Триадные краски- СМУК, смесевые PANTONE
Аддитивная цветовая модель RGB - Red, Green Blue - красный, зеленый, синий - аддитивная цветовая модель, описывающая физику синтеза лучей и наиболее широко использующаяся в технике. Аддитивной эта модель названа потому, что при сложении (от англ. "addition") цветов разных каналов происходит оптическое сложение лучей, в результате чего мы получаем новые (дополнительные) цвета или оттенки. Изображение в данной цветовой модели состоит из 3-х каналов (см. изображение ниже). При смешении одного из трех основных цветов (основными цветами считаются красный, зеленый и синий) - например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M), при смешении зеленого (G) и красного (R) - желтый (Y), при смешении зеленого (G) и синего (B) - голубой (C). При смешении всех трех цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).
Эта цветовая модель широко используется в технике, достаточно вспомнить только, что в телевизорах и мониторах применяются три электронные пушки для красного, зеленого и синего каналов. Однако, эта цветовая модель обычно имеет более широкий цветовой охват, чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK. Это несколько затрудняет использование данного цветового пространства на стадии допечатной подготовки.
Субтрактивная цветовая модель CMYK, описывающая синтез печатных красок. Для описания одного пиксела стандартного изображения используется 32 бита информации (4 байта). Как следует из названия аббревиатуры цветовой модели, CMYK - это сокращения от названия четырех используемых в печати красок - синей (Cyan), пурпурной (Magenta), желтой (Yellow), и черной (blacK).
Теоретически, для получения любого цвета, который находится в рамках цветовой модели, достаточно 3 красок, без использования черной (Рисунок 2a). Практически же, из-за физических недостатков красок (в первую очередь, несовершенства использованного в красках пигмента, в основном, из-за синей составляющей) при смешении 100% cyan, magenta и yellow в печати получается темный грязно-коричневый цвет (Рисунок 2b, в центральной части заметен коричневый оттенок).
Именно поэтому, для "поддержания" черной составляющей и был введен четвертый компонент печатных красок - черная краска. При цветоделении (переходе в субтрактивную модель CMYK) некоторая часть "серого" цвета, образованного тремя компонентами красок Cyan, Magenta, Yellow, частично заменяется черной краской. Количество черной краски, генерируемой при цветоделении, может быть различно, и зависит от пользовательских настроек среды цветоделения (например, от настроек меню Custom CMYK в Adobe Photoshop).
HSB - Hue - Saturation - Brightness (Оттенок - Насыщенность - Яркость) - цветовая модель, основанная на физическом восприятии цветовой информации человеческим глазом. Задание цвета в этой цветовой модели производится с помощью трех каналов, что видно из ее названия. Первый параметр - Hue (Оттенок) - задает цвет, отражающийся от объекта или излучаемый этим самым объектом. Конкретный цвет задается в градусах, что определяет расположение этого цвета на стандартном цветовом круге (см. рисунок ниже). Значения этого параметра может изменяться от 0° до 360° (параметр B на рисунке, изменяется по всей длине окружности). Понятно, что значения в точках 0° и 360° полостью совпадают, что следует из специфики задания цвета в этой модели, и цвет будет одинаковым. Второй параметр - Saturation (Насыщенность) определяет активность данного оттенка. Изменяется в пределах от 0 до 100 %. При нулевом значении параметра любой оттенок представляет из себя просто серый нейтральный цвет. При 100 % - максимальная насыщенность какого-либо в данной точке (см. рисунок, параметр A, увеличивается по мере удаления от центра). Третий параметр - Brightness (Яркость, параметр C на рисунке, увеличивается снизу вверх) - представляет из себя относительное значение яркости, измеряющееся в процентах от 0 до 100. При 0 % цвет точки будет черным, при 100 % - белым.
Прямая поддержка этой цветовой модели в подавляющем большинстве графических редакторов отсутствует, т.е. нельзя в этой цветовой модели редактировать или создавать изображения, но существует ряд фильтров и приемов воздействия на изображение сквозь цветовые координаты этой цветовой модели - например, функция Adobe Photoshop Image - Adjustments - Hue/Saturation и др.
L*a*b - Lightness - a-component - b-component - аппаратно-независимая цветовая модель, основанная на описании цвета по значениям яркости (канал Lightness - Яркость), и двум цветоразностным компонентам, определяющим положение нужного цвета в координатах ab по двум осям (Component a - ось баланса зеленого - красного цвета, Component b - ось баланса синего - желтого цвета, значения изменяются от -127 до 128). Модель обладает широким цветовым охватом и может описывать цвета, воспроизведение которых невозможно не в условиях печати, не на мониторе.
Модель является аппаратно - независимой цветовой моделью, что позволяет описывать цвет в ней без привязки к какому-либо конкретному устройству воспроизведения - печатной машине, принтеру, монитору или цифровой камере.
Цветоделение- в современной полиграфии — процесс перевода оцифрованного изображения в цветовое пространство CMYK из других цветовых пространств (RGB, LAB) для последующей триадной печати. Нетрадиционные виды цветоделения: дуплекс, триплекс, 5-, 6- или 7-красочная печать
Вопрос 8
Шрифты. True Type, Open type и Post Script: отличие и использование.
По форматам шрифты делятся на контурные (их подавляющее большинство), векторные и растровые. Главная особенность контурных шрифтов заключается в том, что их можно масштабировать и поворачивать, что достигается благодаря особенностям формирования символов. Различают три основных типа контурных шрифтов: сравнительно давно появившиеся форматы TrueType и Type 1 Adobe Systems (или PostScript (Т1 а -Type 1) и новый формат OpenType.
Шрифты TrueType являются аппаратно-независимыми, могут иметь любые размеры и универсальны с точки зрения ПО — их можно использовать в разных программах и на разных компьютерах. Шрифты PostScript Type 1, наоборот, специально предназначены для вывода на PostScript-совместимый принтер. Для построения шрифтовых знаков в TrueType применяются квадратичные сплайны, а символы шрифтов PostScript Type 1 описываются с помощью кривых Безье. В итоге шрифты TrueType рисуются на экране быстрее, чем PostScript-шрифты, однако при печати дают менее точные контуры, в то время как шрифты PostScript Type 1 отличаются большей гладкостью и детализацией, что и определяет их широкое использование в полиграфии.
Формат шрифтов OpenType был разработан не так давно — спецификации OpenType были выпущены в 1997 году. Шрифты OpenType бывают двух типов: основанные на языке TrueImage (то есть содержащие шрифты TrueType) и базирующиеся на языке PostScript. Основные преимущества шрифтов OpenType — мультиплатформенность (Macintosh и Windows) и возможность поддержки расширенного набора символов в стандарте Unicode. Первое преимущество обеспечивает возможность использования одного и того же файла шрифта в системах Mac OS X, Windows, Linux и UNIX, а второе позволяет шрифту дополнительно иметь в своем составе полные наборы символов из многих нелатинских алфавитов, лигатуры, а также широкий спектр надстрочных, подстрочных знаков, математических символов и пр.