ОПЕРАТИВНІ ЗОНИ ІГРОМАИСТРА

Залежно від змісту ігрової програми, чисельності аудиторії, умов ігрового простору та обраної форми організації ігрового простору під­бирають оптимальні оперативні зони. Дуже важливо обрати правильну позицію у кожному ігровому епізоді щоб бути ефективним у процесі ігрового спілкування.

Величезна кількість ігор наполягає на класифікації найбільш спе­цифічних позицій ігромаистра в іграх.

Ігри в колі. Позиція ігромаистра — одна з точок у колі. У центрі сто­яти не можна через те, що певна частка гравців буде позбавлена прямих контактів з вами. Якщо коло надто велике, можна зробити крок уперед, щоб виокремитися з людського загалу. Після чого знову стати в коло.

Ігри в колах. Позиція ігромаистра — в центрі або близько до нього. Керувати грою з узвишшя, бажано за допомогою асистентів.

Ігри в колоні (на кшталт «Потічок»), де діти стоять у потилицю одне до одного. Позиція ігромаистра — трохи збоку ліворуч чи праворуч від голови колони.

Ігри в колоні (на кшталт «Перекочування м'яча попід ногами», «Пере-дання предмета» з рук в руки, над головою тощо). Позиція ігромаистра— в центрі колони або з правого боку, або з лівого на достатній для спо­глядання відстані (3—5 метрів).

Ігри у колоні з транспортуванням гравців по руках (на кшталт «По­доляночка», ігри на довіру з паданням на руки товаришів). Позиція ігромаистра — з лівого чи правого боку або в парі з ким-небудь, або поруч за колоною. Головне — забезпечити страхування людини.

Ігри у короткій колоні (на кшталт «Змія», «Веретено»), в яких за завданням потрібно добре розкрутитися або голова має піймати хвіст тощо. Позиція ігромаистра — не втручатися у гру, стояти поруч, за радіусом обертів групи, але аналізувати ситуацію. І як тільки ви від­чуєте, що темп перевищує межі травматичного, одразу ж зупиняйте гру, сповіщаючи, що час гри скінчився (а не «все, досить, небезпечно»).

Ігри в колоні (на кшталт «Фігурна ходьба»). Позиція ігромаистра — на чолі колони, завдавати маршрут. Якщо діти дорослі чи достатньо підготовлені для цієї гри, непомітно займіть місце третім або четвер­тим у колоні. Першим поставте людину, якій ви довірите всю колону.



Організація ігрового простору


Ваш досвід гравця дасть змогу обрати таку людину без помилок. Вона активна, моторна, творчої вдачі, і головне, вона є самокерованою і може бути керованою, коли вам це буде потрібно. Оберіть її ведучою з почестями, за це вона буде вам вдячна, а отже, уважна до ваших реплік чи підказок під час гри.

Ігри у шеренгах, де діти стоять обличчям одне до одного (на кшталт «Правий берег — лівий берег», «Стінка» тощо). Позиція ігромайстра — в лінії-медіумі або на чолі колони, або у хвості її. За потреби кожен може дещо податися уперед, повернути голову убік і побачити ігро­майстра.

Ігри «паровозиком», в яких тримаємось за тулуб того, хто йде по­переду. Позиція ігромайстра — бути «паровозиком», щоб забезпечити відповідний віковим та особистісним можливостям темп пересування. Такі ігри небезпечні насамперед через неврахування такого параметра, як темп.

Ігри з двома чи трьома «паровозиками» (більше вводити небажано че­рез створення небезпечних ситуацій зіткнення). Позиція ігромайстра— керування одним із них, який оголошується головним. Керування ін­шими доручається підготовленим асистентам (вихователям, батькам). Критерій руху читай у попередньому абзаці.

Ігри-двобої без переміщення у просторі (гра-конкурс між двома гравцями чи командами). Позиція ігромайстра — посередині, між гравцями, максимально розвернути усіх до глядача.

Ігри-двобоїз переміщенням у просторі (на кшталт «Хто перший...»). Позиція ігромайстра — стояти на старті, притримуючи гравців, щоб не вирвалися передчасно вперед. Старт є й фінішем. Тому ви зможете адекватно реагувати на ситуації, бути коректним у судженнях про пе­реможця. Дальній рубіж, який треба буде обминати, має бути очевид­ним, предметним. Іноді як такий використовують помічників (дітей, асистентів тощо).

Ігри-змагання командні (на кшталт «естафета»). Позиція ігромайстра— на межі найдальшої перепони в естафеті. Таким чином ви будете гаран­тувати проходження всіма гравцями вказаного маршруту, гарантуючи страховку на небезпечному повороті.

Ігри-змагання командні (на кшталт «Кожен сам за себе»). Гравці стоять в шеренгу (щонайбільше до восьми людей). Позиція ігромай­стра — в центрі між ними. Так ви зможете контролювати ситуацію, коментувати події і правильно визначити переможця.


розділ

МАЙСТЕРНІСТЬ

ВОЛОДІННЯ

АУДИТОРІЄЮ

Керівництво це здатність спонукати іншу людину зробити те, що треба, коли треба і як треба, так, начебто вона сама цього

бажає. Д. Ейзенхауер