денег навалом, то можно купить стакан воды за $1000, в нагрузку получишь печенье, которое добавляет +1 АР на время. В заваленном камнями домике живет Дескло – из ее яиц Роза и готовит. Ее можно убить, она почти безобидная. Но ленсмейты могут начать палить по всем в округе (а в округе дети…), а омлеты пропадут навсегда… Кстати, завал можно разобрать только с силой 9 и более (100 опыта за разбор, 800 за убийство)… Можно и динамитом. Чтобы не воевать с собаками, нужно открыть дверь и пойти погулять некоторое время. Собаки разбегутся. Внимание! Все действия в мотеле нужно проводить до операции с фермой, иначе не видать вам ни печенья, ни отравы – только омлеты на халяву… Десклошку можно спровоцировать на съедание северной части города. Надо просто открыть дверь сарая, выйти из зоны и войти обратно. Дескло, строго говоря, не очень безобидное – не подсвечивается рамкой, выкидывает в Винды при стрельбе по ней, а может и просто сдачи дать.

Если очень хочется найти клад, то найди в первой локации колодец и спустись в него с помощью веревки. Там будет очень немного денег валяться. Но внимание! Там же лежит ружье пропавшего Джонни (к колодцу подбегает Лэдди и гавкает), если его взять, то Балтайс подумает, что Джонни отправился в трупоход. Но! Даже если ты отдал пушку из колодца Балтасу, квест можно нормально закончить. Просто не надо говорить о находке.

Можно соединиться узами брака с детьми Гришема, причем независимо от пола персонажа. Если сказать Гришему, что вы просто доктор, то тот отвяжется. Мирию можно снять в порнофильме в Нью-Рено, ненадолго одолжить трапперам, что тусуются около Кламаса взамен на шкурки (при отсутствии денег) или ссутенерить её Билли из Дена в «Дыре» за 50 или 200 баксов (в зависимости от харизмы/спича) за раз. Развестись можно у отца Тулли в Нью-Рено. Разумеется - за бутылку.

 

Vault City

Самый приличный город послевоенного времени. С точки зрения чистоты, но не морали. У них есть функционирующий Волт, который и является основным твоим стремлением в этом городе.

Начнем плясать от входа. Напоминаю, что пока у вас проблемы с деньгами и патронами, лучше вскрывать все ящики. Правда, в зданиях они обычно закрыты и охраняются, но как с этим справляться, вы уже знаете.

Перед баром играет мальчик Кёртис, потерявший куклу по имени мистер Никсон. Кукла лежит за углом бара, отдай её ребенку (100 опыта) - он скажет, где лежит гаечный ключ отца. Нужно просто рядом постоять и послушать. Ключ закопан под кучей камней чуть выше. Пока Кертис не сказал об этом, ничего вы в этой куче не найдете. А вот если оторвать кукле руки и ноги (100 опыта), Кертис обидится и про ключ не скажет. Я ошибаюсь или за это карму скидывают? Я бы скинула – так над ребенком издеваться, кроме шуток! Всего на 3 единицы скидывают.

Можно (и действительно стоит) пригласить с собой бармена-стрелка Кассиди (300 ехр). Кстати, у него в баре в комнате на полке лежит еще один Cat’s Paw.

Мистер Смит в палатке за клиникой сетует на отсутствие денег и плуга. Купи у Гарри этот самый плуг (250 опыта и –800 бабаксов). Гарри на радостях подарит Дрист Игл, который можно продать за те же 800 бабаксов и еще на пиво останется. Настрой АвтоДок в клинике (100 опыта). Если этого не сделать, то при установке имплантантов разорвет на раз. Там же можно удалить 6 палец, если таковой у тебя вырос. И еще – палец нужно удалить до прохождения теста на гражданство, иначе ты его не пройдешь. Вышеупомянутую броню там как раз делать не рекомендуется – возможны флуктуации харизмы. Можно остаться и без брони и без харизмы. Но об этой броне – позже.

Джошуа, муж Аманды был арестован и отправлен в Распределительный Центр, пообещай ей его вернуть. Это сделать довольно просто – надо сказать, что он болен серьезной болезнью или просто выкупить его. Это проще сделать, если ты ситизен. Вот только надо спич внушительный. Жена Джошуа может расплатиться не только деньгами, но и натурой. Странно, у меня после спасения мужа, диалог не открывался, она только давала мне деньги и всё. Факт, у меня то же самое.

