Этапы разработки 3D модели и используемые для этого программно-инструментальные средства
Первым шагом к созданию 3D моделей технологического оборудования, было получение подробной технической документации. Следует отметить, что получение полной конструкторской документации, а не просто габаритных параметров машин задача весьма непростая, особенно когда речь идет о новых разработках.
Вторым шагом следует непосредственное исполнение модели. Это наиболее затратный с точки зрения времени и ресурсов этап. На рисунке 1,2 приводятся примеры созданных моделей технологического оборудования.
Рисунок 1 – «Горная механизированая крепь»
Третий шаг заключается в создании демонстрационной оболочки. Разработанные модели технологического оборудования необходимо представлять конечному пользователю в соответствующей среде (оболочке). При этом к среде предъявляется ряд требовании.
В результате сравнительного анализа по оценке возможностей различных технологий представления графической 3D информации была выбрана технология Cult3D, которая позволяет рассмотреть объект (агрегат или машину горно-шахтного оборудования) со всех сторон. При просмотре возможен режим приближения или удаления от объекта, а также его дополнительная анимация, реагирующая на действия пользователя.
Рисунок 2 – Среда разработки 3Ds MAX (Сепаратор СКВП-20)
Технология шведской фирмы Cycore Computers Cult 3D, состоит из трех базовых программных компонент:
- бесплатного модуля Cult3D Player plug-in, позволяющего пользователям работать с Cult3D-объектами в Интернете с помощью обозревателя Internet Explorer;
- конвертера Cult3D Exporter plug-in, позволяющего преобразовывать трехмерные объекты, созданные в программах 3D-моделирования 3ds MAX либо Maya;
- профессионального дизайнерского пакета Cult3D Designer, дополняющего модель анимацией и звуком и превращающего ее в полностью интерактивный объект.
Создаваемый Cult3D-формат файлов, благодаря встроенному сжатию и возможностям потокового воспроизведения, обеспечивает их быструю загрузку и удобный просмотр. Экспорт трехмерных объектов в специальный формат Cult3D Player не позволяет в дальнейшем их редактировать, что предохраняет их от возможного изменения со стороны других пользователей и обеспечивает защиту авторских прав. (см. рисунок 3).
Программа Cult3D Designer служит для добавления интерактивных свойств в уже спроектированный трехмерный объект. К объекту можно добавить анимацию, звук, ссылки на ресурсы, области для выполнения действий мышью и ограничения на движение объекта [1].
Рисунок 3 - Разработка оболочки в Cult3D Designer
Работа по созданию мультимедийного обучающего комплекса была выполнена в рамках договора № 507‑2009 на разработку научно-технической продукции по заказу Кемеровского горнотехнического колледжа.
На рисунке 4 приводится скриншот: результат помещенной браузер Internet Explorer 3D модели механизированной крепи.
Заключение
Итогом работы является разработанный мультимедийный образовательный комплекс, базовый компонент которого построен на основе самого распространенного инструмента создания Веб-ресурсов – HTML и дополнен наглядным иллюстративным материалом – интерактивно управляемой 3D моделью.
Использование подобных мультимедийных комплексов в учебном процессе поднимает качество подготовки инженерных кадров на новую ступень и является особенно эффективным при дистанционных формах образования.
Рисунок 4 - Механизированная крепь. Общий вид
Литература
1. Интерактивное 3D [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://www.3dcult.by.ru/.
References
1. Interactive 3D [Internet resource] – http://www.3dcult.by.ru/.