Эта программа дает следующий результат.
Исходное значение переменной count: 99 Новое значение переменной count: 10
Применение модификатора fixed
В работе с указателями нередко используется модификатор fixed, который препятствует удалению управляемой переменной средствами "сборки мусора'7. Потребность в этом возникает, например, в том случае, если указатель обращается к полю в объекте определенного класса. А поскольку указателю ничего не известно о действиях системы "сборки мусора", то он будет указывать не на тот объект, если удалить нужный объект. Ниже приведена общая форма модификатора fixed:
fixed (тип* р = &фиксированный_объект) {
// использовать фиксированный объект
}
где р обозначает указатель, которому присваивается адрес объекта. Этот объект будет оставаться на своем текущем месте в памяти до конца выполнения кодового блока. В качестве адресата оператора fixed может быть также указано единственное выражение, а не целый кодовый блок. Модификатор fixed допускается использовать только в коде, помеченном как небезопасный. Кроме того, несколько указателей с модификатором fixed могут быть объявлены списком через запятую.
Ниже приведен пример применения модификатора fixed.
// Продемонстрировать применение оператора fixed.
Using System;
class Test {
Public int num;
public Test (int i) { num = i; }
}
class FixedCode {
// Пометить метод Main() как небезопасный, unsafe static void Main() {
Test о = new Test(19);
fixed (int* p = &o.num) { // использовать модификатор fixed для размещения
// адреса переменной экземпляр о.num в переменной р
Console.WriteLine("Исходное значение переменной о.num: " + *р);
*р = 10; // присвоить значение 10 переменной count,
// на которую указывает переменная р
Console.WriteLine("Новое значение переменной о.num: " + *р);
}
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Исходное значение переменной о.num: 19 Новое значение переменной о.num: 10
В данном .примере модификатор fixed препятствует удалению объекта о. А поскольку переменная р указывает на переменную экземпляра о . num, то она будет указывать на недостоверную область памяти, если удалить объект о.
Доступ к членам структуры с помощью указателя
Указатель может указывать на объект типа структуры при условии, что структура не содержит ссылочные типы данных. Для доступа к члену структуры с помощью указателя следует использовать оператор-стрелку (->), а не оператор-точку (.). Например, доступ к членам структуры
struct MyStruct { public int a; public int b;
public int Sum() { return a + b; }
}
Осуществляется следующим образом.
MyStruct о = new MyStruct();
MyStruct* p; // объявить указатель
p = &o;
p->a = 10; // использовать оператор -> p->b =20; // использовать оператор ->
Console.WriteLine("Сумма равна " + p->Sum());
Арифметические операции над указателями
Над указателями можно выполнять только четыре арифметические операции: ++, —, + и -. Для того чтобы стало понятнее, что именно происходит в арифметических операциях над указателями, рассмотрим сначала простой пример. Допустим, что переменная pi является указателем с текущим значением 2000, т.е. она содержит адрес 2000. После выполнения выражения
pl++;
переменная pi будет содержать значение 2004, а не 2001! Дело в том, что после каждого инкрементирования переменная pi указывает на следующее значение типа int. А поскольку тип int представлен в C# 4 байтами, то в результате инкрементирования значение переменной pi увеличивается на 4. Справедливо и обратное: при каждом декрементировании переменной pi ее значение уменьшается на 4. Например выражение
Pl—;
приводит к тому, что значение переменной pl становится равным 1996, если раньше оно было равно 2000!
Все сказанное выше можно обобщить: после каждого инкрементирования указатель будет указывать на область памяти, где хранится следующий элемент его соотносимого типа, а после каждого декрементирования указатель будет указывать на область памяти, где хранится предыдущий элемент его соотносимого типа.
Арифметические операции над указателями не ограничиваются только инкрементированием и декрементированием. К указателям можно добавлять и вычитать из них целые значения. Так, после вычисления следующего выражения:
pi = pi + 9; ,