Событие — это часть истории, где происходит существенное изменение в жизни персонажа, которое выражается и воспринимается в соответствии с его ценностью
Визуальный уровень фильма (особенности киноязыка данного фильма)
Виз: Крупность, ракурс, свет, цвет, длительность, виды движения, монтаж.Ауд:Звучащая речь (диалог, дикторский текст, внутренний монолог), музыка (внутрикадровая и закадровая), шумы
| Как показано, какой прием использован | Что передает, что выражает | |||||
| Аудиовизуальный | Драматический | Интертекстуальный | Мифологический | Концептуальный | ||
Цвета
| Цвета | Значения |
Визуальные оппозиции
| Аудиовизуальный | Драматический | Интертекстуальный | Мифологический | Концептуальный |
1. Устройство конфликтов
Конфликты протагониста(в центре рисуется протагонист, вокруг него выстраиваются объекты конфликтов.
Конфликты фильма
| Аудиовизуальный | Драматический | Интертекстуальный | Мифологический | Концептуальный |
2. Персонажная система
| Основные (протагонист и антагонист) | |
| Второстепенные (кто принимает активное участие в развитие сюжета) | |
| Эпизодические (яркий, персонаж-ярлык, послевкусие фильма) | |
| Функциональные(выполняют свою роль и исчезают из фильма) | |
| Массовка/Группировка |
| Аудиовизуальный | Драматический | Интертекстуальный | Мифологический | Концептуальный |
Характеры
| Персонаж | |||||||
| Призрак | |||||||
| Слабость Психологическая | |||||||
| Социальная | |||||||
| Цель(существительное) Объект желания | |||||||
| Желание(предложение глагольной формы) Осознанное | |||||||
| неосознанное желание | |||||||
| Потребность | |||||||
| Развитие | |||||||
| Аудиовизуальный | Драматический | Интертекстуальный | Мифологический | Концептуальный | |||
Интертекстуальный уровень– отсылки к другим текстам, которые вшиты в текст, диалогическое взаимодействие текстов. Аллюзии, намеки, ощущения и прямые цитаты.
| Образы, символы, знаки | Метафора, значение |
| Аудиовизуальный | Драматический | Интертекстуальный | Мифологический | Концептуальный |
Какие мифологические структуры, истории использованы в фильме.
| Миф | Значение |
Интертекстуальные цитаты (прямые, буквальные включения)
| Аудиовизуальный | Драматический | Интертекстуальный | Мифологический | Концептуальный |
Концептуальный уровень (про что фильм):
| Тема(определяется одним словом) | |
| Проблема (как вопрос или как оппозиция тезиса и антитезиса) | |
| Идея 1 (тезис) Идея сформулирована как сентенция (мнение, коротко выраженный взгляд на что-либо). | |
| Идея 2 (антитезис) | |
| Синтез |
Управляющая идея:
| Ценность - главная ценность с позитивным или негативным зарядом, которая появляется в мире или жизни персонажа в результате финального действия истории. | Причина - имеет отношение к главной причине появления в жизни персонажа позитивной или негативной ценности. |
Анализ истории
Сеттинг
| Период | |
| Длительность | |
| Локация | |
| Уровень конфликта |
| ПОБУЖДАЮЩЕЕ ПРОИСШЕСТВИЕ |
Выбор персонажа:
Ценности истории
| ПОЗИТИВНАЯ | ПОГРАНИЧНАЯ |
| ОТРИЦАНИЕ ОТРИЦАНИЯ | ПРОТИВОПОЛОЖНАЯ |
Структура фильма:
Анализ главных сцен фильма:
| Движущая сила сцена(глагол. форма: сделать это, не получить это): | Силы антогонизма, которые препятствуют получению этого желания(не делать то…): | ||
| Начальная ценность сцены +/— | Действиеà | ßРеакция | Конечная ценность сцены +/— |
ПРИЛОЖЕНИЕ
Аудиовизуальный уровень
| Кард как рамка: крупность, ракурс, свет, цвет | Звучащая речь: диалог, дикторский текст, внутренний монолог |
| Кадр как сегмент: длительность, виды движения | Музыка: внутрикадровая и закадровая |
| Способ соединения кадров – монтаж | Шумы |
Вопрос: какие объекты, каким кадром показаны
| ПЛАНЫ (степень приближенности камеры к объекту) | Дальний
| Общий
| Средний(ТВ)
| Крупный(ТВ)
| Деталь
|
| ПЛАНЫ, СКЛЕЙКИ (длительность) | Микропланы, кадрики меньше 1 секунды (способ достраивания изображения). Тарантино, Хичкок «Психо» | «Рубленная капуста» (Эйзенштней, русский, американский монтаж) | Планы-эпизоды(Гражданин Кейн) |
| РАКУРС | Верхний (маленький, ничтожный) | Средний | Нижний (нависающий) |
Ткань киноязыка, планвыражения
Сюжет, что происходит в фильме
Оппозиция, фигура-фон, развитие, наши-не наши, как закодирован герой.
Аудио
В музыке зашифровано послание фильма.
Мелодия – это душа.
Драматургический
Призрак- боль,вина, в прошлом персонажа, ахиллесова пята, которая его беспокоит, гордиев узел. Персонаж должен с ней встретиться.