Вылечи Чарли (парень, который вроде спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще сто за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.

Перед клеткой с людьми есть сарай, в нем мужик. Это тот, кто Вику фляжку впарил. За такие мировые знания (при наличии в инвентаре фляжки у него можно узнать ее происхождение) полагается 200 экспы.

Далее – варианты прохода в город:

1. На проходной можно купить у Скива фальшивый документ на гражданство - он лучше, чем однодневный пропуск, однако тщательной проверки не выдержит! Например, Линнет и охранников убежища не провести, но при входе в город вполне работает. По горячим следам можно развести Скива на деньги - за молчание (скинут карму, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич < 100%. Кстати, карму-то всего единиц на 10 скидывают, не больше, а вот хуже то, что отношение к тебе горожан ухудшается. Скаламбурил, хм).

2. Сказать охраннику: Я - Гражданин! Броню при этом лучше снять. Он начинает ныть на тему «Ты кто такой, я тебя не помню». Говоришь: надеюсь, в следующий раз запомнишь! И больше он к тебе не пристает. Даже спиртное и наркоту можно пронести! Впрочем, можно и так, отдав спутнику.

3. Самый простой и безболезненный способ попасть в город (не Волт) – снять броню перед встречей с начальником таможни. Он спросит, откуда у тебя такой красивый синий костюмчик с циферкой на спинке, и даст дневной пропуск, чтобы ты мог встретиться с Первой Гражданкой города.

4. Уоллесу, шефу Скива, скажи, что ты знаешь причину замедления темпов торговли с Реддингом (Там просто жрут слишком много наркотиков, если вы там были. Ведь вы там были, следуя моим указаниям?), он даст тебе временный пропуск.

5. Можно просто сказать, что приехал рабами торговать, но за пропуск придется заплатить.

6. Еще можно показать начальнику таможни кусок урана. Типа, торговать иду. Пустят бесплатно.

7. Можно сказать, что пришел сообщить про рейдеров.

8. Если интеллект <=3, то в Волт отправят слугой.

9. В конце концов, дневной пропуск можно просто купить за $50.

10. Или спереть из шкафа.

Кстати, в этом городе на входе в баре у барменши как раз и получаешь заказ на контрабанду по 10 бутылок пива и буза. Надеюсь, ты успел накопить за это время. Сдашь – получишь деньги и 250 опыта.

Вытащи вышеупомянутого Джошуа из рабства (500 опыта).

Перед Центром Коррекции проповедует Томас Мор - скажи, что ты веришь в Бога, хочешь помочь и все такое. Он даст тебе дипломат, который надо будет доставить одному из главарей мафии Нью-Рено - Джону Бишопу. Только нельзя просить у него за это денег – он подложит в портфель записку и Бишоп при получении полезет в драку.

Где-то в западном районе есть библиотека. Посетуй библиотекарю на то, что книжки пропали, компы остались – даст книжек.

Выполни для сержанта Старка патрулирование восьми прилегающих к Геко квадратов (350 опыта и 100 бабаксов) и пообещай найти лагерь рейдеров. Оцени защитный потенциал НКР (750 опыта) – для этого просто съезди в НКР, а потом вернись к Старку – он тебе подарит Motion Sensor и еще 500 бабаксов. Однако есть баг: если уже все сделал в Гекко, Старк может на тебя напасть, причем без всяких разговоров. Если у тебя в команде Кэссиди, то Старка можно обматерить (по поводу разгрома бара) за благодарность последнего. Только не увлекайся, иначе тебя все пинать начнут.

Отдай Валерии несколько инструментов – гаечный ключ и плоскогубцы (250 опыта) и через день она подарит тебе Super Repair Tool-Kit. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно оружие заапгрейдить. Помири её с Виком, всё-таки отец, как-никак... (250 опыта). Вэл, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты. Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено (кроме трех на халяву в Геко).

 

Обрисуй советнику МакКлюру ситуацию в Реддинге (250 опыта).

Гражданство можно получить тремя способами:

1. Имея высокий интеллект и неплохую Науку, можно пройти в административном здании тест на гражданство. Цифры я не знаю, потому как всегда играю умным персонажем и всегда поступаю так. Да, и не забудьте удалить шестой палец, если он у вас вырос.

2. Можно зайти к Первой Гражданке (которая гадина) и получить квест на починку реактора Геко. Этот путь я не знаю, однако знаю одно – за получение гражданства дают 1500 опыта.

