ErForFullGCNotification(in

 

чение параметра maxGenerationThreshold

 

t maxGenerationThreshold, int

 

обозначает количество объектов второго поко

 

largeObj ectHeapThreshold)

 

ления в обычной “куче", которые будут инициировать уведомление. А значение параметра largeObj ectHeapThreshold обозначает количество объектов в крупной “куче", которые будут инициировать уведомление. Оба значения должны быть указаны в пределах от 1 до 99

 

Public static void

 

Задает в качестве параметра bytesAllocated

 

RemoveMemoryPressure(long

 

количество байтов, освобождаемых в неуправ

 

bytesAllocated)

 

ляемой области памяти

 

Public static void

 

Вызывает деструктор для объекта obj.

 

ReRegisterForFinalize(object

 

Этот метод аннулирует действие метода

 

obj)

 

SuppressFinalize()

 

Public static void

 

Препятствует вызову деструктора для объекта

 

SuppressFinalize(object obj)

 

obj

 

Public static

 

Ожидает уведомления о том, что должен про

 

GCNotificationStatus

 

изойти полный цикл “сборки мусора”. Здесь

 

WaitForFullGCApproach()

 

GCNotif icationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System

 

Public static

 

Ожидает уведомления о том, что должен

 

GCNotificationStatus

 

произойти полный цикл “сборки мусора",

 

WaitForFullGCApproach(int

 

в течение времени, задаваемого пара

 

millisecondsTimeout)

 

метром millisecondsTimeout. Здесь GCNotif icationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System

 

Public static

 

Ожидает уведомления о завершении

 

GCNotificationStatus

 

полного цикла “сборки мусора". Здесь

 

WaitForFullGCComplete ()

 

GCNotif icationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System

 

Кроме того, в классе GC определяется следующее доступное только для чтения свойство:

public static int MaxGeneration { get; }

Свойство MaxGeneration содержит максимальный номер поколения, доступный для системы. Номер поколения обозначает возраст выделенной области памяти. Чем старше выделенная область памяти, тем больше номер ее поколения. Номера поколений позволяют повысить эффективность работы системы " сборки мусора".

В большинстве приложений возможности класса GC не используются. Но в особых случаях они оказываются весьма полезными. Допустим, что требуется организовать принудительную "сборку мусора" с помощью метода Collect () в выбранный момент времени. Как правило, "сборка мусора" происходит в моменты, не указываемые специально в программе. А поскольку для ее выполнения требуется некоторое время, то желательно, чтобы она не происходила в тот момент, когда решается критичная по времени задача. С другой стороны, "сборку мусора" и другие вспомогательные операции можно выполнить во время простоя программы. Имеется также возможность регистрировать уведомления о приближении и завершении "сборки мусора".

Для проектов с неуправляемым кодом особое значение имеют два следующих метода из класса GC: AddMemoryPressure () и RemoveMemoryPressure (). С их помощью указывается большой объем неуправляемой памяти, выделяемой или освобождаемой в программе. Особое значение этих методов состоит в том, что система управления памятью не контролирует область неуправляемой памяти. Если программа выделяет большой объем неуправляемой памяти, то это может сказаться на производительности, поскольку системе ничего неизвестно о таком сокращении объема свободно доступной памяти. Если же большой объем неуправляемой памяти выделяется с помощью метода AddMemoryPressure (), то система CLR уведомляется о сокращении объема свободно доступной памяти. А если выделенная область памяти освобождается с помощью метода RemoveMemoryPressure (), то система CLR уведомляется о соответствующем восстановлении объема свободно доступной памяти. Следует, однако, иметь в виду, что метод RemoveMemoryPressure () необходимо вызывать только для уведомления об освобождении области неуправляемой памяти, выделенной с помощью метода AddMemoryPressure () .

Класс object

В основу типа object в C# положен класс object. Члены класса Object подробно рассматривались в главе 11, но поскольку он играет главную роль в С#, то его методы ради удобства повторно перечисляются в табл. 21.16. В классе object определен конструктор

Public Object()