Слабость-психологическая – связана с самим персонажем, от которой никто не пострадает; социальная – связана с обществом, может помешать.
Цель(существительное)–конкретная, конечная точка маршрута (может меняться, может появляться не сразу).
Желание(предложение глагольной формы)- желание, связанная с целью.
Потребность(предложение глагольной формы) –что нужно герою, но как правильно он этого не осознает.
Развитие –арка, изменение персонажа.
Хорошо, когда есть рассогласование между потребностью, желанием и целью.
4. Интертекстуальный уровень(автор термина - Юлия Кристева, проф. Сарбоны)
Концептуальный
Идея – Тема – Проблема.
Идея – главная тема всего фильма, зашифрована во всем фильме.
4. Мифологический уровень
Ж. Польти предложил 36 сюжетов, Борхес 4, неоюнгианцы – один (обряд инициации)
| 1. Мольба | · О штурме и обороне укреплённого города |
| 2. Спасение | · О долгом возвращении |
| 3. Месть, преследующая преступление | · О поиске |
| 4. Месть близкому за близкого | · О самоубийстве бога |
| 5. Затравленный | · Об инициации |
| 6. Внезапное несчастье | |
| 7. Жертва кого-нибудь | |
| 8. Бунт | |
| 9. Отважная попытка | |
| 10. Похищение | |
| 11. Загадка | |
| 12. Достижение | |
| 13. Ненависть между близкими | |
| 14. Соперничество между близкими | |
| 15. Адюльтер, сопровождающийся убийством | |
| 16. Безумие | |
| 17. Фатальная неосторожность | |
| 18. Невольное кровосмешение | |
| 19. Невольное убийство близкого | |
| 20. Самопожертвование во имя идеала | |
| 21. Самопожертвование ради близких | |
| 22. Жертвование всем ради страсти | |
| 23. Жертва близким во имя долга | |
| 24. Соперничество неравных | |
| 25. Адюльтер | |
| 26. Преступление любви | |
| 27. Бесчестие любимого существа | |
| 28. Любовь, встречающая препятствия | |
| 29. Любовь к врагу | |
| 30. Честолюбие | |
| 31. Борьба против бога | |
| 32. Безосновательная ревность | |
| 33. Судебная ошибка | |
| 34. Угрызения совести | |
| 35. Вновь найденный | |
| 36. Потеря близких |
Использование элементов психоанализа для анализа фильма
|
|
|
| | ||||
|
Структурная схема конфликта
Представление внутреннего конфликта через внешние препятствия. Замена ролей (отец – соперник, мать -женщина).
| Эдипов комплекс | Предполагающий, что мальчик испытывает психосексуальную любовь к матери и зависть и агрессию по отношению к отцу, лежит в основе невротического конфликта. Невротический конфликт отражается в сценарии, когда герой желает запретного плода, испытывает страх или ненависть, стремится добиться чьей-то любви, испытывает сексуальную страсть или агрессию. |
| Комплекс Электры | можно интерпретировать как женскую версию эдипова комплекса, когда девочка испытывает психосексуальную любовь к отцу и ревность и агрессию по отношению к матери. |
| Эрос и танатос | отражают стремление человека к любви и смерти. Эрос связан с потребностью в любви, сексе, близости, танатос — со склонностью к агрессии, насилию и разрушению. |
| Невротический конфликт | В рамках теории эдипова комплекса связан с «запретом инцеста» — греховным влечением к матери. В кино эта тема обычно находит выражение в бесконечных преградах на пути запретной любви. В основе любого невроза обычно усматривают внутренний конфликт (противоборство между чем-то и чем-то в психике человека). Невротический конфликт по Фрейду — борьба вытесненных (инстинкты) и вытесняющих сил (культура). Хорни в своих ранних работах выдвинула положение о том, что динамическим центром невроза является противоречие между взаимоисключающими невротическими тенденциями личности. |
| Измена | популярная вариация на тему «запретного плода», когда влечение к замужней женщине или женатому мужчине является отражением запретного сексуального влечения ребенка к матери. |
| Эдипово соперничество | между сыном и отцом за любовь и внимание матери в кино воспроизводится как борьба героя и соперника за возлюбленную. |
| Боязнь кастрации Беспомощность | Страх сына перед отцом. Беспомощность силивает боязнь кастрации — ведь маленький мальчик беззащитен и беспомощен перед взрослым отцом. |
| Прием смены роли Прием обмена телами | Когда персонаж, обязанный заботиться о герое, становится источником опасности, позволяет обратиться к детским страхам, связанным с эдиповым комплексом: маленький ребенок втайне боится, что родитель одного с ним пола может его убить. Очень популярен у сценаристов, так как позволяет воплотить сразу две фантазии. Во-первых, такой сюжет отражает желание ребенка стать взрослым, независимым и сильным, а во-вторых, воплощает мечту родителя вернуться в детство, когда он был свободен от ответственности и обязательств. |
| Деспотичный родитель | образ, встречающийся во многих фильмах. Родители стараются контролировать жизнь своих детей, потому что любят их и стремятся защитить, а дети мечтают о независимости и свободе. |
Роберт Макки «История на миллион»
Событие — это часть истории, где происходит существенное изменение в жизни персонажа, которое выражается и воспринимается в соответствии с его ценностью.