3. Еще гражданство дадут после вынесения Анклава. Но оно тебе надо?

 

Когда же тебе дадут гражданство (лично я предпочитаю получать гражданство, пройдя тест)… Итак, главное строение города – Убежище теперь для нас открыто (оно было открыто и без гражданства. В боевом режиме можно пройти свободно). Отлично! Пообедай с Филлис (100 опыта) и предоставь ей свой генетический материал (500 опыта), убеди посмотреть мир (300 опыта). Если хорошо развит навык Доктор, то можешь еще рассказать ей, что стерильность в ВС – последствия радиации (300 ехр). Доктору Трою нужна упаковка Джета, после передачи можно шантажировать (платит 500 в месяц, карму скидывают на 3, лечится после этого невозможно – убьет, нефиг хороших людей закладывать). Получи медицинское образование у него же (навык доктора больше 75%) и сделай себе прививку от яда и радиации - для этого нужно придти к нему отравленным или облученным. Изучи материал из медицинских записей в компе за Филлис, конкретно - о боевых имплантантах (500 опыта, необходим Доктор >=75%). Имплантировать их доктор боится, однако эту работу с удовольствием сделает "доктор" Андрей, всего за 83000 бабаксов (все четыре) и четыре Combat Armor (не MKII и не Братствасталинской) - объективно необходимых, как источник имплантируемых компонентов. Как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско.

Почини вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) – вытащи оттуда 50 MFC (какой идиот их туда засунул? Боярский :)). На том же этаже взламывай двери и доставай барахло из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ контейнеров. В деревянных ящиках – чипы в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 – не было бы тебя… Нередко металлических в комнате два. Забери распознавалку голоса – лежит за второй дверью слева в нижнем ряду комнат. Заклинившие двери открываются только при хорошей силе, либо при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут.

На третьем - изучи компьютерные архивы (350 опыта). На третьем же этаже можно бесконечно хвалить пение охранника (+1 к карме). Теперь используй центральный компьютер – узнаешь кучу географической информации, включая местоположение Убежища 15. Если подействовать наукой на комп на 3 этаже, то он отключится.

 

Совет: как можно меньше говори с Линетт – она тебя достанет почти стопроцентно, тогда расстреляй и презагружайся – очень помогает.

 

Gecko

В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни – это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговори с ним для этого о Мастере и Некрополисе.

Сначала идем во вторую зону города – свалку.

Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дене, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Если еще не рассказал Карлу о возможности возвращения – самое время. Перси одаривается медикаментами.

Отдай Скитеру Super Repair Toolkit и поменяй на котроллер для автомобиля (250 опыта).

Можешь смело возвращаться в Ден – покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell Controller за еще 750 бакинских. Важно:БЕЗ этого регулятора машина ТОЖЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. Но жрать топлива будет немеряно… ;-) У Смитти можно покупать батарейки для машины.

Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьми Part Requisition Form, подобную бумажку сопри у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь иди к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet). Сопри у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получи у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяй у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый.

 

О главном – о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом предвоенной экономической эффективности ядерного реактора. Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе и экономическом диске. Получаем 750 опыта за диск и наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко.

Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походи там и собери их. Ни в кого там стрелять не надо – они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Инсталлируй регулятор в реактор (коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863; необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install). Реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора №5 можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получи немного информации и конкретно нахами дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говори наглее, ничего тебе не будет.

Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку – 3 суперстима и несколько простых. Едем в VC, докладываем МакКлюру о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Оптимизируем. Вводим полученные там данные в терминал реактора (2500 опыта). Собственно, такая последовательность действий нужна для хорошего конца игры (см. файловый архив Базы), но конец все равно хреновый.

Реактор можно взорвать, введя в программе вместо "установить Гидро-Магно-Хренотень" закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе - тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это! Такое только идиот сделает… Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.

Еще в Геко можно выигрывать в баре в карты. Смысл этого для меня – загадка. Стеб над MtG? Он самый J. Можно получить Addiction к игре.

На свалке в подземелье есть большая крыса (люк в домике выше Скитера). С ней можно поговорить и и узнать, что диск с экономической инфой – ее работа. Крыса без чипсов (лежат в шкафу у Смитти) говорить с тобой не будет. Будет, возможно, только со второго раза. Да, еще. Будет сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется – карма…

Redding

 

Шахтерская коммуна. Но, тем не менее, квесты здесь есть и кто любитель – пожалуйста, проходите...

Помоги шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может. Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька явно в танке, все равно про ногу зудит. От работы отлынивает…

Первая миссия - выкинуть из дома вдову Руни, она задолжала майору за аренду 120$. Конечно, эти деньги нужно вдове предоставить (1500 опыта).

Вторая - помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу – он их посадит (1500 опыта и 300 бабаксов). Действовать надо наглее, упомянуть о практике с использованием живых мишеней.

Третья - посадить урода, обидевшего (ни фига себе обидел – пол-лица снес!) девочку из бара - это Хаксвилл с шахты «Утренняя Звезда», он в шахтерских бараках и в кепке (1250 опыта и 500 бабаксов).

Примечание – в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство (можно заработать, если совсем делать нечего) и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки – для этого надо подойти к женщине, стоящей у судейского столика.

И, наконец, прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 бабаксов!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него тот самый H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика… И вам предстоит с ними встретиться в Random Encounter’ах. После себя они оставляют H&K CAWS, все тот же Г11 и LSW. Что есть в локации – книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Очищаем шахту от этих ванаминго (3500 опыта за очистку) и перепродаем мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Спуститься в шахту можно на лифте в локации с Фрогом Мортоном. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет.

В этой шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найди его (выдерни из экскаватора В ШАХТЕ) и отдай кому-нибудь из шахтеров (1000 бабаксов и 2500 опыта). Чипов два, второй валяется в правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Отдать можно только один. Шахта "Утренняя звезда", вероятно, не лучший выбор. Только Коковиф, если по доброму!

Будучи в городе попозже, забрось доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити. В версии 1.2 Санфрановский не проходит – док его должен сделать!

 

Raiders lair

 

Сначала его найти надо (500 опыта) и (желательно, при наличии неплохого Outdoorsman) зайти через черный ход, потому как парадный - плотно заминирован. Можно зайти и через парадный. За мины дается достаточно экспы, причем разминировать их можно по несколько раз (для этого надо выйти и снова зайти, как минимум). В самом западном проходе наверх лежат кости, в которых в свою очередь лежит ружье, нож и осветительные патроны. Через парадный зайти стоит – там есть спуск в пещеру скорпионов. В пещере этой в самом низу на полу лежат 3 осветительных патрона, нож и кожаная броня, а также кости с ножом, охотничьим ружьем, 2 светилками и кожаной курткой.

Перестреляв рейдеров, займись их сейфом (осторожно, ловушка!), ключ к нему – армейские жетоны из ящиков капитанов (500 опыта). Но можно и просто Локпиком или хорошим Luck’ом. Уничтожив рейдеров, двигай дальше (2000 опыта).

Местный Cat’s Paw находится в самом-самом нижнем ящике у кровати. Еще один – в сейфе. Не забудь забрать из него же бухгалтерскую книгу! В логове дикаря Shadow-Who-Walks есть шкаф, в нем Ксандер и Брок, если надо.

Есть глюк - к черному ходу подвозят на машине, но иногда она после этого исчезает. У меня никогда не было, но т не м. Садись сразу снова в машину, но не уезжай, а надави на кнопку town/world, тогда появится возможность «подъехать» на машине к парадному входу. Проверено: не исчезает (машина, не вход J).

Что бы там ни говорили, договориться с рейдерами не получается. Да и надо ли?

Broken Hills

 

Есть шанс при въезде раздавить Гула. Нужно с ним поговорить. В первой части был такой SE – перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал.

Это шахтерское поселение мирных зеленых супермутантов. Ну да, мирных, зеленых, только у ребят по 5 пачек Буфаута, Ментата, по 20-40 патронов, стимпаки, по $300… Видел, но покупать не стал – спер. И не такой уж этот город плохой хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму.

Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночью его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь товар оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? J

Поговори с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Если выслушать историю города, то он даст единовременную скидку.

Загляни на огонек к химику Джейкобу, подыграй ему, скажи, что ненавидишь мутантов - он поведется и попросит для начала освободить из тюрьмы его друзей. Тех уродов можно освободить из тюрьмы, либо просто перебив 4 охранников, либо заперев 3 в камерах, где они и сидят, а бродящего по коридору убить. Можно уговорить охранника дать ключ, и выпустить зэков, кажется под 100% спича, ну и как повезет. Поговорить надо о том, что вроде как нехорошо живых существ запертыми держать, им же плохо… В любом случае не рекомендуется выпускать их ночью – ночью охранники очень мнительные, могут шмальнуть, даже если уговорить их дать ключ. После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта).

В доме престарелых во второй локации живет старый уродец по имени Тифон, он сильно скучает в одиночестве - дай ему на час порножурнальчик (конкретно – Cat’s Paw, не забудь забрать назад, один есть и в этом городе, в ведре на террасе за домом Маркуса – возьми)... и на несколько часов - надувную бабу... (есть на полке в доме Маркуса, еще одна есть в порностудии Рено, после можно выкрасть куклу обратно, только она будет «слегка» потрепана и никому не нужна) и ликерчика (РотГута, и только его) хлебнуть… Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в колодце перед домом шерифа. Всю черную работу сделает Микки - маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте - бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута) и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи.

На грядке у шахты растет разумный растений по имени Сеймур - плод экспериментов создателя Ментатов. Пересади его в другое место (1000 опыта, но нужна лопата – появляется в продаже у караванмастера после твоей суперработы дерьмокопом, об этом после, но лучше было лопату прихватить в Арройо или в Дене) и он поделиться с тобой неким шахматным секретом.

Начальник шахты, Заилус, пошлет тебя в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско, за деталью к воздушному очистителю. Если согласен сделать это бесплатно – даст пароль на получение детали, если нет – платит 200 бакинских, из них 100 придется отдать за деталь. Здесь возможны два варианта – либо частично проходить Нью-Рено, либо только сходить к Ракетчику и вернуть машину, если сопрут (об этом смотри Нью-Рено). Установи его в шахте (1500 опыта). Заилус за выполнение задания платит 300 бакинских (если согласился на оплату) либо дает Combat Shotgun (если сделал все бесплатно). Неплохо иметь при себе кислородный баллон - шахта не вентилируется, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность, например Power Armor, это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе – тоже помогает, либо обожраться Рад-Х. В шахтах есть секретная комната (1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде – некто Чак Стоджерс (кто смотрел СТС, поймет)… Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире J. Потом берем из ящика кусок урановой руды и вылезаем наружу. Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха, за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная - предложит 500$. Два варианта – либо продать и получить 1000 экспы, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.

Профессор продолжает попытки увеличить кому-нибудь интеллект. Это он изобрел Ментат. Его текущая игрушка - умница-скорпион. Укради у него очки (подаришь их Ракетчику Ренеско). Можно еще и хвост на память прихватить. Потом с ним можешь посоревноваться. Теоретически ты должен оказаться проворнее (500 опыта) и внимательнее (500 опыта). А вот тот секрет, который тебе рассказал пересаженный цветок, поможет тебе одержать над скорпионом третью победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на тебя обозлится, заорет человеческим голосом «Я убью тебя, растение!» (это не шутка) и будет убит. Можно просто убежать. Ха-ха.

Перекопай навоз для Билла (тот самый караванмастер) пять раз - для получения бесценного опыта в этой области (500 опыта и 500 бабаксов и перк «Expert Excrement Expeditor» и +5% к спичу).

Гула Эрика замучили мухи – не хватает энергии для правильного вентилирования. Настрой систему распределения сам или попроси сделать это Брайана (лучше попроси – больше экспы – 1000, электростанция в первой локации, над местом сбития…). Эрик за это даст Буфаут. Настроишь сам – могут побить, если заметят. Так что внутри электростанции включай Sneak (красться).

Кстати, Френсиса в баре в первой локации можно победить в армреслинге за энерго-кулак, ТОЛЬКО скушав Буффаут, и то раз на раз не приходится. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесите. А если вы его не вынесите, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некую сексуальную девайсину в память о таком радостном событии.

Пообещай Маркусу найти пропавших людей - бесплатно. За это он тебе даст Scoped Hunting Rifle. То же самое, но об одной конкретной блондинке, пообещай мужику по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе города, где лежит куча трупов. Это и есть потерявшиеся люди. На одном (точнее на одной, той самой, которую искал Дэн) из них записка. С ней идем к Френсису, потом к шерифу. Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в Армреслинге до этого. Проинформируй Дена об убийцах его жены (500 опыта и 500 бабаксов).

Вот теперь можно забрать с собой помощником Маркуса (1000 опыта) – он медленный, но жлоб редкий, так что может пригодиться. Неплохо стреляет из тяжелого оружия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Также может пользоваться Mega Power Fist’ом, если очень припрет.

Еще раз по поводу шерифа: он не пойдет с Вами, если не починена шахта, не найдены люди или Вы - работорговец. Или просто детоубийца. Но я бы и не сказала, что он очень нужен: специализация - тяжелое оружие, и он из пулеметов мочит в толпу, не думая, по кому. Кроме того он тупой, как танк, и не носит броню. Не знаю, от чего это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, или 2-х анклавцев за раз.

Еще можно надавать чаевых бармену Филу (купил бухло - дал чаевые, купил бухло - дал чаевые и так далее) - он расскажет тебе о складе оружия в магазине. После этого можно пойти туда и сказать тетке, что ты ненавидишь мутантов - она тебя пустит в подвал. Можно прокрасться туда. Там можно разжиться несколькими ружьями, пистолетами и патронами.

 

Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Точнее можно, но сложно.

Делаем так. Встаем вплотную к забору. Включаем режим боя и тыкаем в то место, где забор втыкается в стену. Перс убегает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем ЗА забор. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках полно патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс, проходила информация, что содержимое сундуков периодически обновляется. Содержимое каждого из этих ящиков соответствует содержимому карманов какого-либо жителя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет четвертого я узнать не смог… Если положить что-либо в ящик, или взять из него, то это изменение произойдет и в карманах одного из этих людей. И наоборот.

Кроме того, отсюда ходят караваны аж в 3 города: Волт-Сити, Геко и Новую Калифорнийскую Республику.

Кое-что еще. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol – группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помнит – Unity это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun’ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок – неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму – снижают… Да, волков они круто мочат.

 

New Reno

 

Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.

Если приехали в Нью-Рено на машине – ее сразу, мягко говоря, СВИСТНУТ. Проследи путь, по которому увели машину, и выкупи её у воров без применения силы (750 опыта). А можно сесть в тачку, ни с кем не говоря, и укатить. А можно просто там же и прикончить, чтобы не повадно было чужие тачки красть. Для прослеживания пути надо поговорить с Джулиусом на входе в город. На след может навести Коди – мальчишка у борделя. Только потом его Джулиус того… Ребята за деньги делают скоростной и грузовой апгрейды машины, что приятно.

Поговорте с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получишь квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговори о семье Сальваторе). Покажите мисс Китти - хозяйке салона Cat's Paw - одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорила – ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) - получите в подарок редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению, причем независимо от уровня владения. Ну, если он у вас не 300. Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы.

Теперь о квестах. Предлагаю свой вариант прохождения для хорошего мальчика (нуу, более или менее).

Итак, идем к Мордино. На первом этаже казино стоит младший Мордино (у которого в руках уникальный и довольно неплохой ножик), если к нему подойти с ножом в руке, то он обучить за небольшие деньги или бесплатно (зависит от харизмы) Melee weapons +10%. Девушкой можно и бесплатно, но потно… У Мордино-старшего получаем квест на доставку портфеля в конюшни (500 опыта и 200 бабаксов). Для прикола можно вскрыть посылку – там 20 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино не обидится. Обидится в версии 1.2.

Познакомься с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьми у неё временный пропуск (500 опыта) или укради (опять же 500 опыта). Забери наркомана Мирона (создателя Джета) с собой, если хочешь, конечно (он умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке). Если попытаться Майрона оставить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. После этого его все рано можно оставить подождать. В могилке лежит 3000 бабаксов и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно вам надо? Еще его можно убедить в том, что от его Джета есть противоядие (2500 опыта). Конкретно так… сложно объяснить. Берите перк Empathy, если у вас его еще нет, и смотрите. Идея – поставить зарвавшегося пацаненка на место. А то думает, что пуп земли. Короче, только красные варианты ответа. Бедняга обозлится страшно – кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, нужны высокие доктор, интеллект и наука. Очень высокие J. Но парень подтвердит, что Эндрофинные блокираторы – самое оно. Об этом надо сказать доку Трою из Волтсити, даже если Джет вы ему не принесли. Док обрадуется и тут же сделает противоядия (2000 опыта). Что с ним делать – сами понимаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону (2500 опыта), о доставке сообщить МакКлюру (еще столько же). Впрочем, о блокираторах можно поговорит и потом, если возьмешь этого малыша в команду. Кстати, у Майрона в комнате в книжном шкафу лежит Cat’s Paw. Пригодится. 9 найдено, остался 1.

Затребуй бабаксы с "Корсиканских Братьев" (500 опыта). У работорговца получится сделать это, только если он чемпион по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная кукла и погоняло для скота. Для их взятия нужно напоить актрису.

Самое время заработать себе большую славу и новые знания о рукопашном бое в Jungle Gym. Перед тем как начать спортивную карьеру - прикармань в подвале "Акула-клуба" утяжеленные перчатки, а то без них убьют. После четырех боев ты получишь чемпионский титул, повышенную сопротивляемость повреждениям, повышенные навыки ближнего боя и, возможно, откусанное Мастикатором ухо. Есть минимальная вероятность того, что ты откусишь ему ухо, и большая вероятность, что он откусит тебе. Советовать просто, сделать не очень тяжело при большом запасе наркоты. Бои начинаются в 21.00. Проходим первый бой. Наркоту надо кушать после первого боя, тогда срабатывает, обдалбываться надо по полной программе. Убить последнего помогает только чудо! Или не совсем чудо, если иметь перк Dodger и неплохой навык рукопашки. Во всяком случае я его выношу без наркоты. (Кстати, Сюарта можно и нужно уговорить на 25% от суммы выигрышей)

Расписание выигрышей:

Joqq: 500exp + 100 за убийство

Pete McKneely: 750exp + 100 за убийство + 100 баксов

Evan Holyfeld: 1000exp + 500 за убийство + 600 баксов

Masticator: 2500exp + 1000 за убийство + 1500 баксов

Внимание – секрет!

Если до прихода в Рено не употреблять ни стимпаков, ни наркотиков, ни вообще чего бы то ни было, и пребывать в хорошей физической форме, то после каждой победе в боксе будешь получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold. Неплохая прибавка к пенсии!

Конец секрета.

Следующее задание Мордино - убить Сальваторе (750 опыта). НО ЭТО ДЕЛАТЬ НЕ НАДО!

На него надо поработать.

Красавчик Ллойд - в "Десперадо" в подвале. Говорим с ним (дверь за чанами), следуем за ним, яму сам пусть роет. “Есть два типа людей: те, у кого заряженное оружие, и те, кто копает”. Кроме того, там мина! Спускаемся за ним (пусть идет первый), грохаем, забираем деньги из сундука. Если вы уже отыскали 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он вам не скажет, что под крестом с надписью Trash зарыт cash. Правда, там всего 386 монеток…оно вам надо? Ллойда можно и просто убить, а Сальватору отдать 1000 бабаксов – он вам половину отдаст (500 опыта за решение проблемы).

Еще надо выбить из Ренеско $1000. Таких денег у него нет, но платим за него и он дает нехилую одноразовую скидку (скупайте все, что можете!).

И еще нужно охранять то самое место обмена химкомпонентов на оружие (если вы еще не в курсе – Сальваторе торгует с Анклавом!). Перед этим не забудьте попросить у Мейсона (предварительно получив у Биг Босса разрешение) лазерный пистолет и попросить Вас обучить с ним управляться - +%5 к навыку. Чудненько! Идем охранять это место, когда все побегут – бежим, получаем свою экспу (1500). Затем! Играем с ребенком перед домом Райта (с любым из группы на дороге), даем ему простой пистолет - он покажет место в пустыне, где люди Сальватора меняют наркотики на лазерные пистолеты. Если чувствуете себя достаточно крутым, перебейте всех там. Если нет – получите еще 1500 экспы. У Анклаверов – Панкоры, так что можно прорваться и особой крутизны при этом не требуется. Один лазерный пистолет не забыть принести Элдриджу - оружейнику (500 опыта). Кстати, данным вами пистолетом детишки либо перемочат друг друга, либо грохнут папу. Надо (то есть можно, если решили не идти мочить анклаверов) сказать, чтоб папе показали и на курочек надавили. Через некоторое время от Райта-старшего останется только лужа крови. Рядом будет валяться наш пистолетик, только вот детишки пропадают…

После этого можно и нужно уничтожить Сальваторе и его людей, причем Сальваторе - отравить газом из последней комнаты подвала в казино Мордино (500 опыта) или напихать в него несколько Супер-стимпаков. Лично я знаю много способов; причем сам я применил наиболее извращенный – пришел к нему, зажал в углу его библиотеки и припер там пластиковой взрывчаткой…. Вот такой я извращенец… Ну-ну, можно просто спереть у него его баллон с кислородом. Сам сдохнет. НО! Войти к нему не дадут, если вы всех на передаче химикалиев перебили. Что надо делать в таких случаях – понятно. Возьми с трупа Мейсона очки. Когда они в инвентаре, то прибавляют 1 харизмы.

Теперь – к Бишопу. Доставь чемодан Мура (500 опыта) и возьми у него задание убить Вестина в НКР. Того надо убить тихо, например Джетом или шприцом с ядом, который лежит в шкафу у доктора в НКР. Только убивать Вестина не надо - он тебе вдвое больше даст за голову самого Бишопа, но об этом позже.

В бильярдном столе на втором этаже не забудь взять пресловутый 8-й шар. При Luck >=8 он очень интересные вещи расскажет. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты. Не пытайтесь рыться там, если шар ничего про это место не сказал (Человек с интеллектом и наблюдательностью 9 нашел без этого, я нет). Теперь нужно поиметь жену и дочь Бишопа. Жена тебе расскажет, где обучалась, если поговорить с ней до главного действия о Волте 13 и ГЕКе – она родом из Волтсити и на нее нахлынут воспоминания. После вопроса об образовании в ее сейфе появится PipBoy lingual enhancer - +10 к спичу и 500 опыта за использование. Во сне обе бормочут код от сейфа папаши, мамочка - еще и код от своего сейфа. Сейф Бишопа заминирован! Можно договориться с женушкой, она скажет, как сменить пароль на сейфе мужа, чтобы он умер. Это лишнее. Дочку можно уговорить с пол-оборота, если вы чемпион, но если вы в энергоброне (по идее ее сейчас у вас быть не должно), ничего не выйдет, а если персонаж женский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захочет. Кстати, ее лучше…того…после мамы. А то мама убиваться будет…впрочем, на кхм, «личных» ее качествах это никак не отразится. У Бишопа в сейфе возьми диск и карту с местоположением лагеря рейдеров, а также Cat’s Paw за номером 10, если все вы сделали четко по плану. Ура, можно нести! После убийства Бишопа можно убедить его женушку начать новую жизнь +1000 ехр. Или она может тебя убедить стать новым главой семьи Бишопов. L Бишопа сейчас убивать не надо!

Теперь – к Райтам. Работорговцев Райты не любят.

У Орвилла Райта - главы семьи Райтов умер сын Ричард – траванулся некачественным наркотиком. Он хочет узнать, какая фашистская морда ему этот гребанный наркотик подсунула! Покопавшись в комнате убитого, ты найдешь пустой флакон из-под наркотика - Джета (500 опыта). НУЖНА ПЕРЦЕПЦИЯ 6, но ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сначала поговорить с братаном усопшего (Кейтом), и узнать, где именно комната Ричи. Без этого ты не найдешь канистру, хоть век этот шкаф, за которым лежит упаковка, обмусоливай. Jagged Jimmy J. (кстати, ежели расспросить Джимми о его шраме и похвалить, то он даст 2 Джета) сообщит, что во флаконе был яд скорпиона, иначе говоря - Ричард был отравлен (500 опыта). Остаётся только дожать Ракетчика Ренеско и выяснить, что автор идеи (и исполнитель) – мафиозник Сальваторе (1000 опыта). Именно это и следует ПОТОМ (!!!) сообщить Райту. Не говори про Ракетчика. Сообщи только, что это дело рук Сальваторе. Побеседуй с женой Райта, спроси ее, является ли она женой Райта J, скажи, что ее муженек делает спиртное - она назначит тебе встречу у церкви на следующее утро. (Если спич высокий). Эта дурочка не знала, что её муж, вопреки заверениям, продолжает торговать спиртным. Предложи ей сломать самогонный аппарат на старой железнодорожной станции, лучше проделать это лично (500 опыта). Нужна фомка, после этого ее можно продавать. Можно и динамитом. В любом случае красться не надо – никто и слова не скажет. Потом говорим ей, что раздолбал, жалуемся на нехватку наличности – она тебе биту подарит. Бита - неплохое оружие ближнего боя, плюс дорогое - 2500 бабаксов. Кстати, если отказаться от биты, прибавят 15 кармы. Вот после этого можно идти к папаше Райту и сдавать квест с убийством.